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앤스로픽, 내부 인큐베이터 '랩스' 확대 위해 C레벨 개편 단행

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작성자 symbolika
작성일 2026.01.14 10:07
577 조회
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본문

Anthropic Claude

Executive Summary

• 앤스로픽(Anthropic)이 최고제품책임자(CPO) 마이크 크리거를 내부 인큐베이터 '랩스(Labs)' 팀 공동 리더로 전환 배치
• 2024년 중반 2명으로 시작한 랩스 팀, 향후 6개월 내 인원 2배 확대 계획
• 인스타그램 공동창업자 출신 크리거, "AI 활용 방식을 결정할 수 있는 결정적 시기" 강조
• 애플·구글 등 빅테크와 AI 스타트업 간 경쟁 심화 속 조직 개편 단행


Background

앤스로픽은 2024년 중반 내부 인큐베이터 '랩스' 팀을 창설해 실험적 제품 개발에 착수했다. 클로드(Claude) AI 모델로 주목받는 앤스로픽은 빅테크 기업들과의 경쟁 속에서 조직 혁신을 통해 시장 대응력을 강화하고 있다.


Impact & Implications

경쟁 구도 변화

애플과 구글이 AI 분야에서 방어선을 강화하는 가운데, 앤스로픽의 이번 조직 개편은 AI 업계 경쟁 심화를 반영한다. 인스타그램 공동창업자 출신인 크리거의 제품 개발 역량을 실험적 프로젝트에 집중 투입함으로써, 앤스로픽은 빠르게 변화하는 AI 시장에서 선제적 대응을 꾀하고 있다.

기술적 의미

크리거는 "AI 모델의 역량이 너무 빠르게 발전해 활용 방식을 결정할 수 있는 시간이 바로 지금"이라고 밝혔다. 이는 AI 기술의 급속한 발전 속에서 제품화 속도가 경쟁력의 핵심이 되고 있음을 시사한다.

산업/시장 영향

다니엘라 아모데이(Daniela Amodei) 앤스로픽 사장은 "AI 발전 속도가 기존과 다른 방식의 구축, 조직, 집중을 요구한다"고 강조했다. 랩스 팀 확대는 앤스로픽이 실험적 제품을 통해 새로운 시장 기회를 선점하려는 전략으로 해석된다.


Key Data & Facts

항목수치/내용
인물마이크 크리거 (Mike Krieger)
이전 직책최고제품책임자 (CPO)
신규 역할랩스 팀 공동 리더
랩스 창설2024년 중반
초기 인원2명
확대 계획6개월 내 2배 증원

Key Quote

"We've reached a watershed moment in AI—model capabilities are advancing so fast that the window to shape how they're used is now."
— 마이크 크리거, 앤스로픽 랩스 팀 공동 리더
댓글 1

Lavon님의 댓글

작성자 Lavon
작성일 2026.01.14 23:29
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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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