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AI 여행 계획 도입률이 2025년 18%로 두 배 증가

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.14 16:13
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


여행 계획을 위한 인공지능 사용은 지난 1년간 거의 두 배 증가하여 2024년 10%에서 2025년 18%로 상승했으며, 젊은 여행객들이 채택을 주도하고 있고 지리적 패턴은 기술에 대한 편안함 수준에서 뚜렷한 차이를 드러내고 있다.​

Z세대와 밀레니얼 세대가 이러한 변화를 주도하고 있으며, 25세에서 34세 사이 여행객의 18%가 여행 조사를 위해 AI 도구를 사용하는 반면, 55세에서 64세 사이의 경우 단 3%에 불과하다. 사용률은 중국에서 40%로 가장 높고, 미국이 27%로 그 뒤를 잇고 있어 시장 간 디지털 습관이 극적으로 다르다는 것을 보여준다.​


Claude, 최고의 AI 여행 어시스턴트로 부상

다섯 가지 주요 AI 챗봇—ChatGPT, Gemini, Claude, Deepseek, Microsoft CoPilot—에 대한 종합 테스트 결과, 여행 계획 능력에서 눈에 띄는 차이가 드러났습니다. Claude는 활동, 식사, 교통비를 포함한 여행의 모든 측면에 대해 상세한 예산 내역을 제공하며 두각을 나타냈습니다. 이 챗봇은 또한 목적지와 계절에 맞춘 짐싸기 목록과 함께 어떤 예약을 가장 미리 해야 하는지에 대한 예약 팁을 제공했습니다.​

ChatGPT는 각 단계마다 출처를 인용한 포괄적인 일별 여행 일정을 제공했으며, Gemini는 스프레드시트를 선호하는 여행자를 위해 "시트로 내보내기" 기능과 함께 더 깔끔한 레이아웃을 제공했습니다. Microsoft CoPilot은 각 활동과 식사에 대해 여러 옵션을 제공하는 데 뛰어났으며, Deepseek는 예산을 고려하는 여행자를 위해 특정 여행사 추천과 식료품점 옵션을 제공했습니다.​

그러나 모든 플랫폼은 항공편과 휴가용 렌탈 숙소를 찾는 데 한계를 보였으며, 이는 여전히 인간 여행사와 전통적인 예약 사이트가 우위를 유지하고 있는 영역입니다.​


신뢰와 우려가 지속되다

채택이 증가하고 있음에도 불구하고, 여행자들은 AI 기반 여행 계획에 대해 상당한 우려를 품고 있습니다. 33개 시장에서 37,000명 이상의 소비자를 대상으로 조사한 Booking.com의 글로벌 AI 감정 보고서에 따르면, 47%는 AI가 고정관념이나 차별을 강화하는 편향을 도입할 수 있다고 우려하고 있습니다. 또한 38%는 예산 여행자들이 이 기술에 의해 우선순위에서 밀릴 수 있다고 믿고 있습니다.​

그러나 열의는 여전히 높으며, 89%의 소비자가 향후 여행 계획에 AI를 사용하는 것에 관심을 표명했습니다. 여행자의 3분의 2는 AI가 여행을 더 쉽고 효율적으로 만들 것이라고 믿으며, 67%는 이미 여행 계획이나 여행 중 일부 측면에서 AI 도구를 사용했습니다.​

이 기술은 주요 여행 플랫폼에 빠르게 통합되고 있습니다. 2025년 10월, OpenAI는 Expedia 및 Booking.com과의 파트너십을 특징으로 하는 앱을 ChatGPT 내에서 출시하여, 사용자들이 챗봇을 통해 직접 여행을 검색하고 예약할 수 있도록 했습니다. Expedia는 11월 실적 발표에서 AI 기반 개인화 및 가상 상담원이 현재 고객 서비스 문의의 절반 이상을 해결하고 있다고 보고했습니다.​

AI가 여행 산업을 계속 재편함에 따라, 기업들의 과제는 공정성과 정확성에 대한 지속적인 우려를 해결하는 동시에 AI를 필수적인 계획 도구로 점점 더 인식하는 세대의 기대를 충족시키기 위해 혁신과 투명성의 균형을 맞추는 것이 될 것입니다.

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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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삼성전자가 차세대 고대역폭메모리(HBM4)의 내부 성능 테스트를 마치고 12월 2일 생산준비승인(PRA)을 통과하며 본격 양산 준비를 완료했다.삼성은 10나노 6세대 D램과 4나노 파운드리 공정을 활용해 엔비디아가 요구한 동작 속도 초당 11기가비트 이상을 달성했으며, 지난달 국제고체회로학회에서 36GB 용량과 초당 3.3TB 대역폭의 HBM4를 공개했다.현재 엔비디아 등 주요 고객사에 샘플을 보내 품질 테스트를 진행 중이며, 업계는 이르면 이달 내 최종 승인을 받아 내년 차세대 GPU ‘루빈’에 납품될 것으로 전망하고 있다.
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2025.12.04 등록
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