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코카콜라, 두 번째 AI 크리스마스 광고로 비판받아

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.05 16:53
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Coca-Cola-Christmas-Ad-2025-AI.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


코카콜라 컴퍼니는 2025년 연말 광고를 전적으로 인공지능으로 제작하여 월요일에 공개한 뒤, 광범위한 비판에 직면했습니다. 이는 음료 대기업이 AI 기반 크리스마스 광고로 논란을 일으킨 두 번째 연속적인 해입니다.

11월 3일 공개된 60초짜리 "Holidays Are Coming" 광고는 그래픽 AI 스튜디오 Silverside와 Secret Level을 사용하여 1995년 코카콜라의 상징적인 크리스마스 광고를 재현한 것입니다. 미디어 정보 기업 CARMA에 따르면, 대중의 반응은 부정적 감정이 32%로, 긍정적인 반응 10.2%에 비해 크게 높았으며, 이는 캠페인 전의 31.4% 부정적, 23.8% 긍정적 반응에서 상당히 악화된 수치입니다.​


AI 전략에 대한 임원진의 방어

비판이 거세지고 있음에도 불구하고, 코카콜라 경영진들은 그들의 AI 전략에 대해 단호한 입장을 유지했다. 회사의 글로벌 부사장이자 생성형 AI 총괄인 프라틱 타카르(Pratik Thakar)는 The Hollywood Reporter와의 인터뷰에서 "지니는 이미 병에서 나왔고, 다시 집어넣을 수 없다"고 말했다.​

"작년에는 사람들에게는 장인정신이 부족하다고 비판받았지만, 올해는 장인정신이 10배 더 좋아졌다"고 타카르는 말했다. 일부 업계 전문가들은 여전히 불만족스러워했으나, 소비자 참여 지표가 그들의 접근 방식을 뒷받침한다고 그는 인정했다.​

Secret Level의 창립자인 제이슨 자다(Jason Zada)는 온라인 비판자들을 "가장 목소리가 큰" 사람들로 치부하며, "작년에 불평하던 사람들은 대부분 창작업계 종사자들이었고, 그들은 두려웠다—자신들의 일자리에 대한 두려움, 그것이 가져오는 변화에 대한 두려움이었다"고 기자들에게 말했다.​


기술 생산 및 비용 절감

이 캠페인은 5명의 AI 전문가가 70,000개 이상의 생성된 비디오 클립을 정제하는 작업을 수행했으며, 총 약 100명의 팀원과 함께 작업했습니다. 이는 전통적인 제작과 유사하지만 일반적인 1년의 타임라인 대신 약 한 달 만에 완성되었습니다. 최고 마케팅 책임자 마놀로 아로요(Manolo Arroyo)는 AI 접근법이 기존 방법보다 더 빠르고 저렴하다고 말하며 재정적 이익을 강조했습니다.​

올해 버전은 2024년의 기술적 결함들을 해결했는데, 여기에는 트럭 바퀴의 적절한 회전과 이전 캠페인에서 특히 비판을 받았던 섬뜩한 인간 캐릭터 대신 애니메이션 동물들에 초점을 맞추는 것이 포함됩니다.​

이 광고는 코카콜라의 상징적인 빨간 트럭들이 눈 덮인 풍경을 여행하는 모습을 담고 있으며, 북극곰, 팬더, 나무늘보, 토끼를 포함한 다양한 동물들이 경이로워하며 지켜보고, 산타클로스가 콜라 병을 여는 장면으로 마무리됩니다.​


산업 및 소비자 반응

온라인 반응은 여전히 ​​압도적으로 부정적이었으며, 소셜 미디어 이용자들은 해당 광고를 "역겹다", "영혼이 없다", "싸구려"라고 부르며 비난했다. 한 바이럴 댓글은 이를 "내가 본 최고의 펩시 광고"라고 표현하기도 했지만, 다른 이들은 코카콜라가 예술적 진정성보다 비용 절감을 우선시했다고 비판했다.​

"정말 역겹네요. 당신들은 수십억 달러 규모의 회사잖아요. 진짜 애니메이터들에게 돈을 주세요,"라고 한 사용자는, 막대한 자원을 보유하고서도 AI를 사용하기로 한 회사의 결정에 대한 대중의 광범위한 정서를 대변했다.​

이 논란은 대형 브랜드들이 콘텐츠 제작에 AI 도구를 점점 더 많이 도입하는 가운데, 직업 상실과 전통적으로 감정적 연결에 의존하는 연말연시 광고에서 인간의 창의성이 사라질 수 있다는 우려 등, 창의 산업 내의 더 넓은 긴장을 반영한다.

