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Anthropic, 기업용 AI 추진으로 2028년까지 700억 달러 매출 전망

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.05 21:46
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Anthropic은 2028년까지 최대 700억 달러의 매출과 170억 달러의 현금 흐름을 창출할 것으로 예상하고 있으며, 이는 경쟁사인 OpenAI가 성장을 위해 계속 현금을 소진하는 동안 이 인공지능 스타트업을 기업 시장의 잠재적 승자로 자리매김하게 합니다.


급격한 B2B 성장이 공격적인 전망을 이끌다

The Information이 처음 보도한 이 전망치는 올해 Anthropic의 예상 매출 50억 달러에서 극적으로 급증한 수치를 나타냅니다. 기업 중심 전략을 펼치고 있는 이 회사는 이미 상당한 모멘텀을 창출했으며, API 매출만으로도 2025년에 38억 달러에 달할 것으로 예상됩니다—이는 OpenAI의 유사한 판매를 통한 예상 매출 18억 달러의 두 배입니다.​

Anthropic의 개발자 도구 Claude Code는 7월 4억 달러에서 급증하여 연간 매출 10억 달러에 근접하면서 주요 성장 동력으로 부상했습니다. 이 회사는 30만 개 이상의 기업 고객에게 서비스를 제공하고 있으며, 이들은 전체 매출의 약 80%를 차지합니다.​

Anthropic의 최고 상업 책임자인 Paul Smith는 회사의 기업 파트너십에 대해 "우리는 재정적 투자든 우리가 기여할 엔지니어링 전문성이든, 이 협력에 상당한 자원을 투입하고 있습니다"라고 말했습니다.​


전략적 파트너십이 기업 확장을 촉진하다

최근 파트너십은 Anthropic의 기업 시장 진출에 대한 공격적인 추진을 보여줍니다. Microsoft는 Anthropic의 모델을 Microsoft 365 애플리케이션과 Copilot에 통합하기 시작했으며, 이는 OpenAI와의 이전 독점 관계에서 벗어난 변화를 나타냅니다.​

Salesforce는 10월에 Claude 통합을 확대하여 Anthropic을 Salesforce의 신뢰 계층 내에 완전히 통합된 최초의 대규모 언어 모델 제공업체로 만들었습니다. 이 파트너십은 금융 서비스, 의료 및 사이버 보안을 포함한 규제 산업을 대상으로 합니다.​

주요 배포 사례로는 Deloitte가 150개국에 걸쳐 470,000명 이상의 직원에게 Claude를 배포한 것과 전문 서비스 대기업 Cognizant가 350,000명의 인력 전체에 AI 어시스턴트를 구현한 것이 있습니다.​


수익성 경로는 OpenAI의 현금 소진과 대조를 이룬다

OpenAI가 2026년에 140억 달러를 소진하고 2029년까지 1,150억 달러의 누적 손실을 기록할 것으로 예상되는 반면, Anthropic은 2027년까지 긍정적인 현금 흐름을 전망하고 있습니다. 이 회사의 총이익률은 작년 마이너스 94%에서 올해 50%로 급증할 것으로 예상되며, 2028년까지 77%에 달할 것으로 보입니다.​

5,000억 달러의 가치를 인정받고 주간 8억 명의 사용자를 보유한 OpenAI는 소비자 및 기업 전략을 모두 추구하고 있지만 증가하는 인프라 비용에 직면해 있습니다. Anthropic의 보다 집중된 기업 접근 방식은 전체 매출은 낮지만 더 빠른 수익성을 달성할 수 있는 위치에 있는 것으로 보입니다.​

The Information에 따르면, 매출 전망은 향후 자금 조달 라운드에서 3,000억 달러에서 4,000억 달러 사이의 기업 가치를 뒷받침할 수 있다고 합니다. Anthropic은 최근 9월에 1,830억 달러의 기업 가치로 130억 달러를 조달하여 2025년 초보다 거의 3배 증가한 가치를 기록했습니다.

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현대자동차의 첨단차량플랫폼 부문장이자 소프트웨어 자회사 42dot의 CEO인 송창현은 자율주행 기술의 더딘 진전 속에서 정의선 회장과의 논의 끝에 사임했다.[yna +1]현대는 최근 한국에서 완전 자율주행 시스템을 출시한 Tesla [ +1.74%], 그리고 이미 레벨 3 자율주행을 양산 차량에 통합한 Mercedes-Benz와 BMW 같은 경쟁사들에 뒤처져 있다.[yna +1]분석가들은 이번 사임이 독자 개발보다는 Nvidia [ +2.11%]와의 파트너십으로의 전략적 전환을 시사하며, 앞으로 몇 주 안에 더 광범위한 임원진 변화가 예상된다고 말한다.[koreatimes +1]
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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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2025.12.04 등록
삼성전자가 차세대 고대역폭메모리(HBM4)의 내부 성능 테스트를 마치고 12월 2일 생산준비승인(PRA)을 통과하며 본격 양산 준비를 완료했다.삼성은 10나노 6세대 D램과 4나노 파운드리 공정을 활용해 엔비디아가 요구한 동작 속도 초당 11기가비트 이상을 달성했으며, 지난달 국제고체회로학회에서 36GB 용량과 초당 3.3TB 대역폭의 HBM4를 공개했다.현재 엔비디아 등 주요 고객사에 샘플을 보내 품질 테스트를 진행 중이며, 업계는 이르면 이달 내 최종 승인을 받아 내년 차세대 GPU ‘루빈’에 납품될 것으로 전망하고 있다.
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2025.12.04 등록
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