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JPMorgan, AI 주식이 미국에서 5조 달러의 부를 창출했다고 밝혀

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.19 13:55
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

JPMorgan Chase 애널리스트들은 엄선된 30개의 인공지능 관련 주식들이 지난 1년간 미국 가구들에게 약 5조 달러의 부의 증가를 창출했으며, 이는 미국 소비자 지출 패턴과 경제 역학을 근본적으로 재편했다고 밝혔습니다.

경제학자 Abiel Reinhart와 Michael Feroli가 이번 주 발표한 이 은행의 최신 연구에 따르면, 이들 AI 기업들은 현재 S&P 500 전체 가치의 약 44%를 차지하며, 이는 연간 소비자 지출을 약 1,800억 달러 증가시킨 것으로 추정되는데, 이는 전체 소비의 0.9%에 해당합니다.

 

AI의 경제적 지배력이 시장을 변화시키다

 

부의 급증은 Nvidia, Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet, Meta Platforms를 포함한 기술 대기업들의 전례 없는 이익에서 비롯되었습니다. 확인된 기업들 중 거의 절반이 반도체 및 하드웨어 부문에서 운영되고 있으며, 나머지는 소프트웨어, 클라우드 서비스, 컨설팅, 자동차 로봇공학, 데이터 센터 운영 분야에 걸쳐 있습니다.​

JPMorgan은 뉴스 기사와 실적 발표 대화록에서 AI 공동 언급 빈도를 분석하여 독자적인 기술을 활용해 이러한 기업들을 식별했습니다. 이 방법론은 전통적인 시장 부문 전반에 걸친 AI의 광범위한 영향력을 보여주며, Digital Reality Trust는 목록에 있는 유일한 데이터 센터 기업입니다.​

경제적 영향은 개별 포트폴리오를 넘어 확장됩니다. JPMorgan 연구에 따르면 AI 관련 자본 지출은 2025년 상반기 미국 GDP 성장에 1.1%를 기여했으며, AI 주식은 2022년 11월 이후 수익 성장의 80%와 자본 지출 성장의 90%를 차지했습니다.

 

집중 위험과 버블 우려

 

막대한 부의 창출에도 불구하고, 분석가들은 상당한 취약성에 대해 경고하고 있다. Reinhart와 Feroli의 계산에 따르면, AI 주식 가치가 10% 하락하면 가계 자산에서 2조 7천억 달러가 사라지고 소비는 약 950억 달러 감소할 것이라고 한다.​

JPMorgan CEO Jamie Dimon은 현재 시장 상황에 대해 신중한 입장을 표명했으며, 이번 주 Fortune에 "AI 자체는 실재한다"고 말하면서도 일부 자산 가격은 "어떤 형태의 버블 영역"에 있는 것으로 보인다고 밝혔다. 최근 Bank of America 설문조사에서는 글로벌 펀드 매니저의 54%가 AI 주식이 버블 상태에 있다고 믿는 것으로 나타났다.​

소수의 기업들에 이익이 집중되는 현상은 이전 시장 버블과 비교되고 있다. 2025년 10월까지 S&P 500의 57조 달러 시가총액 중 거의 50%가 클라우드 컴퓨팅, 반도체, 소프트웨어 수익화를 포함한 "AI 노출" 섹터와 연결되어 있다. 이는 수십 년 만에 가장 높은 시장 집중도를 나타내며, 일부 전문가들은 AI 랠리가 반전될 경우 잠재적 시스템적 위험에 대해 경고하고 있다.​

