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생성형 AI가 산업 디자인과 제조를 혁신하다

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작성자 xtalfi
작성일 11.16 18:27
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


생성형 인공지능은 산업이 제품을 설계하고 제조 시설을 운영하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있다고, 2025년 11월 14일 Discovery Artificial Intelligence 저널에 발표된 새로운 연구가 밝혔습니다. Valencia-Arias 외 연구진의 연구는 이 기술이 설계자와 엔지니어들이 전례 없는 창의적 가능성을 탐구할 수 있게 하는 동시에, 낭비를 줄이고 생산성을 향상시키는 데이터 기반 접근 방식을 통해 생산 공정을 최적화한다는 점을 강조합니다.


창의적 지평을 확장하면서 낭비를 줄이기

이 연구는 제조 부문 전반에 걸쳐 혁신을 주도하는 인간의 창의성과 기계 지능 간의 공생 관계를 강조합니다. 미리 정의된 규칙을 따르는 전통적인 AI 시스템과 달리, 생성형 AI는 기존 제품을 분석하고 특정 매개변수를 충족하는 변형을 생성하여 엔지니어가 수천 가지의 설계 반복을 동시에 탐색할 수 있게 합니다. 이러한 기능은 제품 개발 주기를 가속화하는 동시에 재료 낭비를 최소화합니다. 제조업체들은 AI로 최적화된 절단 패턴과 생산 계획을 통해 최대 10%의 절감 효과를 보고하고 있습니다.

이 기술의 영향은 설계를 넘어 확장됩니다. AI 알고리즘은 현장 데이터를 분석하여 비효율성을 식별하고 자원을 극대화하고 낭비를 줄이는 개선 사항을 제안합니다. 여러 제조업체가 효율성 향상을 문서화했으며, 일부는 AI 기반 자동화를 통해 주기 시간이 20-30% 개선되고 오류율이 25% 감소했다고 보고하고 있습니다.


산업 도입 가속화

이 연구는 주요 산업 기술 기업들이 제조업을 위한 새로운 생성형 AI 기능을 도입하는 가운데 발표되었습니다. 2025년 11월 13일, 로크웰 오토메이션(Rockwell Automation, Inc.)은 공장 환경의 엣지 기반 생성형 AI를 위해 NVIDIA(NVIDIA Corporation)의 Nemotron Nano의 통합을 발표했으며, 이는 한정된 공간과 전력으로 동작하는 제조 장비에 적용될 수 있도록 설계되었습니다. 이와 유사하게, 지멘스(Siemens AG)와 NVIDIA는 2025년 11월, AI를 활용해 수백 개의 공장 레이아웃을 시뮬레이션하여 설계 기간을 몇 주에서 몇 시간으로 단축시키는 첨단 디지털 트윈 기술을 선보였습니다.

업계 설문조사에 따르면 AI의 도입이 광범위하게 이루어지고 있습니다. 제조업체의 77%가 2025년에 어느 정도 AI를 도입했으며, 이는 2023년의 70%에서 증가한 수치로 생산 최적화, 품질 관리, 재고 관리 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 29%는 시설 또는 네트워크 단위에서 AI 및 머신러닝을 사용하고 있으며, 24%는 같은 규모로 생성형 AI를 배치했습니다.

