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World Labs와 DeepMind, AI 월드 모델 게임 엔진 개발

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작성자 이수
작성일 2025.12.27 18:30
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AI 연구자 페이페이 리(Fei-Fei Li)의 스타트업 World Labs와 Google DeepMind는 텍스트 프롬프트로부터 완전한 3D 게임 환경을 생성하는 "월드 모델"을 개발하고 있으며, 이 기술을 Unity 및 Epic Games의 Unreal Engine과 같은 기존 게임 엔진을 뒤흔들 수 있는 잠재적 파괴자로 자리매김하고 있습니다. 이러한 움직임은 전 세계 게임 산업이 2025년에 거의 1,970억 달러에 달할 것으로 예상되는 가운데, 게임 개발자들이 근로자들의 우려가 증가함에도 불구하고 AI 도구를 점점 더 많이 채택하고 있는 시점에 나왔습니다.

​World Labs는 2025년 11월 첫 번째 상업용 월드 모델 제품인 Marble을 출시했으며, 크리에이터들에게 텍스트 프롬프트, 사진, 동영상 또는 3D 레이아웃을 편집 및 다운로드 가능한 3D 환경으로 전환할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 모델은 실시간으로 생성하는 것이 아니라 지속적인 3D 월드를 생성하여, 사용자가 월드를 가우시안 스플랫(Gaussian splats), 메시(meshes) 또는 동영상으로 내보낼 수 있게 합니다. Financial Times에 따르면, 리는 "이 분야는 파괴적 혁신이 무르익었다"고 밝히며 시뮬레이션 게임 엔진이 개선이 필요하다고 언급했습니다.

​Google DeepMind는 2025년 8월 Genie 3를 공개하며, 간단한 텍스트 프롬프트로부터 720p 해상도의 대화형 3D 환경을 수 분간 생성할 수 있는 "최초의 실시간 대화형 범용 월드 모델"이라고 설명했습니다. DeepMind의 Genie 3 프로젝트를 공동으로 이끄는 슐로미 프루흐터(Shlomi Fruchter)는 Financial Times에 "소프트웨어, 특히 게임의 제작은 상당한 진화를 겪고 있으며, 향후 몇 년 동안 완전한 변혁을 겪을 것으로 예상합니다"라고 말했습니다. 이 모델은 이전에 생성한 내용을 기억하여 물리적 일관성을 유지하면서 한 번에 한 프레임씩 생성하는 자기회귀 아키텍처를 특징으로 합니다.



유럽 노동조합들, AI 추진에 반대

이 기술은 노동 단체들의 반대를 촉발했습니다. 프랑스의 STJV, 영국의 IWGB Game Workers, 스페인의 CGT, 이탈리아의 FIOM-CGIL, 독일의 ver.di, 그리고 Game Workers Unite Ireland를 포함한 서유럽 전역의 6개 비디오 게임 노조가 2025년 12월 9일 공동 성명을 발표하며 업계에서 생성형 AI 도구의 사용 증가를 규탄했습니다. 이 연합은 고용 안정성이 약화됨에 따라 "게임 노동자들이 보편적인 도전에 직면하고 있다"고 주장하며, 의무적인 사무실 복귀 정책과 생성형 AI 도구의 강요를 근로 조건을 악화시키는 핵심 문제로 지적했습니다.
​Eurogamer에 따르면 IWGB 대변인은 "우리는 게임 노동자들 사이에서 전례 없는 국제적 협력을 목격하고 있습니다"라고 말했습니다. "오랫동안 지속되어 온 고립감과 두려움이 대기업의 지배에 맞서는 통합 전선으로 바뀌고 있습니다". 노조의 성명서는 2022년부터 2025년 중반까지 전 세계 비디오 게임 업계에서 약 45,000개의 일자리가 삭감된 것으로 추정된다고 언급했습니다.
​AI에 대한 개발자들의 정서는 점점 더 부정적으로 변하고 있습니다. 2025년 GDC State of the Game Industry 설문조사에 따르면, 응답자의 30%가 생성형 AI가 게임 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿고 있으며, 이는 전년도 대비 12% 증가한 수치입니다. 개발자들은 지적 재산권 도용, 에너지 소비, 그리고 AI 생성 콘텐츠로 인한 품질 저하를 주요 우려 사항으로 꼽았습니다.