이러한 우려에도 불구하고, 현재 시장 상황은 즉각적인 조정 신호를 보이지 않고 있으며, 여러 기술 선도기업들이 AI 투자에 힘입어 강력한 3분기 실적을 보고하고 있다. 부의 효과는 주식 시장 투자의 대부분을 보유하고 있는 부유층 가계를 중심으로 소비 패턴을 계속 지지하고 있다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Microsoft 내부자 Jez Corden은 Halo Studios가 다가오는 게임 개발에 생성형 AI를 대대적으로 사용하고 있다는 광범위한 주장을 일축하며, 스튜디오가 게임 자산이나 핵심 개발 프로세스에 논란이 되고 있는 이 기술을 사용하지 않는다고 명확히 했습니다. 이 해명은 10월 24일 Halo World Championship에서 예상되는 주요 Halo 발표를 불과 며칠 앞두고 나왔습니다.내부자가 AI 개발 주장에 이의를 제기하다Windows Central의 편집장이자 마이크로소프트 내부 사정에 정통한 Corden은 소셜 미디어의 초기 보도를 직접 반박했다. "Halo는 다음 게임의 게임 개발/아트 자산 등에 생성형 AI를 사용하지 않고 있습니다"라고 그는 X에 썼다. "마이크로소프트는 스튜디오에 게임에 생성형 AI를 사용하도록 의무화하지 않았습니다. 이메일이나 그런 것들에는 사용되고 있겠지만, 여기서 생성형 AI 게임을 만들고 있는 것은 아닙니다."​논란은 유튜버이자 Halo 내부자인 RebsGaming이 생성형 AI가 적 AI와 지형 생성을 포함하여 Halo Studios의 개발 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 보도하면서 시작되었다. 이 주장은 마이크로소프트의 인공지능에 대한 800억 달러 투자가 스튜디오로 하여금 가속화된 개발 마감일을 맞추기 위해 AI 생성 콘텐츠에 크게 의존하도록 유도하고 있다고 시사했다.원본 출처가 주장을 철회하다초기 보도가 입소문을 타고 퍼진 후, RebsGaming은 자신의 발언이 널리 오해되었다고 밝히며 해명을 내놓았다. "많은 사람들이 제가 보도한 내용을 AI가 모든 잘못된 방식으로 사용되고 있으며 Halo는 망했다고 직접 확인하는 것처럼 오해하고 있습니다. 저는 그렇게 보도하지 않았습니다"라고 그는 썼다. 이 유튜버는 자신이 대규모 창작 콘텐츠 자동화가 아닌 일반적인 워크플로우에서의 AI 사용을 언급한 것이라고 강조했다.​RebsGaming은 "게임 내 경험을 향상시키고 게임 제작 방식을 개선하기 위해 생성형 AI와 ML을 사용"한다고 언급한 2024년 Halo Studios의 선임 AI 엔지니어 채용 공고를 지적했다. 그러나 Corden의 해명은 그러한 응용이 핵심 게임 개발보다는 관리 업무에 국한되어 있음을 시사한다.스튜디오, 주요 발표 준비AI 논란은 Halo Studios가 다가오는 Halo World Championship에서 Unreal Engine 5를 사용한 첫 번째 프로젝트에 대한 세부 사항을 공개할 준비를 하면서 발생했습니다. 2024년 10월 343 Industries에서 리브랜딩한 이 스튜디오는 팬들이 "놓치고 싶지 않을" "심층 분석" 패널을 약속했습니다. 보도에 따르면 이 스튜디오는 Halo: Combat Evolved 리메이크와 별도의 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀을 모두 개발 중이며, 둘 다 2026년 출시 예정입니다.​이번 해명은 게임 업계가 게임 개발에서 생성형 AI의 적절한 역할을 계속 고민하는 가운데, Microsoft의 주력 프랜차이즈 중 하나에서 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것에 대해 우려하는 팬들에게 안심을 제공합니다.
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2025.10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI는 Sora 2 비디오 생성 앱에 대한 할리우드의 가장 강력한 노조와 탤런트 에이전시의 광범위한 우려를 성공적으로 해결했으며, 공연자와 권리 보유자가 AI로 생성된 비디오에서 자신의 초상권이 어떻게 사용되는지 통제할 수 있도록 하는 새로운 보호 장치를 구현했습니다. 이번 해결은 AI 동의 프로토콜에 대한 선례를 확립하는 데 있어 엔터테인먼트 산업의 중요한 승리를 의미합니다.