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옵시디언, 업계의 압박에도 불구하고 생성형 AI 거부

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:12
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Xbox 소유 스튜디오인 Obsidian Entertainment는 게임 개발에 생성형 AI를 사용하지 않았다고 확인하며, 게임 업계 전반에 걸쳐 증가하는 이 기술의 채택에 대해 확고한 반대 입장을 취했습니다. 이러한 선언은 여러 주목받는 게임들이 AI 생성 콘텐츠로 인해 반발에 직면하고 있는 시점에 나왔습니다.

GameFile과의 인터뷰에서 Obsidian 개발자인 Josh Sawyer, Kate Dollarhyde, Leonard Boyarsky는 스튜디오가 이 기술을 전혀 사용하지 않는다고 명확히 밝혔습니다. Obsidian이 글쓰기에 생성형 AI를 사용하는지 묻는 질문에 Sawyer는 "우리가 사용한 것이 아니다"라고 답했으며, Boyarsky는 "우리는 전혀 사용하지 않았다"고 덧붙였습니다.​

이러한 입장은 2025년 Obsidian의 놀라운 성과를 고려할 때 특히 주목할 만합니다. 약 285명의 직원을 고용하고 있는 이 스튜디오는 올해 판타지 RPG Avowed, 서바이벌 게임 Grounded 2, 그리고 SF 후속작 The Outer Worlds 2라는 세 개의 주요 타이틀을 출시했습니다. 크리에이티브 디렉터를 맡고 있는 Boyarsky는 AI 기반 글쓰기에 대해 추측했던 자신의 2019년 발언을 회고하며, 이제는 과거의 자신을 "머리를 한 대 때리고 싶다"고 말했고, 그러한 개념은 빠르게 "매우 다루기 어려워질 것"이라고 덧붙였습니다.​


논란이 주요 출시작들을 휩쓸다

Obsidian의 입장은 최근 업계 논란과 뚜렷한 대조를 이룬다. Call of Duty: Black Ops 7은 호출 카드와 게임 내 자산에 AI 생성 아트를 사용한 것에 대해 강한 비판을 받았으며, 플레이어들은 지브리 스타일 아트워크에서 손가락이 6개인 캐릭터와 같은 명백한 오류를 발견했다. 이러한 반발로 인해 미국 하원의원 Ro Khanna는 11월 14일 "기업이 더 큰 이익을 얻기 위해 일자리를 없애는 데 AI를 사용하는 것을 방지하는" 규제를 요구했다.​

Arc Raiders는 Eurogamer의 리뷰가 AI 생성 음성 사용을 비판하며 게임에 2/5점을 부여한 후 유사한 논쟁을 불러일으켰다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 소셜 미디어에서 이 기술을 옹호하며 리뷰를 "정치적"이라고 부르고 AI가 성우들에게 기회를 창출할 것이라고 주장했다. Nexon CEO Junghun Lee는 플레이어들이 "이제 모든 게임 회사가 AI를 사용하고 있다고 가정해야 한다"고 제안했으나, Strange Scaffold의 Xalavier Nelson Jr.를 포함한 여러 인디 개발자들이 이 주장에 즉각 반박했으며, 그는 자신의 스튜디오가 "그런 것은 전혀 건드리지 않고 연간 대략 3개의 게임을 출시한다"고 언급했다.​


출판사들, AI 통합에 박차를 가하다

플레이어들의 저항에도 불구하고, 여러 주요 퍼블리셔들이 AI 도입을 가속화하고 있습니다. Square Enix는 2027년까지 품질 보증 업무의 70%를 자동화할 계획을 발표했으며, Electronic Arts는 직원들의 AI 도구 사용을 의무화했습니다. Ubisoft는 Anno 117: Pax Romana에서 AI 생성 아트가 검토 과정을 "통과했다"고 인정하며, 다가오는 패치에서 이를 교체하겠다고 약속했습니다.​

Xbox 책임자 Phil Spencer는 10월에 Microsoft가 자사 스튜디오에 AI 사용을 강제하지 않으며, 각 팀이 자체적으로 결정을 내릴 수 있도록 허용한다고 밝혔습니다.

