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AI 뉴스

Valve, 2026년에 VR 헤드셋, 콘솔 및 컨트롤러 출시 예정

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:32
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Valve는 2025년 11월 11일부터 12일까지 세 가지 새로운 게임 제품을 발표하며, 이는 Steam Deck 이후 회사의 가장 야심찬 하드웨어 진출로 평가받고 있습니다. Steam Frame 독립형 VR 헤드셋, Steam Machine 거실용 콘솔, 그리고 새롭게 디자인된 Steam Controller 모두 SteamOS로 구동되며, 2026년 초에 출시될 예정입니다. 다만, 회사는 아직 가격이나 구체적인 출시 날짜는 공개하지 않았습니다.​

이번 발표는 Valve가 성공적인 Steam Deck을 넘어 하드웨어 생태계를 확장하려는 가운데 이루어진 것으로, SteamOS 기반 기기에 대한 소비자의 수요를 보여주었습니다.


스팀 프레임, PC 스트리밍으로 무선 VR 제공

스팀 프레임은 밸브가 밸브 인덱스 이후 6년 만에 VR로 복귀한 것을 의미합니다. 이 무선 헤드셋은 듀얼 2,160 x 2,160 LCD 디스플레이, 팬케이크 렌즈, 최대 110도의 시야각을 제공합니다. 퀄컴의 스냅드래곤 8 Gen 3 프로세서와 16GB RAM으로 구동되며, 배터리 스트랩을 포함해 기기 무게는 435g입니다.​

유선 인덱스와 달리, 스팀 프레임은 독립형으로 작동하거나 포함된 Wi-Fi 6E 동글을 통해 PC 게임을 무선으로 스트리밍할 수 있습니다. 헤드셋에는 아웃-포커스 트래킹을 위한 바깥쪽 네 개의 카메라, 포비에이티드 스트리밍을 위한 시선 추적, 그리고 모노크롬 패스스루 기능이 포함되어 있습니다. 확장 포트는 향후 업그레이드를 지원하며, 추후에는 풀컬러 패스스루 카메라 등도 탑재될 수 있습니다.​

밸브는 스팀 프레임의 가격이 $1,000 인덱스 키트보다 낮을 것으로 예상하고 있지만, 가격은 아직 결정되지 않았습니다.​


스팀 머신, 거실 게임을 겨냥하다

Steam Machine은 6코어 AMD Zen 4 CPU와 세미 커스텀 28 컴퓨트 유닛 RDNA 3 GPU를 6.39 x 6.14 x 5.98인치 큐브에 탑재하고 있습니다. 16GB DDR5 RAM과 8GB GDDR6 VRAM을 갖춘 이 시스템은 Valve에 따르면 Steam Deck 성능의 6배를 제공하며 AMD의 FSR 업스케일링을 사용하여 60fps로 4K 게이밍을 지원합니다.​

이 콘솔은 DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 이더넷 및 USB 포트를 갖추고 있으며, 3D 프린팅 커스터마이징을 위해 설계된 마그네틱 전면 패널이 있습니다. 내장 안테나는 최대 4개의 Steam Controller를 동시에 지원합니다.​


새로운 컨트롤러가 기존 제품의 단점을 해결하다

새롭게 디자인된 스팀 컨트롤러는 스팀 덱에서 성공적으로 사용된 트랙패드를 유지하면서 두 번째 엄지 스틱을 추가했습니다. 엄지 스틱에는 터널 자기저항(TMR) 기술이 적용되어 스틱 드리프트를 방지하도록 설계되었습니다. 이 컨트롤러는 자이로 작동을 위한 정전식 그립 감지 기능, 네 개의 지정 가능한 그립 버튼, 그리고 35시간 이상의 배터리 수명을 제공합니다.​


자사 VR 게임 계획 없음

하드웨어 출시에도 불구하고, Valve는 Steam Frame 출시 시점이나 그 이후에 자사 개발 VR 게임이 개발 중이지 않음을 확인했습니다. 이는 Index 출시 직후 2020년에 Half-Life: Alyx를 출시했던 회사의 이전 행보와 대조적입니다.​

세 가지 제품 모두 현재 Steam Deck이 출시되는 지역에서 구매 가능하며, 여기에는 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 호주, 일본, 대한민국, 대만, 홍콩이 포함됩니다.