업계 단합이 신속한 변화를 이끌다논란은 OpenAI가 9월 말 Sora 2를 출시하면서 발생했는데, 권리 보유자가 명시적으로 삭제를 요청하지 않는 한 플랫폼이 저작권이 있는 캐릭터와 유명인의 초상을 사용하여 비디오를 생성할 수 있도록 하는 "옵트아웃" 시스템을 도입했기 때문이다. 브라이언 크랜스턴은 자신의 이미지가 허가 없이 사용된 것을 발견했고, 이는 SAG-AFTRA, 크리에이티브 아티스트 에이전시, 유나이티드 탤런트 에이전시, 그리고 미국 영화 협회로부터 즉각적인 반발을 일으켰다.​"저는 제 자신뿐만 아니라 이러한 방식으로 작품과 정체성이 착취될 수 있는 모든 연기자들에 대해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일 SAG-AFTRA를 통해 밝혔다. "브레이킹 배드" 스타는 자신의 초상이 Sora 2 비디오에 등장한 것을 발견한 후 노조에 처음 알렸는데, 여기에는 그가 합성된 마이클 잭슨과 함께 있는 영상도 포함되어 있었다.​CAA와 UTA는 스칼렛 요한슨과 브래드 피트 같은 스타들을 대표하는 CAA와 함께 이것을 "혁신이 아닌 착취"라고 부르며 반대 운동을 주도했다. 에이전시들은 연기자의 초상을 동의 없이 사용하는 것은 자신의 이미지를 통제하고 보상받을 수 있는 기본 권리를 침해한다고 주장했다.협력을 통한 신속한 해결업계의 강력한 압박에 따라, OpenAI CEO 샘 알트먼은 회사가 "캐릭터 생성에 대한 보다 세밀한 통제"를 제공하고 옵트인 동의 모델로 전환할 것이라고 발표했다. 새로운 가드레일은 누구의 초상이든 사용하여 비디오를 생성하기 전에 명시적인 허가를 요구한다.​크랜스턴은 월요일 "업데이트된 정책과 안전장치 강화에 대해 OpenAI에 감사한다"고 말하며, SAG-AFTRA가 회사와 업계 이해관계자들 간의 "생산적인 협력"이라고 부른 것을 칭찬했다.​새로 선출된 SAG-AFTRA 회장 션 애스틴은 "옵트인 프로토콜이 비즈니스를 수행하는 유일하게 정당한 방법"이라고 강조하며 그 결과를 칭찬했지만, 배우들이 여전히 AI 복제 기술로부터 위험에 처해 있다고 경고했다.AI 규제에 대한 광범위한 시사점이 결의안은 의회가 개인의 음성이나 초상을 사용한 무단 AI 생성 복제물을 금지하는 연방 법안인 NO FAKES Act를 검토하는 가운데 나왔습니다. OpenAI는 이 초당적 법안을 공개적으로 지지했으며, 알트먼은 회사가 "공연자들의 권리를 계속 옹호할 것"이라고 밝혔습니다.​Sora 2 논란은 또한 고인이 된 공인들과 관련된 문제를 부각시켰는데, 플랫폼이 마틴 루터 킹 주니어, 로빈 윌리엄스 및 기타 고인이 된 유명인들을 등장시킨 부적절한 콘텐츠를 생성했습니다. 킹 가문과 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스의 항의에 따라, OpenAI는 역사적 인물들에 대한 보호를 강화하는 동시에 마틴 루터 킹 주니어 콘텐츠 생성을 일시 중단했습니다.
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2025.10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Anthropic은 월요일에 웹 브라우저와 iOS용 Claude Code를 출시하여, 인기 있는 AI 코딩 어시스턴트를 터미널 인터페이스를 넘어 개발자들이 작업하는 모든 곳에서 사용할 수 있도록 확장했습니다. 이러한 움직임은 고급 AI 기반 프로그래밍 도구를 비개발자와 개인 창작자를 포함한 더 넓은 사용자층이 접근할 수 있도록 만드는 중요한 발걸음을 나타냅니다.브라우저 기반 개발이 시작됩니다Claude Code의 웹 버전이 이제 claude.ai/code에서 Pro 및 Max 구독자를 대상으로 연구 프리뷰로 제공되며, 개발자들이 Anthropic의 클라우드 인프라에서 동시에 실행되는 여러 코딩 작업을 위임할 수 있습니다. 터미널 기반 버전과 달리, 웹 인터페이스는 사용자가 GitHub 리포지토리를 연결하고, 병렬 작업을 할당하며, 터미널 창을 열어두지 않고도 실시간 진행 상황 업데이트를 받을 수 있게 합니다.​Anthropic은 "모든 Claude Code 작업은 네트워크 및 파일시스템 제한이 있는 격리된 샌드박스 환경에서 실행됩니다"라고 밝히며, Claude가 승인된 리포지토리에만 액세스할 수 있도록 보장하는 보안 프록시 서비스를 포함한 보안 기능을 강조했습니다. 이 플랫폼은 자동으로 풀 리퀘스트를 생성하고 변경 사항 요약을 제공하여 버그 수정, 일상적인 작업 및 백엔드 변경에 대한 개발 워크플로를 간소화합니다.