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이재명 대통령은 5일 서울 용산 대통령실에서 손정의 소프트뱅크그룹 회장을 만나 한일 간 인공지능(AI) 협력의 중요성을 강조하며, 손 회장에게 양국 협력의 가교 역할을 해 줄 것을 요청했습니다. 이 대통령은 손 회장이 과거 김대중, 문재인 대통령 시절에도 한국 경제 발전에 큰 도움을 주었음을 언급하며 감사를 표했고, 한국이 AI 분야에서 세계 3대 강국을 지향하고 있음을 밝혔습니다. 또한, 이 대통령은 AI 역량을 모든 국민과 국가가 함께 누리는 '인공지능 기본사회' 개념으로 활용하여 모든 국민과 기업이 AI를 활용하는 사회를 만들고자 하는 정부의 목표를 설명했습니다.이에 대해 손정의 회장은 과거 브로드밴드와 인공지능을 강조했던 것에 이어, 현재는 **'초인공지능(ASI, Artificial Super Intelligence)'**이 다음으로 임박한 핵심 기술이라고 역설했습니다. 손 회장이 정의하는 초인공지능은 인간 두뇌보다 1만 배 뛰어난 두뇌를 의미하며, 인류가 범용 인공지능(AGI)이 아닌 초인공지능의 등장 시점을 고민해야 한다고 주장했습니다. 그는 이제 인류가 AI를 통제하려 하기보다, 새로운 사고방식을 통해 AI와 조화롭게 함께 살아가는 방법을 모색해야 할 때라고 강조하며, 초인공지능이 친절하고 사람들을 행복하게 해 줄 것이므로 인류를 위협할 것을 걱정할 필요는 없다고 덧붙였습니다.대통령과 손 회장의 대화에서는 AI 버블 논란, 초인공지능의 문학상 석권 가능성 등 다양한 주제가 오갔으며, 이 대통령은 AI가 과학 분야에서 노벨상을 받는 상황뿐 아니라 노벨문학상까지 석권할 수 있을지에 대해 질문하기도 했습니다. 손 회장은 그럴 수 있을 것이라고 답하며 미래 AI 기술에 대한 강한 확신을 드러냈습니다. 한편, 이 대통령은 면담 말미에 손 회장이 구단주로 있는 일본 프로야구팀 '소프트뱅크 호크스'의 우승을 언급하며 축하 인사를 건네는 등 우호적인 분위기 속에서 회담을 마무리했습니다.
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2025.12.05 등록
• 연구자들과 칩 제조업체들은 뇌의 신경 구조를 모방하는 뉴로모픽 프로세서의 상용화를 위해 경쟁하고 있으며, 이는 데이터 센터의 예상 소비량이 2024년 415테라와트시에서 2030년까지 945TWh로 증가함에 따라 기존 칩 대비 100배에서 1,000배의 에너지 효율성 향상을 약속하고 있습니다.• Intel과 IBM은 에너지 집약적인 데이터 전송을 제거하기 위해 메모리와 프로세싱을 통합한 Loihi 2 및 NorthPole과 같은 프로토타입 칩을 선보였으며, NorthPole은 이미지 인식 작업에서 NVIDIA의 V100 GPU보다 25배 더 에너지 효율적임이 입증되었습니다.• 12월 4일, 네덜란드 기반의 Innatera는 뉴로모픽 컴퓨팅 시장이 2025년 48억 9천만 달러에서 2035년까지 761억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됨에 따라, 1밀리와트 미만의 Pulsar 칩을 상용 제품에 배포하는 것을 가속화하기 위해 영국 컨설팅 회사 42 Technology와의 파트너십을 발표했습니다.
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2025.12.05 등록
현대자동차의 첨단차량플랫폼 부문장이자 소프트웨어 자회사 42dot의 CEO인 송창현은 자율주행 기술의 더딘 진전 속에서 정의선 회장과의 논의 끝에 사임했다.[yna +1]현대는 최근 한국에서 완전 자율주행 시스템을 출시한 Tesla [ +1.74%], 그리고 이미 레벨 3 자율주행을 양산 차량에 통합한 Mercedes-Benz와 BMW 같은 경쟁사들에 뒤처져 있다.[yna +1]분석가들은 이번 사임이 독자 개발보다는 Nvidia [ +2.11%]와의 파트너십으로의 전략적 전환을 시사하며, 앞으로 몇 주 안에 더 광범위한 임원진 변화가 예상된다고 말한다.[koreatimes +1]
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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
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