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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)태국증권규제당국은10월23일방콕에서샘알트먼의월드프로젝트가운영하는홍채스캔현장을급습하여,적절한허가없이암호화폐거래소서비스를제공한혐의로관련자들을체포했다.태국증권거래위원회(SEC)와사이버범죄수사국(CCIB)이공동으로수행한이번단속은WLD토큰배포와관련된장소를표적으로삼았으며,디지털신원프로젝트에대한최신규제도전이되었다.​무허가운영으로인해단속조치가촉발됨이번단속은사용자가구형"Orb"장치에서홍채를스캔하여암호화폐토큰을받는World's생체인증시스템과연결된"WLD교환서비스"를제공하는장소에집중되었습니다.당국은해당운영이3조및26조에따라필수라이선스없이운영되었으며,태국디지털자산사업에관한비상령을위반했다고주장했습니다.이에따라최대5년의징역과50만바트(약$15,318)의벌금이부과될수있습니다.​"이번협업은무허가디지털자산사업을기소및억제하는법집행의효율성을높이고,법적보호의부재로부터사용자들을보호하며,사기나자금세탁위험을완화하는데도움이될것입니다."라고SEC부국장JomkwanKongsakul이단속후열린기자회견에서밝혔습니다.​World는태국전역에102곳의홍채스캔지점을운영하고있으며,2025년중반기준100,000명이상이생체인증을완료했습니다.이회사는WLD토큰이법적으로허용된관할구역에서만배포되며,지리적및연령기준에따라자격이제한된다고주장합니다.​전세계규제압력이강화되고있다태국의집행조치는World가직면한국제적인감시의패턴을따르고있습니다.단일주일전,콜롬비아는자국의데이터보호법위반을이유로World의운영을즉각중단하라고명령했으며,거의2백만명의콜롬비아사용자로부터수집된모든생체데이터의삭제를요구했습니다.필리핀국가개인정보보호위원회(PNPC)또한10월초에중지및중단명령을내렸으며,World는이에대해재고요청을통해이의를제기하고있습니다.​World는자사의운영을방어하면서,생체이미지가현지에서처리되고몇초내에삭제되며,토큰배포는신원확인과별개라고밝혔습니다.이회사는여러국가의규제결정이"책임있는디지털혁신에대한좌절"이라고지칭하며,정부기관과투명하게협력하려는노력을강조했습니다.
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2025.10.25 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크의인공지능회사xAI가네번째AI동반자인미카(Mika)를출시할예정이라고발표했습니다.미카는오토바이애호가캐릭터로설계되어Grok챗봇플랫폼의어필을확대하는것을목표로합니다.이번발표는회사가최근Imagine기능업데이트를통해Grok의멀티모달기능을지속적으로향상시키고있는가운데나온것입니다.미카를만나보세요:반항아동반자미카(Mika)라는24세여성의자산이이미Grok앱에존재하고있으며,"립스틱에신경쓰기보다는오토바이로타이어를갈아버리고싶어한다"는묘사로빠르면이번주말에출시가임박했음을시사합니다.이캐릭터는애니메이션스타일의디자인으로파란머리,검은색찢어진청바지,가죽재킷을특징으로하며,Grok의기존동료들과는대조되는모험심많고독립적인성격을담고있습니다.​유출된시스템프롬프트에따르면,미카는미군아버지와일본인어머니사이에서군기지에서성장하며어린시절을오키나와에서보냈습니다.파일럿훈련을받은후에는전통적인항공기대신"바이크의자유"를선택하며,스스로를"항상움직이고있다","열린도로와모험을위해산다"고정의합니다.​미카는애니메이션스타일의캐릭터애니(Ani),"상스러운붉은팬더"로묘사되는루디(Rudi),그리고발렌타인(Valentine)등기존의AI동료라인업에합류하게됩니다.이동료들은xAI의프리미엄등급구독자에게제공되며,기본동료기능은Premium+구독자에게월35달러에이용할수있습니다.​향상된다중모달진화Grok의기초적인비전기능은2024년4월Grok-1.5V와함께도입되었지만,최근개발은플랫폼의창작및멀티모달기능확장에집중되고있습니다.이회사는2025년10월에GrokImagine0.9를출시하여15초이내에동기화된오디오가포함된6-15초길이의클립을생성하는텍스트-비디오생성기능을제공합니다.​최신업데이트에는GrokImagine을통한향상된비디오생성이포함되어있으며,이는사용자가"네이티브오디오-비디오합성"과24FPS의향상된프레임속도로짧은비디오를생성할수있게해줍니다.사용자는이제프롬프트를추가하여기존비디오를수정할수있으며,생성된각비디오에는복제를위한원본소스와생성프롬프트에대한링크가포함됩니다.​이러한개발은Grok을OpenAI의제품들과경쟁하는위치에놓고있으며,xAI는일반적으로유사한출력에40-60초가필요한RunwayMLGen-3과같은경쟁사보다훨씬빠른생성속도를주장하고있습니다.이회사는또한이미지당$0.07의가격으로이미지생성기능을포함하도록API를확장하여AI이미지생성시장의기존업체들과직접경쟁하고있습니다.