발렌시아-아리아스(Valencia-Arias) 연구는 제조업에서 AI의 보급이 확대됨에 따라 인간의 감독이 여전히 매우 중요하다는 점을 강조합니다. 이 기술은 인간의 역량을 대체하는 것이 아니라 확장해주는 역할로, 인간의 창의성이 AI가 생성한 결과물을 해석하고, 기계가 간과할 수 있는 정성적 요인을 바탕으로 의사결정을 내리는 데 필수적입니다. 이러한 협력적 접근 방식은 생성형 AI의 잠재력을 최대한 활용하면서 혁신과 윤리적 판단이라는 필수적인 인간적 요소를 유지할 수 있게 해준다고 연구는 제안합니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Amazon Web Services는 2025년 11월 14일, Amazon Bedrock AgentCore 플랫폼이 생물의학 연구자들이 Stanford의 Biomni 프로젝트에서 제공하는 30개 이상의 전문 데이터베이스 도구에 접근할 수 있는 AI 에이전트를 배포할 수 있도록 지원하는 방법을 보여주는 상세한 문서를 발표했으며, 이는 프로토타입 연구 시스템에서 엔터프라이즈급 프로덕션 환경으로의 전환을 의미합니다.Stanford 연구자 Kexin Huang 및 동료들과 공동 작성된 이 구현은 AgentCore의 5개 통합 서비스—Gateway, Memory, Identity, Runtime, Observability—가 생물의학 AI 에이전트가 프로덕션 규모에 도달하는 것을 막았던 핵심 인프라 문제들을 어떻게 해결하는지 보여줍니다. 이 플랫폼은 이제 연구자들이 UniProt, AlphaFold, ClinVar, Gene Expression Omnibus를 포함한 데이터베이스를 통합되고 안전한 아키텍처를 통해 쿼리할 수 있게 합니다.프로토타입에서 프로덕션까지의 격차 해결Genentech가 문서화한 과제에 따르면, 생물의학 연구자들은 3,800만 개의 PubMed 출판물과 수백 개의 전문 데이터베이스에 흩어진 방대한 양의 정보를 수동으로 처리하는 데 약 90%의 시간을 소비합니다. Stanford 연구자들이 2025년 초 150개의 도구와 59개의 데이터베이스를 통합한 범용 생물의학 AI 에이전트인 Biomni를 도입했지만, 이러한 시스템을 엔터프라이즈 규모로 배포하려면 인증, 세션 관리 및 규제 준수를 위한 강력한 인프라가 필요했습니다.AgentCore Gateway는 Biomni의 데이터베이스 도구를 시맨틱 검색 기능을 갖춘 재사용 가능하고 인증된 엔드포인트로 중앙 집중화하여 에이전트가 각 쿼리에 대해 평가해야 하는 도구의 수를 줄입니다. Memory 서비스는 시맨틱, 사용자 선호도 및 요약 전략을 사용하여 세션 전반에 걸쳐 연구 컨텍스트를 유지하며, Identity는 사용자를 위한 인바운드 인증과 도구 액세스를 위한 아웃바운드 인증을 모두 처리합니다.AWS 문서에 따르면, BNY와 같은 얼리 어답터는 취약점을 지속적으로 스캔하는 로그인 자격 증명을 가진 약 100개의 AI “디지털 직원”을 배포했으며, 월마트는 에이전트를 사용하여 패션 제품 주기를 최대 18주까지 단축합니다. 이러한 추세는 에이전틱 AI를 향한 더 광범위한 엔터프라이즈 모멘텀을 반영하며, Arkose Labs의 2025년 11월 연구에 따르면 절반 이상의 엔터프라이즈가 이미 자율 AI 시스템을 배포하고 있습니다.보안 우려 증가빠른 도입은 보안 경고를 촉발했습니다. 10개 기업 중 7개가 에이전트 AI가 근본적으로 새로운 위험을 야기한다고 경고하고 있으며, 여기에는 적대적 조건에서 에이전트의 추론 능력이 저하되는 인지 저하와, 비인간 ID가 인간 사용자보다 82대 1로 많아지는 ID 확산이 포함됩니다. Tenable의 연구원들은 6단계 인지 저하 수명 주기를 문서화하고 실시간 모니터링 프레임워크를 제안했습니다.AgentCore는 이제 9개 AWS 리전에서 일반 공급되며, 사용량 기반 가격 책정 방식을 채택하고 초기 비용이 없습니다. 생의학 구현은 GitHub에서 오픈 소스 스타터 코드로 제공됩니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)월트 디즈니 컴퍼니는 디즈니+를 구독자들이 AI로 생성한 숏폼 비디오를 제작하고 공유할 수 있는 인터랙티브 플랫폼으로 탈바꿈할 계획을 발표했다. 