모바일 코딩이 첫 걸음을 내딛다웹 출시와 함께 Anthropic은 Claude Code를 iOS 앱에 "초기 프리뷰" 경험으로 도입했으며, 이는 개발자들이 모바일 기기에서 AI 코딩 에이전트에 접근할 수 있는 최초의 사례입니다. 회사는 모바일 통합이 초기 단계에 있음을 인정하고 사용자 피드백을 바탕으로 경험을 개선할 계획이지만, Android 출시 시기에 대한 일정은 제공하지 않았습니다.​이번 확장은 Claude Code가 경쟁이 치열한 AI 코딩 시장에서 놀라운 성장세를 보인 가운데 이루어졌습니다. 이 도구는 2025년 5월 광범위한 출시 이후 사용량이 10배 증가했으며, 최근 회사 공시에 따르면 현재 Anthropic에 연간 5억 달러 이상의 수익을 창출하고 있습니다. 이 제품은 Anthropic 자체 코드의 90%를 작성하는 데 기여하고 있으며, 엔지니어당 생산량을 67% 증가시키는 데 도움을 준 것으로 알려졌습니다.
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2025.10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)일론 머스크는 자신의 인공지능 회사가 곧 출시할 Grok 5 모델이 인공일반지능(AGI)을 달성할 가능성을 10%로 추정하며, 이는 xAI의 주력 AI 시스템에 대한 그의 가장 낙관적인 예측이라고 밝혔다.와 SpaceX의 CEO는 이번 주 X에 올린 일련의 게시물에서 "Grok 5가 AGI를 달성할 확률에 대한 나의 추정치는 현재 10%이며 상승하고 있다"고 대담한 주장을 펼쳤다.​이 선언은 머스크가 자신의 AI 벤처 역량에 대한 확신이 크게 높아졌음을 나타내며, xAI가 Grok 5로 AGI에 도달할 "가능성이 있을 수 있다"고 처음 시사한 지 불과 몇 주 만에 나온 것이다. 9월에 머스크는 "전에는 그렇게 생각한 적이 없었다"고 밝힌 바 있어, 현재의 10% 추정치는 그의 평가에 주목할 만한 변화를 보여준다.AI 연구자에 대한 도전이 업계 논쟁을 촉발하다머스크의 AGI 주장은 그가 전 OpenAI 연구 책임자인 안드레이 카파시에게 Grok 5와 인간 전문성 간의 코딩 대결을 제안한 공개 도전과 동시에 이루어졌습니다. 이 억만장자 기업가는 제안된 대결을 1997년 게리 카스파로프와 IBM의 딥 블루 슈퍼컴퓨터 간의 역사적인 체스 대결에 비유했습니다.​이 도전은 카파시가 Dwarkesh 팟캐스트에 출연한 후 등장했는데, 그는 AGI가 여전히 10년 정도 걸릴 수 있다고 주장하며 Grok 5가 GPT-4보다 몇 달 뒤처져 있다고 설명했습니다. "안드레이 대 Grok 5의 AI 코딩 대결이나 네가 원하는 어떤 형태의 경쟁이든, 카스파로프 대 딥 블루처럼 할 의향 있어?" 머스크가 X에 게시했습니다.​카파시는 "Grok과 경쟁하기보다는 협력하고 싶다"며 그러한 대결에서 자신의 "부가가치는 아마도 ~제로로 수렴할 것"이라고 언급하며 도전을 정중히 거절했습니다. 전 테슬라 AI 책임자의 거절은 인공지능을 협력자로 볼 것인지 경쟁자로 볼 것인지에 대한 AI 커뮤니티 내의 철학적 분열을 부각시킵니다.기술적 진보가 신뢰를 높인다Musk의 자신감 증가는 Grok의 비디오 생성 및 포렌식 분석 기능 향상을 포함한 xAI의 최근 기술 개발과 관련이 있는 것으로 보입니다. Economic Times에 따르면, Grok은 빠르게 진화하고 있으며 매일 1억 개 이상의 게시물과 비디오를 처리하면서 4~6주 내에 알고리즘 단축 경로를 제거하는 것을 목표로 하고 있습니다.​곧 출시될 Grok 5 모델은 2025년 말 이전에 출시될 것으로 예상되며, Musk는 이전에 이를 잠재적으로 "압도적으로 좋은" 것이며 "진정한 AGI가 될 수 있는 실질적인 기회"를 나타낸다고 설명했습니다. 이 시스템은 현재 100,000개의 NVIDIA H100 GPU를 보유하고 있으며 용량을 200,000개의 GPU로 두 배로 늘릴 계획인 xAI의 대규모 Colossus 슈퍼컴퓨터 인프라를 활용할 것입니다.​10%의 확률이 낮아 보일 수 있지만, 전문가들은 AGI 달성에 대한 진지한 논의 자체가 이 분야에서 이정표를 나타낸다고 지적합니다. 이번 발표는 OpenAI, Google, Anthropic과 같은 기업들이 모두 인공 일반 지능에서 유사한 돌파구를 추구하고 있는 AI 경쟁을 더욱 심화시킵니다.
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2025.10.21 등록
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