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이재명 대통령은 5일 서울 용산 대통령실에서 손정의 소프트뱅크그룹 회장을 만나 한일 간 인공지능(AI) 협력의 중요성을 강조하며, 손 회장에게 양국 협력의 가교 역할을 해 줄 것을 요청했습니다. 이 대통령은 손 회장이 과거 김대중, 문재인 대통령 시절에도 한국 경제 발전에 큰 도움을 주었음을 언급하며 감사를 표했고, 한국이 AI 분야에서 세계 3대 강국을 지향하고 있음을 밝혔습니다. 또한, 이 대통령은 AI 역량을 모든 국민과 국가가 함께 누리는 '인공지능 기본사회' 개념으로 활용하여 모든 국민과 기업이 AI를 활용하는 사회를 만들고자 하는 정부의 목표를 설명했습니다.이에 대해 손정의 회장은 과거 브로드밴드와 인공지능을 강조했던 것에 이어, 현재는 **'초인공지능(ASI, Artificial Super Intelligence)'**이 다음으로 임박한 핵심 기술이라고 역설했습니다. 손 회장이 정의하는 초인공지능은 인간 두뇌보다 1만 배 뛰어난 두뇌를 의미하며, 인류가 범용 인공지능(AGI)이 아닌 초인공지능의 등장 시점을 고민해야 한다고 주장했습니다. 그는 이제 인류가 AI를 통제하려 하기보다, 새로운 사고방식을 통해 AI와 조화롭게 함께 살아가는 방법을 모색해야 할 때라고 강조하며, 초인공지능이 친절하고 사람들을 행복하게 해 줄 것이므로 인류를 위협할 것을 걱정할 필요는 없다고 덧붙였습니다.대통령과 손 회장의 대화에서는 AI 버블 논란, 초인공지능의 문학상 석권 가능성 등 다양한 주제가 오갔으며, 이 대통령은 AI가 과학 분야에서 노벨상을 받는 상황뿐 아니라 노벨문학상까지 석권할 수 있을지에 대해 질문하기도 했습니다. 손 회장은 그럴 수 있을 것이라고 답하며 미래 AI 기술에 대한 강한 확신을 드러냈습니다. 한편, 이 대통령은 면담 말미에 손 회장이 구단주로 있는 일본 프로야구팀 '소프트뱅크 호크스'의 우승을 언급하며 축하 인사를 건네는 등 우호적인 분위기 속에서 회담을 마무리했습니다.
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2025.12.05 등록
• 연구자들과 칩 제조업체들은 뇌의 신경 구조를 모방하는 뉴로모픽 프로세서의 상용화를 위해 경쟁하고 있으며, 이는 데이터 센터의 예상 소비량이 2024년 415테라와트시에서 2030년까지 945TWh로 증가함에 따라 기존 칩 대비 100배에서 1,000배의 에너지 효율성 향상을 약속하고 있습니다.• Intel과 IBM은 에너지 집약적인 데이터 전송을 제거하기 위해 메모리와 프로세싱을 통합한 Loihi 2 및 NorthPole과 같은 프로토타입 칩을 선보였으며, NorthPole은 이미지 인식 작업에서 NVIDIA의 V100 GPU보다 25배 더 에너지 효율적임이 입증되었습니다.• 12월 4일, 네덜란드 기반의 Innatera는 뉴로모픽 컴퓨팅 시장이 2025년 48억 9천만 달러에서 2035년까지 761억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됨에 따라, 1밀리와트 미만의 Pulsar 칩을 상용 제품에 배포하는 것을 가속화하기 위해 영국 컨설팅 회사 42 Technology와의 파트너십을 발표했습니다.
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2025.12.05 등록
현대자동차의 첨단차량플랫폼 부문장이자 소프트웨어 자회사 42dot의 CEO인 송창현은 자율주행 기술의 더딘 진전 속에서 정의선 회장과의 논의 끝에 사임했다.[yna +1]현대는 최근 한국에서 완전 자율주행 시스템을 출시한 Tesla [ +1.74%], 그리고 이미 레벨 3 자율주행을 양산 차량에 통합한 Mercedes-Benz와 BMW 같은 경쟁사들에 뒤처져 있다.[yna +1]분석가들은 이번 사임이 독자 개발보다는 Nvidia [ +2.11%]와의 파트너십으로의 전략적 전환을 시사하며, 앞으로 몇 주 안에 더 광범위한 임원진 변화가 예상된다고 말한다.[koreatimes +1]
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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
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