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World Labs와 DeepMind, AI 월드 모델 게임 엔진 개발

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작성자 이수
작성일 2025.12.27 18:30
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AI 연구자 페이페이 리(Fei-Fei Li)의 스타트업 World Labs와 Google DeepMind는 텍스트 프롬프트로부터 완전한 3D 게임 환경을 생성하는 "월드 모델"을 개발하고 있으며, 이 기술을 Unity 및 Epic Games의 Unreal Engine과 같은 기존 게임 엔진을 뒤흔들 수 있는 잠재적 파괴자로 자리매김하고 있습니다. 이러한 움직임은 전 세계 게임 산업이 2025년에 거의 1,970억 달러에 달할 것으로 예상되는 가운데, 게임 개발자들이 근로자들의 우려가 증가함에도 불구하고 AI 도구를 점점 더 많이 채택하고 있는 시점에 나왔습니다.

​World Labs는 2025년 11월 첫 번째 상업용 월드 모델 제품인 Marble을 출시했으며, 크리에이터들에게 텍스트 프롬프트, 사진, 동영상 또는 3D 레이아웃을 편집 및 다운로드 가능한 3D 환경으로 전환할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 모델은 실시간으로 생성하는 것이 아니라 지속적인 3D 월드를 생성하여, 사용자가 월드를 가우시안 스플랫(Gaussian splats), 메시(meshes) 또는 동영상으로 내보낼 수 있게 합니다. Financial Times에 따르면, 리는 "이 분야는 파괴적 혁신이 무르익었다"고 밝히며 시뮬레이션 게임 엔진이 개선이 필요하다고 언급했습니다.

​Google DeepMind는 2025년 8월 Genie 3를 공개하며, 간단한 텍스트 프롬프트로부터 720p 해상도의 대화형 3D 환경을 수 분간 생성할 수 있는 "최초의 실시간 대화형 범용 월드 모델"이라고 설명했습니다. DeepMind의 Genie 3 프로젝트를 공동으로 이끄는 슐로미 프루흐터(Shlomi Fruchter)는 Financial Times에 "소프트웨어, 특히 게임의 제작은 상당한 진화를 겪고 있으며, 향후 몇 년 동안 완전한 변혁을 겪을 것으로 예상합니다"라고 말했습니다. 이 모델은 이전에 생성한 내용을 기억하여 물리적 일관성을 유지하면서 한 번에 한 프레임씩 생성하는 자기회귀 아키텍처를 특징으로 합니다.



유럽 노동조합들, AI 추진에 반대

이 기술은 노동 단체들의 반대를 촉발했습니다. 프랑스의 STJV, 영국의 IWGB Game Workers, 스페인의 CGT, 이탈리아의 FIOM-CGIL, 독일의 ver.di, 그리고 Game Workers Unite Ireland를 포함한 서유럽 전역의 6개 비디오 게임 노조가 2025년 12월 9일 공동 성명을 발표하며 업계에서 생성형 AI 도구의 사용 증가를 규탄했습니다. 이 연합은 고용 안정성이 약화됨에 따라 "게임 노동자들이 보편적인 도전에 직면하고 있다"고 주장하며, 의무적인 사무실 복귀 정책과 생성형 AI 도구의 강요를 근로 조건을 악화시키는 핵심 문제로 지적했습니다.
​Eurogamer에 따르면 IWGB 대변인은 "우리는 게임 노동자들 사이에서 전례 없는 국제적 협력을 목격하고 있습니다"라고 말했습니다. "오랫동안 지속되어 온 고립감과 두려움이 대기업의 지배에 맞서는 통합 전선으로 바뀌고 있습니다". 노조의 성명서는 2022년부터 2025년 중반까지 전 세계 비디오 게임 업계에서 약 45,000개의 일자리가 삭감된 것으로 추정된다고 언급했습니다.
​AI에 대한 개발자들의 정서는 점점 더 부정적으로 변하고 있습니다. 2025년 GDC State of the Game Industry 설문조사에 따르면, 응답자의 30%가 생성형 AI가 게임 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿고 있으며, 이는 전년도 대비 12% 증가한 수치입니다. 개발자들은 지적 재산권 도용, 에너지 소비, 그리고 AI 생성 콘텐츠로 인한 품질 저하를 주요 우려 사항으로 꼽았습니다.


