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Scribe, AI 워크플로우 툴로 13억 달러 기업가치 평가받으며 7,500만 달러 투자 유치

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.11 14:57
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


샌프란시스코에 본사를 둔 Scribe는 이번 주 사후 기업가치 13억 달러로 7,500만 달러 규모의 시리즈 C 펀딩 라운드를 마감했으며, 이는 CEO Jennifer Smith이 기업 AI의 "근본적인 질문"이라고 부르는 것, 즉 기업들이 어디서부터 자동화를 시작해야 하는지에 대응할 수 있는 위치를 확보하게 되었습니다.​

전액 지분 투자로 진행된 이번 라운드는 StepStone이 주도했으며, 기존 투자자인 Amplify Partners, Redpoint Ventures, Tiger Global, Morado Ventures, New York Life Ventures가 참여했습니다. Scribe의 총 펀딩을 1억 3,000만 달러로 끌어올린 이번 신규 자금은 기업 전체의 워크플로우를 매핑하여 AI와 자동화가 측정 가능한 수익을 창출할 수 있는 지점을 식별하는 플랫폼인 Scribe Optimize의 출시를 가속화할 것입니다.​


엔터프라이즈 AI의 효율성 문제 해결

2019년에 전 맥킨지 경영 컨설턴트인 스미스와 CTO 아론 포돌니가 설립한 Scribe는 처음에는 문서화에 중점을 두었습니다. 회사의 주요 제품인 Scribe Capture는 브라우저 확장 프로그램과 데스크톱 앱을 사용하여 단계별 워크플로 안내서를 자동으로 생성합니다. "저는 실제로 사람들의 어깨 너머로 스톱워치를 들고 그들이 하는 일을 적곤 했어요,"라고 스미스는 컨설팅 시절을 회상하며 말했습니다.​

TechCrunch에 따르면, 대기업들은 일반적으로 프로세스를 파악하기 위해 인터뷰, 워크숍 또는 컨설턴트에 의존하는데, 이런 접근 방식은 몇 달이 걸리고 실제로 일이 어떻게 진행되는지는 반영하지 못한다고 합니다. "실제로 일이 어떻게 수행되는지 모르면, 어디를 개선해야 할지, 어디를 자동화할지, 에이전트가 어떻게 도울 수 있을지 알기가 정말 어렵습니다,"라고 스미스는 해당 매체에 밝혔습니다.​

Scribe에 따르면, 현재까지 4만 개 소프트웨어 애플리케이션에서 1,000만 건이 넘는 워크플로를 문서화했으며, 500만 명이 넘는 사용자를 보유하고 있습니다. 포춘 500대 기업의 94% 팀에서 이 플랫폼을 사용하고 있으며, New York Life, T-Mobile, LinkedIn, HubSpot, Northern Trust를 포함해 7만 8천 개 조직이 유료 고객입니다.​


AI 지출 의문 속 강력한 성장

회사는 지난 1년간 매출이 두 배 이상 증가했으며, 마지막 투자 라운드 이후 기업 가치가 5배 증가했다고 밝혔다. Scribe는 현재 120명의 직원을 고용하고 있으며, 12개월 내에 인력을 두 배로 늘릴 계획이다.​

이번 투자는 기업들이 AI 투자 수익을 증명하는 데 어려움을 겪고 있는 가운데 이루어졌다. 2025년 와튼 스쿨 연구에 따르면, 생성형 AI 투자에 대한 ROI를 공식적으로 추적하는 기업이 이전 해에 비해 증가하여 현재 72%에 달한다. Scribe Capture를 사용하는 고객들은 월평균 1인당 35~42시간을 절약하고, 신규 인력 채용 속도가 40% 빨라졌다고 회사는 전했다.​

가격은 팀 플랜의 경우 사용자당 월 12달러부터 엔터프라이즈 배포의 경우 구성에 따라 연간 "5~7자릿수"까지 다양하다.

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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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2025.12.04 등록
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2025.12.04 등록
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