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마이크로소프트, 전력 부족으로 사용하지 못하는 AI 칩 보관중

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.04 15:00
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Microsoft CEO 사티아 나델라는 반도체 공급 문제가 아닌 전력 부족과 데이터 센터 인프라 제약이 현재 인공지능 확장을 제한하는 주요 장애물이라고 밝혔습니다. BG2 팟캐스트에서 나델라는 Microsoft가 현재 충분한 전력 인프라 부족으로 인해 배치할 수 없는 Nvidia 칩을 재고로 보유하고 있다고 공개했습니다.​

"우리가 현재 겪고 있는 가장 큰 문제는 컴퓨팅 과잉이 아니라 전력입니다"라고 나델라는 Altimeter Capital CEO 브래드 거스트너와의 인터뷰에서 말했습니다. "실제로 연결할 수 없는 많은 칩이 재고에 쌓여 있을 수 있습니다. 사실 그것이 오늘날 제 문제입니다. 칩의 공급 문제가 아니라 실제로 연결할 수 있는 준비된 설비가 없다는 것입니다".​


인프라 제약이 Azure 성장에 영향을 미침

전력 부족은 마이크로소프트의 클라우드 사업 실적에 직접적인 영향을 미쳤습니다. Azure 및 기타 클라우드 서비스는 2026 회계연도 1분기에 전년 대비 40% 성장했지만, Nadella는 적절한 컴퓨팅 용량이 확보되었다면 성장률이 더 높았을 것이라고 확인했습니다. 마이크로소프트는 이러한 인프라 제약에도 불구하고 전년 대비 26% 증가한 491억 달러의 클라우드 매출을 보고했습니다.​

최고재무책임자(CFO) Amy Hood는 실적 발표에서 용량 제약이 최소한 2026년 6월까지 지속될 것이며, 이는 2026 회계연도에 부족 현상이 완화될 것이라는 초기 전망을 넘어서는 것이라고 인정했습니다. "우리가 뒤처져 있다는 것을 알고 있습니다. 투자를 늘려야 합니다"라고 Hood는 말하며, 마이크로소프트가 이번 회계연도에 AI 용량을 80% 이상 증가시킬 계획이라고 언급했습니다.​


산업 전반의 전력 위기

이번 폭로는 AI 산업에 영향을 미치는 광범위한 인프라 위기를 반영합니다. Nadella가 언급한 "shells" — 전력 및 냉각수 인프라가 갖춰진 빈 데이터 센터 건물 —는 병목 현상이 반도체 제조에서 에너지 공급 및 냉각 솔루션으로 이동했음을 보여줍니다.​

Deloitte는 미국 내 AI 데이터 센터의 전력 수요가 2035년까지 30배 이상 증가하여 2024년 4기가와트에서 123기가와트에 달할 수 있다고 추정합니다. Lawrence Berkeley National Laboratory의 연구에 따르면 미국 데이터 센터는 국가 전력의 약 4%를 소비할 것으로 예상되며, 2028년까지 6.7-12%로 증가할 가능성이 있습니다.​

Microsoft는 향후 2년 동안 데이터 센터 규모를 거의 두 배로 늘리기로 약속했으며, 1분기에 349억 달러를 자본 지출로 투자했고, 그 중 약 절반은 Azure 수요를 지원하기 위한 GPU, CPU 및 인프라에 할당되었습니다. 회사의 상업용 잔여 이행 의무는 51% 급증하여 3,920억 달러에 달했으며, 이는 현재의 용량 제약에도 불구하고 강력한 미래 수요를 나타냅니다.

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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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2025.12.04 등록
Googl은 Drive에 “Gemini의 인사이트” 패널을 도입했습니다. 이 패널은 폴더 콘텐츠의 요약을 자동으로 생성하며, 사용자가 폴더를 열 때 표시되는 기존의 가로형 “넛지(nudges)“를 AI 기반의 능동적 개요로 대체합니다.이 기능은 Rapid Release 도메인의 경우 12월 2일부터 출시되기 시작했으며, Scheduled Release 도메인의 경우 12월 9일부터 시작됩니다. Google Docs, Sheets, Slides, PDF 및 하위 폴더를 분석할 수 있으며, 사용자는 “Gemini로 탐색” 사이드 패널을 통해 후속 질문을 할 수 있습니다.액세스는 Google Workspace Business 및 Enterprise 등급, Google One AI Premium, Google AI Pro for Education 사용자를 포함한 유료 구독자로 제한되며, 이는 AI 검색 기능을 프리미엄 페이월 뒤에 배치하는 업계의 광범위한 추세를 따릅니다.
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2025.12.04 등록
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