업계, 비용 절감에 주목

지지자들은 월드 모델이 주요 "트리플-A" 게임이 완성되는 데 수년과 10억 달러 이상이 소요될 수 있는 업계에서 개발 비용을 줄이고 근로자의 번아웃을 완화할 수 있다고 주장합니다. 유비소프트에서 어소시에이트 프로듀서로 일했던 DeepMind의 Alexandre Moufarek는 첨부된 기사에 따르면 월드 모델이 개발자들에게 "재미를 발견하고" "새로운 콘셉트를 실험하고 다시 한번 위험을 감수할" 자유를 제공하기를 희망합니다.
​World Labs의 공동 창립자인 Justin Johnson은 TechCrunch와의 인터뷰에서 Marble의 초기 사용 사례로 게임, 영화용 시각 효과, 가상 현실을 언급했습니다. Epic Games와 Disney는 5월에 Google과 ElevenLabs의 기술을 활용하여 Fortnite에 AI로 강화된 다스 베이더 캐릭터를 선보였습니다.
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• **커서(Cursor)**는 11월에 293억 달러의 가치로 23억 달러를 조달했는데, 이는 6월의 99억 달러 가치에서 거의 세 배로 오른 것이다. 한편, **앤트로픽(Anthropic)**은 9월에 183억 달러로 두 배 이상 올랐고, **오픈AI(OpenAI)**는 10월에 500억 달러에 도달했다. 이는 상위 AI 스타트업들이 불과 몇 달 사이에 여러 차례 자금을 유치하며, 각 단계마다 기업 가치가 두 배, 세 배로 증가하는 현상을 보여준다.[cnbc +5]• 2021년의 모멘텀에 기반했던 시대와 달리, 이들 스타트업은 전례 없는 매출 성장세를 보이고 있다. 커서는 2023년 출시 이후 연환산 매출 10억 달러를 돌파했으며, 앤트로픽은 2025년 1월에서 8월 사이에 러너레이트(연간 환산) 매출이 10억 달러에서 50억 달러 이상으로 급증했다. 투자자들에 따르면, AI 기업들은 기존 소프트웨어 기업들보다 두세 배 빠른 속도로 주요 이정표를 달성하고 있다.[cnbc +2]• 벤처 투자자들은 과도한 현금 소진률과 부풀려진 기업 가치가 위험을 초래할 수 있다고 경고한다. 바이슨 벤처스(Bison Ventures)의 탐 비갈라(Tom Biegala)는 “이들 기업 중 상당수는 반드시 그러한 밸류에이션까지 성장하지 않을 수 있으며, 분명히 손실이 발생하는 경우도 보게 될 것”이라고 경고했다. 시장 집중과 잠재적 조정에 대한 우려가 커지고 있다.[fortune]
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2025.11.30 등록
• OpenAI는 ChatGPT 내에서 광고를 내부적으로 테스트하고 있으며, Android 앱 베타 버전에서 “search ad” 및 “search ads carousel”에 대한 코드 참조가 발견되어 초기에는 검색 경험으로 광고를 제한할 것으로 보입니다.[bleepingcomputer +2]• 이 회사는 2025년 말까지 연간 반복 수익 200억 달러를 달성할 궤도에 있지만, 올해 80억 달러를 소진하고 2029년까지 1,150억 달러의 손실이 예상되며 8년에 걸쳐 1.4조 달러의 컴퓨팅 지출을 약속하면서 재정적 압박이 커지고 있습니다.[observer +2]• 광고 테스트는 ChatGPT가 매일 약 5천만 건의 쇼핑 쿼리를 처리하는 가운데 OpenAI가 11월에 Shopping Research 기능을 출시한 것에 따른 것이며, CEO Sam Altman은 구독 및 엔터프라이즈 솔루션을 넘어 수익을 다각화하기 위해 회사가 “언젠가 광고를 시도할 것”이라고 인정했습니다.[digitalcommerce360 +2]
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2025.11.30 등록
