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TSMC, 기록적인 매출을 기록했으나 성장률은 8개월 만에 최저치로 둔화

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.11 14:47
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


대만 반도체 제조회사(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.)가 월요일 사상 최고 월간 매출을 기록했지만, 세계 최대 파운드리 업체의 매출 성장률은 8개월 만에 가장 느린 수준을 보이며 인공지능 붐의 지속 가능성에 대한 새로운 의문을 제기했다.

대만 반도체 대기업은 10월 연결 매출이 NT$3,674억 7천만 달러(118억 5천만 달러)를 기록하며 4월에 세운 이전 기록인 NT$3,495억 7천만 달러를 넘어섰다고 보고했다. 여러 보고서에 따르면 전년 대비 16.9% 증가율은 2024년 2월 이후 가장 약한 성장률을 기록했다. 그러나 매출은 9월 대비 11% 증가했으며, 연초 대비 매출은 33.8% 증가한 NT$3조 1,300억 달러를 기록했다.​

이러한 엇갈린 신호는 TSMC 미국 예탁증서(ADR)가 월요일 장전 거래에서 최대 3% 상승한 가운데 나왔으며, 기술주들은 지난주 밸류에이션 우려와 "빅 쇼트" 투자자 마이클 버리의 엔비디아(Nvidia) 및 팔란티어(Palantir)에 대한 약세 베팅으로 촉발된 매도세 이후 반등했다.​


성장 둔화에도 불구하고 AI 투자는 여전히 강세

업계 경영진들은 AI 칩에 대한 수요가 여전히 강력하다고 주장합니다. Nvidia CEO 젠슨 황은 토요일 대만에서 열린 TSMC의 체육대회 행사를 방문하는 동안 기자들에게 자신의 사업이 "매달 성장하고 있으며, 점점 더 강해지고 있다"고 말했습니다. 황은 TSMC CEO C.C. 웨이를 만나 특히 회사의 차세대 Blackwell 및 Rubin AI 프로세서를 위한 추가 칩 공급을 요청했습니다.​

Meta Platforms, Alphabet, Amazon, Microsoft는 2026년에 AI 인프라에 총 4,000억 달러 이상을 지출할 예정이며, 이는 2025년 대비 21% 증가한 수치입니다. Qualcomm CEO 크리스티아노 아몬은 지난주 블룸버그에 "세계는 AI가 얼마나 커질지 과소평가하고 있다"고 말했습니다.​

웨이는 10월에 애널리스트들에게 TSMC의 생산 능력이 여전히 "매우 빠듯하며" 회사는 공급과 수요 간의 격차를 줄이기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 이 칩 제조업체는 2025년 매출이 이전 추정치인 30% 성장에서 상향된 거의 35% 성장할 것으로 전망했습니다.​


애널리스트들은 단일 월 데이터를 과대해석하지 말라고 경고

시장 분석가들은 투자자들에게 한 달간의 성장 둔화에 과잉 반응하지 말 것을 촉구했다. "한 달의 데이터만으로는 AI 수요가 냉각되고 있다고 말하기에 충분하지 않습니다"라고 Morningstar 애널리스트 Phelix Lee가 말했다. Daiwa 애널리스트 Rick Hsu는 계절성이 매출 약세에 기여했을 가능성이 있다고 제안했다.​

JPMorgan 애널리스트들은 Gokul Hariharan이 이끄는 가운데 TSMC 매출이 "여전히 강세"를 유지하고 있으며 분기 전년 대비 35% 성장을 추정했는데, 이는 회사의 가이던스와 일치한다고 말했다. 이 회사는 TSMC 제품에 대한 강력한 수요가 2026년까지 지속될 것으로 언급했다.​

그럼에도 불구하고 부풀려진 기술주 밸류에이션에 대한 우려는 지속되고 있다. 지난주 아시아 기술주의 급락은 AI 주도 반도체주 랠리가 단기 정점에 근접하고 있을 수 있다는 점을 상기시켰다. TSMC 주가는 연초 대비 약 37% 상승했다.

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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
삼성전자가 차세대 고대역폭메모리(HBM4)의 내부 성능 테스트를 마치고 12월 2일 생산준비승인(PRA)을 통과하며 본격 양산 준비를 완료했다.삼성은 10나노 6세대 D램과 4나노 파운드리 공정을 활용해 엔비디아가 요구한 동작 속도 초당 11기가비트 이상을 달성했으며, 지난달 국제고체회로학회에서 36GB 용량과 초당 3.3TB 대역폭의 HBM4를 공개했다.현재 엔비디아 등 주요 고객사에 샘플을 보내 품질 테스트를 진행 중이며, 업계는 이르면 이달 내 최종 승인을 받아 내년 차세대 GPU ‘루빈’에 납품될 것으로 전망하고 있다.
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2025.12.04 등록
Googl은 Drive에 “Gemini의 인사이트” 패널을 도입했습니다. 이 패널은 폴더 콘텐츠의 요약을 자동으로 생성하며, 사용자가 폴더를 열 때 표시되는 기존의 가로형 “넛지(nudges)“를 AI 기반의 능동적 개요로 대체합니다.이 기능은 Rapid Release 도메인의 경우 12월 2일부터 출시되기 시작했으며, Scheduled Release 도메인의 경우 12월 9일부터 시작됩니다. Google Docs, Sheets, Slides, PDF 및 하위 폴더를 분석할 수 있으며, 사용자는 “Gemini로 탐색” 사이드 패널을 통해 후속 질문을 할 수 있습니다.액세스는 Google Workspace Business 및 Enterprise 등급, Google One AI Premium, Google AI Pro for Education 사용자를 포함한 유료 구독자로 제한되며, 이는 AI 검색 기능을 프리미엄 페이월 뒤에 배치하는 업계의 광범위한 추세를 따릅니다.
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2025.12.04 등록
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