이 소식은 CEO 밥 아이거가 2025년 4분기 실적 발표 콜에서 11월 13일에 공개했다.이번 조치는 디즈니가 기존의 스트리밍 모델에서 벗어나 유튜브와 같은 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼과 경쟁하고, 최근 인공지능의 발전을 활용하려는 전략의 일환이다. 아이거는 이 기능 개발과 디즈니 지적 재산권 보호를 위해 이름이 공개되지 않은 AI 기업들과 “생산적인 협의”를 진행 중임을 밝혔다.아이거는 콜에서 “특히 AI의 도입과 함께, 디즈니+를 디즈니 관련 모든 것의 포털로 사용할 수 있는 기회를 보고 있다”고 말했다. 그는 디즈니+ 이용자들에게 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공하고자, 그들이 사용자 생성 콘텐츠를 직접 만들고, 다른 사람들이 만든 주로 숏폼 콘텐츠를 소비할 수 있도록 할 계획을 설명했다.에픽 게임즈 파트너십 및 게임 기능이번 발표는 디즈니가 포트나이트의 제작사인 에픽 게임즈에 15억 달러를 투자한 데에 기반을 두고 있으며, 이거(Iger)는 이를 통해 Disney+에 ‘게임과 유사한 기능’을 통합할 수 있는 기회가 생긴다고 밝혔다. 양사의 첫 번째 주요 협업으로는 11월 초에 공개된 디즈니랜드 게임 러시(Disneyland Game Rush)로, 이는 포트나이트 내부에 테마파크에서 영감을 받은 미니게임 모음집이다.디즈니는 4분기에 Disney+ 가입자가 380만 명 늘어나 총 1억 3,200만 명에 이르렀으며, D2C(Direct-to-Consumer) 영업이익도 3억 5,200만 달러로 증가했다고 보고했다. 디즈니의 스트리밍 사업에는 Hulu와 ESPN+도 포함되어 있는데, 이들 서비스를 모두 합치면 총 1억 9,600만 명의 가입자를 확보했다.혁신과 지식재산권 보호의 균형디즈니는 AI 역량을 수용하는 동시에, 자사의 캐릭터와 콘텐츠를 무단 AI 사용으로부터 보호하기 위해 법적 조치도 취하고 있다. 이 회사는 2025년 6월 AI 이미지 생성 플랫폼인 미드저니(Midjourney)를 상대로 소송을 제기했으며, 9월에는 캐릭터.AI(Character.AI)에 대해 중지 및 금지 요청 서한을 보냈다.디즈니의 발표 시기는 2025년 9월 오픈AI(OpenAI)가 텍스트 프롬프트만으로 짧은 비디오 클립을 생성할 수 있는 고급 비디오 생성 모델 소라 2(Sora 2)를 출시한 직후와 맞물린다. 디즈니는 이미 9월부터 YouTube 크리에이터 영상 유통사 포켓.워치(Pocket.watch)와 파트너십을 맺어 디즈니+에서 사용자 제작 콘텐츠 실험을 시작했다.아이거(Iger)는 AI 기업들과의 합의가 “IP를 보호할 필요성을 반영”하는 동시에, “그들의 기술을 활용해 소비자와 더 많은 교류의 기회를 창출”하는 것이 디즈니의 목표임을 강조했다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)바이두는 목요일 베이징에서 열린 Baidu World 2025 컨퍼런스에서 네이티브 옴니모달 인공지능 기초 모델인 ERNIE 5.0을 공개했다. 중국의 기술 대기업은 점점 더 경쟁이 치열해지는 국내 AI 시장에서 주도권을 되찾기 위해 힘쓰고 있다.이 모델은 2.4조개의 파라미터를 특징으로 하며, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 데이터를 동시에 처리해 멀티모달 이해 및 생성 기능을 제공한다. ERNIE 5.0은 현재 ERNIE Bot에서 공개 프리뷰로 제공되며, 기업 고객은 바이두 AI 클라우드의 첸판(Qianfan) 플랫폼을 통해 이용 가능하다. 벤치마크 테스트에서, 회사 측은 이 모델이 Gemini 2.5 Pro와 GPT-5 등 글로벌 선도 모델들과 비슷한 성능을 보인다고 밝혔다.로빈 리 CEO는 “기술적 혁신의 속도가 유일한 경쟁력의 해자”라고 강조하며, AI 애플리케이션이 기초 모델 자체의 가치를 100배로 창출하는 바이두의 비전을 제시했다. 회사는 또한 대규모 추론 시나리오를 위한 M100(2026년 초 출시 예정)과 초대형 모델 훈련을 위한 M300(2027년 초 출시 예정) 등 2종의 새로운 쿤룬 AI 칩도 공개했다.제품 생태계 및 글로벌 확장플래그십 모델 외에도 바이두는 AI 제품군 전반에 걸친 업그레이드를 발표했습니다. 