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연구 결과 AI가 일자리나 임금을 삭감하고 있다는 명확한 증거가 없는 것으로 나타남

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.11 14:56
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


최근의 종합 연구는 인공지능과 자동화가 일자리를 대량으로 파괴할 것이라는 오랜 우려에 도전장을 내밀고 있습니다. 대규모 산업 투자가 이루어졌음에도 불구하고, 로봇과 AI가 고용이나 임금을 체계적으로 감소시키고 있다는 일관된 증거는 발견되지 않았습니다.

캔터베리 대학교의 메타분석에서는 로봇과 자동화가 임금에 미치는 영향을 보여주는 2,586개의 개별 추정치를 포함한 52편의 연구를 검토했습니다. 연구진은 로봇이 임금에 일관된 영향을 미친다는 강력한 증거를 발견하지 못했으며, 이는 긍정적이든 부정적이든 마찬가지였습니다. 추정된 전체 효과는 경제적으로 유의미하다고 여겨지는 최소한의 기준치에도 못 미칠 정도로 매우 미미했습니다.​

이러한 결과는 과거의 예측과는 현격히 대조됩니다. 2013년, 옥스퍼드 대학교의 칼 베네딕트 프레이와 마이클 오스본 연구진은 미국 일자리의 47%가 "향후 10~20년 안에" 자동화될 위험이 높다고 경고했습니다. 2017년에는 노벨상 수상자인 다론 아세모글루와 파스쿠알 레스트레포가 로봇이 실제로 일자리를 대체하고 임금을 낮추기 시작했다는 최초의 구체적인 증거를 제시하기도 했습니다.​

그러나 이후의 연구들은 더 미묘한 그림을 그리고 있습니다. 캔터베리 대학교의 이전 메타분석에서도 고용에 미치는 영향을 조사한 결과 비슷한 결론에 도달했습니다. 아세모글루와 레스트레포의 초기 연구에서는 로봇이 고용을 감소시킨다고 나왔으나, 이후 발표된 여러 연구는 전반적으로 부정적인 영향이 없다는 것을 보여주었습니다. 이탈리아와 독일의 연구진이 주도한 두 건의 추가 메타분석도 로봇에 의한 대규모 일자리 및 임금 감소에 대한 일관된 증거를 거의 찾아내지 못했습니다.​


수익 없는 투자

기업들이 전례 없는 금액을 AI 인프라에 쏟아붓고 있는 가운데, 그 영향은 아직은 불확실하다.에 따르면, 전 세계적으로 데이터 센터에 대한 지출은 2030년까지 6.7조 달러에 달할 것으로 예상된다. 주요 기술 기업인,,, 그리고도 2025년 자본 지출이 3,700억 달러에 육박할 것으로 보고했다.​

이러한 투자가 이어지고 있음에도 불구하고, 수익은 여전히 불확실하다. MIT의 연구에 따르면, 기업의 95%가 AI 투자에서 거의 수익을 얻지 못하고 있다고 답했다. 그리고 1억 명이 넘는 미국인들이 AI 프로그램을 사용하지만, 이 중 97%는 비용을 지불하지 않는다.​


혼재된 노동시장 신호

노동 시장은 모순적인 모습을 보이고 있습니다. 2025년 5월 이후로 미국 경제는 월 평균 29,000개 일자리만을 추가했습니다. 채용률은 코로나 이전 수준 이하로 떨어졌습니다. 한편 영국 고용주들은 향후 12개월 동안 임금을 3% 인상할 것으로 예상하지만, 6명 중 1명은 AI 도구가 인력 감축을 가능하게 할 것으로 내다보고 있습니다.​

미국 노동통계국 자료에 따르면, AI는 근본 업무가 생성형 AI로 대체될 수 있는 직업에 주로 영향을 미칠 것으로 보이지만, 취업 추세는 여전히 불확실합니다. 소프트웨어 개발자 직종은 2023년부터 2033년까지 17.9% 성장할 것으로 예상되며, 평균보다 훨씬 빠른 속도입니다.​

연구자들은 이제 규제에 기반한 공포 대응보다는 자동화가 더 가치 있게 만드는 기술을 근로자가 습득할 수 있도록 지원하는 방향으로 전환할 것을 권고합니다.

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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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2025.12.04 등록
Googl은 Drive에 “Gemini의 인사이트” 패널을 도입했습니다. 이 패널은 폴더 콘텐츠의 요약을 자동으로 생성하며, 사용자가 폴더를 열 때 표시되는 기존의 가로형 “넛지(nudges)“를 AI 기반의 능동적 개요로 대체합니다.이 기능은 Rapid Release 도메인의 경우 12월 2일부터 출시되기 시작했으며, Scheduled Release 도메인의 경우 12월 9일부터 시작됩니다. Google Docs, Sheets, Slides, PDF 및 하위 폴더를 분석할 수 있으며, 사용자는 “Gemini로 탐색” 사이드 패널을 통해 후속 질문을 할 수 있습니다.액세스는 Google Workspace Business 및 Enterprise 등급, Google One AI Premium, Google AI Pro for Education 사용자를 포함한 유료 구독자로 제한되며, 이는 AI 검색 기능을 프리미엄 페이월 뒤에 배치하는 업계의 광범위한 추세를 따릅니다.
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2025.12.04 등록
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