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WHO, AI 의료 활용이 유럽에서 법적 안전장치보다 앞서나가고 있다고 경고

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 03:26
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


세계보건기구는 11월 19일 인공지능이 환자와 의료 종사자에 대한 적절한 법적 보호 없이 유럽 의료 시스템에 빠르게 도입되고 있다고 경고하는 보고서를 발표했다. 50개국을 대상으로 한 조사에서 AI 도입이 가속화되고 있는 반면, 기본적인 규제 프레임워크는 이 지역 전역에서 단편적이거나 부재한 상태로 남아 있는 것으로 나타났다.​

WHO 유럽의 보건 시스템 국장인 나타샤 아조파르디-무스캣 박사는 "우리는 갈림길에 서 있습니다"라고 말했다. "AI가 사람들의 건강과 웰빙을 개선하고, 지친 의료 종사자들의 부담을 줄이며, 의료 비용을 낮추는 데 사용될 수도 있고, 아니면 환자 안전을 저해하고 개인정보를 침해하며 의료 불평등을 고착화시킬 수도 있습니다".​


규제 공백에도 불구하고 광범위한 채택

보고서에 따르면, 의료 시스템에 AI가 통합된 현황을 지역별로 종합적으로 평가한 첫 보고서로서, 32개국이 이미 AI 기반 진단, 특히 영상 및 질병 검출 분야에서 AI를 활용하고 있으며, 절반 이상이 환자 참여를 위한 AI 챗봇을 도입한 것으로 나타났습니다. 그러나 안도라, 핀란드, 슬로바키아, 스웨덴 네 나라만이 보건 분야에 특화된 국가 AI 전략을 시행한 것으로 조사됐습니다.​

보고서에 따르면 법적 불확실성이 AI 도입의 가장 큰 장애 요인으로 꼽혔으며, 전체 회원국의 86%가 이를 지적했습니다. 재정적 제약은 두 번째 주요 장애물로, 전체 국가의 78%에 영향을 미쳤습니다. AI 시스템이 실패하거나 피해를 초래할 경우, 책임 소재를 규정한 책임 기준을 마련한 나라는 10% 미만에 불과합니다.​

"명확한 법적 기준이 없다면, 임상 의사들은 AI 도구에 의존하는 것을 꺼릴 수 있고, 환자들은 문제가 발생할 경우 명확한 구제 경로를 찾기 어려워질 수 있습니다,"라고 WHO의 데이터, 인공지능 및 디지털 헬스 지역 자문관인 데이비드 노빌로 오티즈 박사는 말했습니다.​


윤리적 프레임워크의 필요성

WHO는 각국이 공중 보건 목표에 부합하는 AI 전략을 개발하고, 도입 확대 전에 법적 안전장치를 강화할 것을 촉구했습니다. 일부 국가는 적극적인 조치를 취하고 있습니다. 에스토니아는 AI 도구를 지원하기 위해 전자 건강 기록과 인구 데이터베이스를 연계했으며, 핀란드는 의료 종사자를 위한 AI 교육에 투자하고 있습니다. 스페인은 1차 진료에서 조기 질병 발견을 위한 AI 파일럿 프로그램을 시행하고 있습니다.​

한스 헨리 P. 클루게 WHO 유럽지역 사무국장은 명확한 전략, 데이터 프라이버시 보호, AI 활용 역량 투자가 이뤄지지 않으면 이러한 기술은 건강 불평등을 완화하기보다 심화시킬 위험이 있다고 경고했습니다. 그는 "우리가 지금 내리는 선택이 AI가 환자와 의료진을 돕는 역할을 할지, 아니면 이들을 소외시키는 결과로 이어질지를 결정할 것"이라고 말했습니다.

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• 연구자들과 칩 제조업체들은 뇌의 신경 구조를 모방하는 뉴로모픽 프로세서의 상용화를 위해 경쟁하고 있으며, 이는 데이터 센터의 예상 소비량이 2024년 415테라와트시에서 2030년까지 945TWh로 증가함에 따라 기존 칩 대비 100배에서 1,000배의 에너지 효율성 향상을 약속하고 있습니다.• Intel과 IBM은 에너지 집약적인 데이터 전송을 제거하기 위해 메모리와 프로세싱을 통합한 Loihi 2 및 NorthPole과 같은 프로토타입 칩을 선보였으며, NorthPole은 이미지 인식 작업에서 NVIDIA의 V100 GPU보다 25배 더 에너지 효율적임이 입증되었습니다.• 12월 4일, 네덜란드 기반의 Innatera는 뉴로모픽 컴퓨팅 시장이 2025년 48억 9천만 달러에서 2035년까지 761억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됨에 따라, 1밀리와트 미만의 Pulsar 칩을 상용 제품에 배포하는 것을 가속화하기 위해 영국 컨설팅 회사 42 Technology와의 파트너십을 발표했습니다.
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2025.12.05 등록
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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
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