Palantir [ +1.89%] 주가는 11월에 17% 급락하여 2023년 8월 이후 최악의 월간 하락률을 기록했습니다. 이는 투자자들이 밸류에이션 우려와 공매도 투자자 마이클 버리가 회사에 대한 9억 달러 규모의 공매도 포지션을 공개한 후 AI 관련 주식에서 손을 뗐기 때문입니다.[cryptorank]이번 매도는 월스트리트 예상을 상회하는 11억 8천만 달러의 매출로 강력한 3분기 실적을 기록했음에도 불구하고 발생했습니다. Jefferies, RBC Capital Markets, Deutsche Bank를 포함한 여러 애널리스트들이 회사의 선행 주가수익비율(forward earnings)이 약 233배로 Nvidia [ -2.08%]의 38배와 비교해 “극단적인” 밸류에이션이라고 지적했습니다.[cryptorank]CEO 알렉스 카프는 버리를 시장 조작으로 비난하고 공매도 포지션을 “완전히 미친 짓”이라고 부르며 회사를 방어했습니다. 한편 광범위한 AI 섹터 후퇴로 Nvidia는 12% 이상 하락했고, Microsoft [ +1.34%]와 Amazon [ +1.75%]은 약 5% 하락했으며, Apple [ +0.29%]과 Alphabet만이 11월에 상승세를 기록했습니다.[cryptorank]
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2025.11.30 등록
2025년스마트워치산업은웨어러블기기를단순한피트니스트래커에서만성질환의조기경고신호를감지할수있는임상등급센서와인공지능을갖춘정교한건강모니터링시스템으로변모시켰습니다.삼성,애플,Garmin의최신세대기기들은이제수면의질부터심혈관부담까지모든것을추적할수있는고급바이오센서를탑재하여손목에서예방적헬스케어로의전환을보여주고있습니다.임상급모니터링이소비자기기에도달하다2025년7월출시된삼성의GalaxyWatch8시리즈는일주기리듬을분석하여최적의수면시간을권장하는취침가이드(BedtimeGuidance)와수면중심혈관부담을측정하는혈관부하(VascularLoad)추적을포함한여러건강혁신기능을도입했습니다.이기기들은또한5초만에카로티노이드수치를평가하여산화스트레스와전반적인웰빙에대한통찰력을제공하는항산화지수(AntioxidantIndex)기능을탑재하고있습니다.​애플은2025년9월WatchSeries11의고혈압감지기능에대해FDA승인을받았으며,이기능은광학센서를사용하여30일동안심장박동에대한혈관의반응을분석합니다.이알고리즘은만성고혈압과관련된일관된패턴을수동적으로모니터링하며,애플에따르면이전에진단받지못한100만건이상의사례를잠재적으로식별할수있습니다.Series11은또한24시간배터리수명과AppleIntelligence로구동되는수면점수기능을제공합니다.​가민의2025년11월소프트웨어업데이트는수십개의워치모델에건강상태(HealthStatus)기능을도입했으며,이는안정시심박수,심박수변이도,맥박산소측정,호흡,피부온도를분석하여개인화된건강기준선을생성합니다.이시스템은지표가정상범위를벗어나는경향을보일때사용자에게알림을보내며,이는질병,과훈련또는스트레스를나타낼수있습니다.​AI통합확대로시장급등글로벌스마트워치시장은2025년1,083억1,000만달러에달할것으로예상되며,연평균12.9%의성장률을기록할것으로전망됩니다.고급건강모니터링기능이도입을촉진하고있으며,웰니스애플리케이션이시장점유율의35%이상을차지하고있습니다.북미는건강중심웨어러블의조기도입과확장된무선인프라에힘입어전세계성장의40%를차지합니다.​이러한기기들은이제여러데이터스트림을동시에처리하는AI기반분석을통합하여,개인화된웰니스점수와불규칙한심장리듬,탈수위험및수면장애에대한예측알림을제공합니다.삼성의갤럭시워치8은구글제미나이통합을특징으로하는최초의스마트워치가되어,음성제어건강추적및운동관리를가능하게했습니다.
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2025.11.29 등록
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