업계, 비용 절감에 주목

지지자들은 월드 모델이 주요 "트리플-A" 게임이 완성되는 데 수년과 10억 달러 이상이 소요될 수 있는 업계에서 개발 비용을 줄이고 근로자의 번아웃을 완화할 수 있다고 주장합니다. 유비소프트에서 어소시에이트 프로듀서로 일했던 DeepMind의 Alexandre Moufarek는 첨부된 기사에 따르면 월드 모델이 개발자들에게 "재미를 발견하고" "새로운 콘셉트를 실험하고 다시 한번 위험을 감수할" 자유를 제공하기를 희망합니다.
​World Labs의 공동 창립자인 Justin Johnson은 TechCrunch와의 인터뷰에서 Marble의 초기 사용 사례로 게임, 영화용 시각 효과, 가상 현실을 언급했습니다. Epic Games와 Disney는 5월에 Google과 ElevenLabs의 기술을 활용하여 Fortnite에 AI로 강화된 다스 베이더 캐릭터를 선보였습니다.
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Silicon Valley Girl은 AI가 전체 분야가 아닌 직업의 “피상적인 버전”을 제거하고 있다고 주장하며, 기업들이 일상적인 업무를 수행하는 것이 아니라 AI를 사용하여 복잡한 문제를 해결할 수 있는 인력을 요구함에 따라 2025년 Amazon, Microsoft, Meta 등에서 10만 건 이상의 기술 분야 해고가 발생했다고 지적합니다.이 영상은 어떤 직업이 위험에 처해 있는지에 대한 명확한 패턴을 확인합니다: 단순히 목록에서 뮤추얼 펀드를 추천하는 재무 고문, 템플릿만 다시 작성하는 변호사, Zillow 링크만 보내는 부동산 중개인은 자동화될 수 있는 반면, 거래를 협상하고, 독점적인 접근을 제공하거나, 복잡한 인간 상황을 해결하는 전문가들은 여전히 필수적입니다.영상에 등장하는 기업가 Daniel Priestley는 향후 2~3년 내에 2,000명에서 20,000명의 헌신적인 팔로워를 가진 개인 브랜드를 구축하는 것이 중요해질 것이라고 경고하며, 이를 안개 속의 비행기에 비유합니다—이미 이륙한 비행기는 계속 비행할 수 있지만, 여전히 지상에 있는 비행기는 이륙할 수 없게 될 것입니다.
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2025.11.30 등록
• **커서(Cursor)**는 11월에 293억 달러의 가치로 23억 달러를 조달했는데, 이는 6월의 99억 달러 가치에서 거의 세 배로 오른 것이다. 한편, **앤트로픽(Anthropic)**은 9월에 183억 달러로 두 배 이상 올랐고, **오픈AI(OpenAI)**는 10월에 500억 달러에 도달했다. 이는 상위 AI 스타트업들이 불과 몇 달 사이에 여러 차례 자금을 유치하며, 각 단계마다 기업 가치가 두 배, 세 배로 증가하는 현상을 보여준다.[cnbc +5]• 2021년의 모멘텀에 기반했던 시대와 달리, 이들 스타트업은 전례 없는 매출 성장세를 보이고 있다. 커서는 2023년 출시 이후 연환산 매출 10억 달러를 돌파했으며, 앤트로픽은 2025년 1월에서 8월 사이에 러너레이트(연간 환산) 매출이 10억 달러에서 50억 달러 이상으로 급증했다. 투자자들에 따르면, AI 기업들은 기존 소프트웨어 기업들보다 두세 배 빠른 속도로 주요 이정표를 달성하고 있다.[cnbc +2]• 벤처 투자자들은 과도한 현금 소진률과 부풀려진 기업 가치가 위험을 초래할 수 있다고 경고한다. 바이슨 벤처스(Bison Ventures)의 탐 비갈라(Tom Biegala)는 “이들 기업 중 상당수는 반드시 그러한 밸류에이션까지 성장하지 않을 수 있으며, 분명히 손실이 발생하는 경우도 보게 될 것”이라고 경고했다. 시장 집중과 잠재적 조정에 대한 우려가 커지고 있다.[fortune]
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2025.11.30 등록
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