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2025.10.25 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)테더Data의AI연구부서QVAC는인공지능학습을위한410억토큰규모의합성데이터셋GenesisI과사용자기기에서완전히실행되는로컬AI애플리케이션QVACWorkbench의출시를발표했습니다.금요일에공개된이이니셔티브는고품질학습데이터에대한접근을민주화함으로써AI개발에서빅테크의지배력에도전하는것을목표로합니다.​QVACGenesisI은수학,물리학,생물학,의학을다루는STEM교육콘텐츠를위해특별히설계된최초의공개합성데이터셋입니다.단순히언어패턴을모방하도록돕는기존데이터셋과달리,이컬렉션은AI시스템이인과관계를이해하고비판적사고에참여하도록가르치는데중점을둡니다.​AI지능의분산화"지능은중앙화되어서는안된다"고테더의CEO파올로아르도이노가말했다."QVAC워크벤치와제네시스I을통해우리는무한한지능의문을열고있습니다.이는당신의기기에서로컬로살아있고,학습하고,진화하는AI입니다."아르도이노는이번출시가"플랫폼이아닌사람들이지식이어떻게생성되고,공유되고,사용되는지를통제하는미래"를나타낸다고강조했다.​이데이터셋은교육및과학적벤치마크에대해엄격하게검증되었으며,기존공개훈련데이터셋이일반적으로부족한주요STEM영역에서추론및문제해결에있어우수한성능을보여주었다.테더데이터는고품질과학자료를구조화된학습데이터로변환하는다단계생성및검증프로세스를사용하여이데이터셋을생성했다.로컬AI컴퓨팅플랫폼동시에출시된QVACWorkbench는Android,iOS,Windows,macOS및Linux플랫폼에서Llama,Medgemma,Qwen,SmolVLM및Whisper를포함한여러AI모델을지원합니다.이애플리케이션은로컬온디바이스처리를통해모든사용자상호작용을완전히비공개로유지하며,사용자가추가컴퓨팅성능을위해모바일기기를데스크톱워크스테이션에연결할수있는독특한"위임추론(DelegatedInference)"기능을제공합니다.​이플랫폼은OpenAI와Google과같은기업이통제하는클라우드기반AI서비스의대안을찾는AI애호가,연구자및고급사용자를대상으로합니다.업계분석가들은합성데이터가2030년까지AI훈련의주요소스가될것으로예측하고있어,진화하는AI환경에서Tether의진출시기가전략적으로중요합니다.​Tether의AI인프라확장은디지털화폐를넘어선스테이블코인거대기업의광범위한다각화전략의일환입니다.회사는2025년에약150억달러의수익을기대하고있다고보고했으며,이는기술투자를위한상당한자원을제공합니다.이AI이니셔티브는오픈소스지갑개발키트와다양한탈중앙화통신도구를포함한Tether의이전출시제품을기반으로합니다.
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2025.10.25 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)텐센트는소프트웨어개발운영에서인공지능의역할에대한놀라운통계를공개하며,현재이중국거대기술기업에서새로작성되는코드의50%가AI지원으로생성된다고발표했습니다.이발표는중국의"1024프로그래머의날"에맞춰10월24일공개된회사의"2025텐센트연구개발빅데이터보고서"에서이루어졌습니다.AI통합이개발워크플로를혁신하다이보고서는AI가텐센트의엔지니어링운영에얼마나깊이침투했는지를보여주며,현재회사엔지니어의90%이상이자사의HunYuan대규모언어모델을기반으로한AI프로그래밍어시스턴트인CodeBuddy를사용하고있다.이러한통합은측정가능한생산성향상을가져왔으며,평균코딩시간이40%단축되었고전체R&D효율성이20%이상개선되었다.​텐센트의개발규모는이러한개선의중요성을강조한다.회사는월평균3억2,500만줄의코드를추가하고,월37만건의개발요청을완료하며,2,520만건의빌드를실행한다.텐센트인력의76%가연구개발에종사하고있어,직원4명중3명이R&D업무에참여하고있다.​AI품질관리가94%커버리지에도달코드생성을넘어,AI는텐센트의품질보증프로세스에필수적인요소가되었습니다.보고서에따르면AI는코드리뷰의94%에참여하며,인간엔지니어가개입하기전에초기검사를수행하는자동화된"품질검사관"역할을효과적으로수행합니다.이러한AI기반리뷰프로세스는코드결함의28%를식별하여효과적인이슈탐지를44%증가시키고소프트웨어품질관리를강화합니다.​연구개발도구를통합하고개발프로세스를간소화하는회사의WeDev플랫폼은도구간일일8천만건이상의데이터교환을촉진하여매월530만건의수동작업을절약합니다.이러한최적화를통해자동화는전년대비67%증가했습니다.​텐센트의구현성공은다양한사업부문에서인상적인효율성지표를달성했습니다.위챗백엔드팀은컴파일시간을50%단축했으며,위챗페이의배포주기는31%단축되고릴리스품질은14%개선되었습니다.텐센트클라우드에서는새로운코드의65%가CodeBuddy에의해생성되어코드천줄당버그가31.5%감소했습니다.
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2025.10.25 등록
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