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클라우드플레어 CEO, AI 스크레이퍼가 콘텐츠 창작 위협 경고

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.15 17:42
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Cloudflare의 CEO인 Matthew Prince는 이번 주 통제되지 않은 인공지능 데이터 스크레이퍼가 인터넷 전반에 걸쳐 콘텐츠 제작에 대한 인센티브를 없앨 수 있으며, 이는 인간 소비자와 훈련을 위한 원본 콘텐츠에 의존하는 AI 기업 모두를 위협할 수 있다는 강력한 경고를 발표했다.

Prince는 리스본에서 열린 웹 서밋에서 AFP에 “근본적인 긴장은 AI 주도의 새로운 인터넷 비즈니스가 트래픽을 생성하지 않는다는 것”이라고 말했다. “봇 무리가 온라인에서 계속 자유롭게 돌아다닌다면, 콘텐츠 제작에 대한 모든 인센티브가 사라질 것입니다. 이는 그것을 소비하고자 하는 우리 인간들뿐만 아니라, 실제로 시스템을 훈련시키기 위해 원본 콘텐츠가 필요한 AI 기업들에게도 손실이 될 것입니다.”


인터넷의 경제 모델을 무너뜨리기

수십 년 동안 웹사이트들은 트래픽과 광고 수익을 대가로 검색 엔진이 자신들의 콘텐츠를 크롤링하도록 허용해왔습니다. 그러나 Google과 OpenAI 같은 기업의 AI 크롤러들은 이제 사람들이 원본 사이트를 방문하지 않은 채 챗봇을 위한 정보를 수집하고 있으며, 이는 기존 모델을 근본적으로 무너뜨리고 있습니다.

데이터 관리 기업 Dataiku의 AI 전략 책임자인 Kurt Muehmel은 “봇에게 콘텐츠 접근 권한을 준 사이트들은 그 대가로 독자를 얻곤 했습니다”라고 말했습니다. “하지만 생성형 AI의 등장은 그 모델을 완전히 무너뜨리고 있습니다.“

그 영향은 이미 가시화되고 있습니다. Wikipedia는 AI 검색 엔진 요약으로 인해 2024년과 2025년 사이에 인간 트래픽이 8% 감소했다고 보고했습니다. 업계 분석에 따르면 AI 기반 검색 요약은 평균적으로 퍼블리셔 트래픽을 20%에서 60%까지 감소시키며, 이는 출판 부문 전체에서 연간 약 20억 달러의 광고 수익 손실로 환산됩니다.


Cloudflare가 조치를 취하다

전 세계 인터넷 트래픽의 20% 이상을 처리하는 Cloudflare는 올해 여름 웹사이트 소유자의 허락이나 대가 없이 컨텐츠에 접근하는 AI 크롤러를 차단하기 위한 조치를 발표했다. 이 시스템은 1,000만 개가 넘는 웹사이트에 적용되며, Prince에 따르면 “인공지능 거대 기업들의 주목을 받고 있다”고 한다.

Prince는 “이것은 기본적으로 제한 속도 표지판이나 출입 금지 표지판을 다는 것과 같다”고 설명했다. “비매너적인 봇들이 이를 우회할 수 있지만, 우리는 그것을 추적할 수 있다. 시간이 지남에 따라, 우리는 AI 기업들이 뚫고 들어올 수 없도록 이 통제를 더욱 강화할 수 있다”.

미국 스타트업 TollBit도 USA 투데이, 타임 매거진, AP 등 5,600개 이상의 사이트와 협력해 온라인 뉴스 발행인들에게 유사한 도구를 제공하고 있다. TollBit의 데이터에 따르면, 2025년 1분기에서 2분기 사이 AI 봇 트래픽이 360% 증가했으며, 올해 초 200명 중 1명이었던 AI 봇 방문자가 이제는 50명 중 1명으로 늘어났다.

Prince는 또한 영국 규제 당국에 구글이 검색 크롤러와 AI 크롤러를 분리하도록 강제하라고 촉구하고 있다. 그는 구글의 통합 방식이 Anthropic, Perplexity와 같은 경쟁사에 비해 부당한 이점을 준다고 주장했다. Prince에 따르면, 구글의 크롤러를 차단하면 미디어 기업의 매출이 약 20% 감소하고 광고 안전 시스템이 중단된다.

Prince는 “문제는 그렇게 하면 결국 게임을 구글에 넘겨주는 결과가 된다는 것”이라고 런던에서 열린 블룸버그 테크 콘퍼런스에서 말했다.


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현대자동차의 첨단차량플랫폼 부문장이자 소프트웨어 자회사 42dot의 CEO인 송창현은 자율주행 기술의 더딘 진전 속에서 정의선 회장과의 논의 끝에 사임했다.[yna +1]현대는 최근 한국에서 완전 자율주행 시스템을 출시한 Tesla [ +1.74%], 그리고 이미 레벨 3 자율주행을 양산 차량에 통합한 Mercedes-Benz와 BMW 같은 경쟁사들에 뒤처져 있다.[yna +1]분석가들은 이번 사임이 독자 개발보다는 Nvidia [ +2.11%]와의 파트너십으로의 전략적 전환을 시사하며, 앞으로 몇 주 안에 더 광범위한 임원진 변화가 예상된다고 말한다.[koreatimes +1]
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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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2025.12.04 등록
삼성전자가 차세대 고대역폭메모리(HBM4)의 내부 성능 테스트를 마치고 12월 2일 생산준비승인(PRA)을 통과하며 본격 양산 준비를 완료했다.삼성은 10나노 6세대 D램과 4나노 파운드리 공정을 활용해 엔비디아가 요구한 동작 속도 초당 11기가비트 이상을 달성했으며, 지난달 국제고체회로학회에서 36GB 용량과 초당 3.3TB 대역폭의 HBM4를 공개했다.현재 엔비디아 등 주요 고객사에 샘플을 보내 품질 테스트를 진행 중이며, 업계는 이르면 이달 내 최종 승인을 받아 내년 차세대 GPU ‘루빈’에 납품될 것으로 전망하고 있다.
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2025.12.04 등록
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