범용 AI 에이전트인 GenFlow 3.0은 2천만 사용자에 도달하여 회사가 “세계 최대 범용 에이전트”라고 부르는 제품이 되었습니다. 또한 회사는 세계 최초의 상용 자체 진화 에이전트로 설명되는 Famou를 공개했으며, 이는 초대 코드를 통해 이용 가능하고 운송, 에너지, 금융 및 물류 분야의 복잡한 시나리오를 위해 설계되었습니다.노코드 애플리케이션 빌더인 Miaoda는 버전 2.0으로 업그레이드되어 40만 개 이상의 애플리케이션을 생성했습니다. 국제 버전인 MeDo는 이번 행사에서 전 세계적으로 출시되었으며 현재 medo.dev에서 개발자들이 이용할 수 있습니다. 바이두의 AI 워크스페이스인 Oreate는 글로벌 시장에서 120만 명의 사용자를 확보했습니다. 회사의 디지털 휴먼 기술은 브라질에서 데뷔했으며 미국과 동남아시아로의 확장을 모색하고 있으며, 중국의 “광군제” 쇼핑 페스티벌 기간 동안 라이브 스트리머의 83%가 이 기술을 사용하여 참여 라이브 스트림이 전년 대비 119% 증가했습니다.자율주행의 이정표바이두의 자율주행 호출 서비스인 아폴로 고(Apollo Go)는 10월 31일 기준 전 세계적으로 누적 1,700만 건 이상의 탑승 횟수를 돌파했으며, 22개 도시에서 주간 25만 건 이상의 완전 무인 운행을 진행하고 있습니다. 이 서비스는 자율주행 누적 거리 2억 4천만 킬로미터 이상을 기록했으며, 이 중 1억 4천만 킬로미터는 완전 무인 모드로 운행되었습니다. 최근 아폴로 고는 아부다비에서 최초의 상업용 무인 운행 허가 중 하나를 획득했으며, 2026년까지 아랍에미리트 내 차량 규모를 수백 대로 확장할 계획을 세우고 있습니다.이러한 발표에도 불구하고, 바이두는 광고 수익이 9월 분기에 약 8% 감소할 것으로 예상되어 거의 10년 만에 가장 큰 하락세에 직면해 있습니다. 업계 관계자들에 따르면, 바이두는 AI 기반 애플리케이션과 오픈소스 모델 개발 부문에서 국내 경쟁사인 바이트댄스, 알리바바에 뒤처지고 있습니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크의AI기반백과사전Grokipedia가전문가들이신뢰할수없다고판단한수천개의출처를인용하고있어,정보출처로서의플랫폼신뢰성에대한우려가제기되고있다고코넬테크연구진이금요일발표한연구결과가밝혔다.arXiv에게재된종합분석에따르면,Grokipedia는위키백과편집자들이"일반적으로신뢰할수없음","블랙리스트"또는"사용중단"으로분류한출처에대한260만개의인용을포함하고있으며,이는전체인용의6%를차지하여위키백과에서발견되는비율의두배에달한다.이연구는코넬테크의개인정보보호및보안연구원인HaroldTriedman과대학의보안,신뢰및안전이니셔티브책임자인AlexiosMantzarlis가수행했다.​주변부사이트가광범위하게인용됨가장우려스러운발견중하나는연구자들이위키피디아가결코참조하지않는웹사이트에대한180개의인용을발견했다는것입니다.여기에는백인민족주의포럼인Stormfront에대한42개의인용,음모론웹사이트InfoWars에대한34개의인용,그리고백신반대사이트NaturalNews에대한수십개이상의인용이포함되어있습니다."그로키피디아는이러한출처들의신뢰성을검증하지않고인용하고있습니다"라고연구자들은지적했습니다.​연구에따르면"일반적으로신뢰할수없는"것으로간주되는출처가그로키피디아인용의5.4%를차지하는데,이는위키피디아와비교하여86%상대적증가를나타내며,"블랙리스트에등재된"출처는인용의0.1%를차지하여275%의상대적증가를나타냅니다.반대로,"일반적으로신뢰할수있는"출처는인용의7.7%만을차지하여위키피디아보다39%감소했습니다.​연구자들은플랫폼의10월27일출시며칠후인10월28일부터30일사이에그로키피디아말뭉치의99.8%인883,858개의기사를스크래핑했습니다.이데이터는추가분석을위해GitHub와HuggingFace에공개적으로공개되었습니다.​플랫폼이비판을받다머스크의xAI회사가출시한Grokipedia는머스크가"선전물"이라고반복적으로비판해온위키백과에대한덜편향된대안으로자리매김하고있습니다.그러나위키미디어재단은"Grokipedia조차도위키백과가존재해야한다"고강조하며,AI백과사전콘텐츠의상당부분이위키백과문서에서파생된것으로보인다고지적했습니다.​논평을요청받은xAI는"레거시미디어는거짓말을한다"라는자동메시지로응답했습니다.
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