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메타는 “Avocado”라는 코드명의 독점 AI 모델을 개발하고 있으며, 2026년 1분기에 출시될 것으로 예상됩니다. 이는 CEO 마크 저커버그가 오랫동안 약속해온 오픈소스 인공지능에 대한 입장을 뒤집는 것입니다. 이러한 전환은 회사가 내부 혼란 증가, 라이선스 분쟁, 그리고 OpenAI, 구글, Anthropic과의 경쟁 심화에 직면하면서 이루어졌습니다.이 전략적 전환은 민주화된 AI 접근의 옹호자로서 메타의 이전 입장에서 벗어난 것을 의미합니다. 저커버그는 2025년 초 회사의 오픈소스 모델인 Llama 제품군을 광범위하게 홍보했지만, 메타의 10월 실적 발표에서는 Llama를 단 한 번만 언급했습니다. CNBC에 따르면, 메타 내부의 많은 사람들이 2025년 말까지 Avocado가 출시될 것으로 예상했지만, 모델이 성능 테스트를 거치면서 일정이 변경되었습니다.라마 4의 실수로 리더십 개편 촉발방향 전환은 개발자들의 참여를 이끌어내지 못하고 Meta의 오픈소스 전략에 대한 우려를 불러일으킨 Llama 4의 실망스러운 반응에 따른 것입니다. 2025년 6월, Meta는 Scale AI의 지분을 인수하고 28세의 창립자인 Alexandr Wang을 최고 AI 책임자로 임명하기 위해 143억 달러를 투자했습니다. Wang은 이제 제품 개발 및 응용 연구를 총괄하는 전 GitHub CEO Nat Friedman과 함께 Meta Superintelligence Labs(MSL)를 이끌고 있습니다.월간 활성 사용자가 7억 명 이상인 기업이 Meta로부터 특별 허가를 받아야 한다는 Llama 4의 라이선스 조건은 주요 파트너들과의 마찰을 야기했습니다. 삼성전자의 반도체 부문은 Meta가 신중함을 요청한 후 11월 말 Llama 4 사용을 중단하고, 대신 내부 개발한 Gauss 모델을 업그레이드하기로 결정했습니다. 삼성 관계자는 한국 언론에 “Meta와의 불필요한 마찰을 피하기로 결정했다”고 말했습니다.경쟁자들이 앞서 나가며 압박이 커진다경쟁사들이 경쟁력 있는 모델을 출시하면서 긴박감이 더욱 고조되었습니다. Google은 11월에 Gemini 3를 공개했으며, OpenAI는 GPT-5.1 업데이트를 출시했고 Anthropic은 Claude Opus 4.5를 선보였습니다. Meta는 2025년 자본 지출 가이던스를 700억~720억 달러로 상향 조정했으며 2026년에는 더 높은 지출을 예상하고 있습니다. 10월에 회사는 운영 간소화를 위해 MSL 내에서 약 600개의 직책을 없앴으며, 팀들은 주당 70시간 근무를 보고하고 있습니다.“우리는 이미 업계에서 가장 높은 인재 밀도를 가진 연구소를 구축했다고 믿습니다”라고 Zuckerberg는 10월 실적 발표에서 밝혔습니다. Meta는 Avocado가 독점 소유가 될지에 대해 논평을 거부했으며, 대변인은 “모델 훈련 작업이 계획대로 진행되고 있다”고만 언급했습니다.
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2025.12.10 등록
• Anthropic의 연구원 Barry Zhang와 Mahesh Murag는 수많은 특수 목적 AI 에이전트를 계속 만들어 내기보다는, 재사용 가능한 “스킬(skills)”에 의해 구동되는 단일 범용 에이전트를 사용할 것을 기업들에게 촉구하고 있으며, 이 개념을 뉴욕에서 열린 AI Engineering Code Summit와 월요일에 공개된 강연에서 설명했다.• 이러한 **에이전트 스킬(Agent Skills)**은 절차적 지식, 지침, 스크립트를 정리한 폴더 형태로 구성되어 있으며, 에이전트가 도메인 전문성과 실제 세계 문맥을 결여한 부분을 보완하는 것을 목표로 한다. 이들은 이미 회계, 법률, 채용 등 다양한 분야에 도입되었고, 10월 16일 해당 기능이 출시된 이후 일부 포춘 100대 기업에서는 내부용 AI 플레이북으로 활용하고 있다.• 스킬 중심 모델은 AI 에이전트의 영향력을 둘러싸고 업계가 양분된 상황에서 등장했다. Sam Altman과 Microsoft의 AI 임원 Asha Sharma와 같은 리더들은 에이전트가 사무 업무를 혁신하고 조직의 위계를 평탄화할 것이라고 예측하는 반면, Guido Appenzeller와 같은 투자자들은 “에이전트”가 종종 더 높은 가격을 정당화하기 위해 단지 이름만 바꾼 챗봇에 불과하다고 경고한다.
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2025.12.09 등록
The Verge는 크리에이터 이코노미가 인터넷을 광고로 포화된 환경으로 변모시킴으로써 인터넷을 파괴했다고 주장하며, 가장 성공한 콘텐츠 크리에이터들조차 혁신적인 수익화 전략을 포기하고 소비재 제품 판매로 회귀했다고 말한다.4억 5천만 명이 넘는 유튜브 구독자를 보유하고 있음에도 불구하고, MrBeast의 제작사는 2024년에 1억 1천만 달러 이상의 손실을 기록했으며, 그의 바이럴 영상들은 주로 Walmart와 같은 소매업체에서 판매되는 그의 Feastables 초콜릿 바를 홍보하는 도구로 활용되었다.MrBeast의 미디어 부문이 2024년에 거의 8천만 달러의 손실을 기록한 반면, 그의 Feastables 브랜드는 비슷한 수익을 창출하면서도 2천만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 크리에이터들이 콘텐츠 자체보다는 실물 제품에 점점 더 의존하여 사업을 유지하고 있음을 보여준다.
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2025.12.09 등록
Nvidia CEO 젠슨 황은 12월 3일 조 로건과의 인터뷰에서 칩 가용성이 아닌 전력 공급이 AI의 주요 병목 현상이 되었다고 말하며, 기술 기업들이 6~7년 내에 데이터 센터 근처에서 수백 메가와트를 생산하는 자체 소형 원자로를 운영할 것이라고 예측했습니다.황의 예측은 업계 동향과 일치하는데, Google은 2024년 10월 소형 원자로 개발업체 Kairos Power로부터 500메가와트를 구매할 계획을 발표했으며, 첫 번째 첨단 원자로는 2030년을 목표로 하고 있습니다.Goldman Sachs는 데이터 센터 전력 소비가 2023년 대비 2030년까지 175% 급증할 것으로 예상하며, 국제에너지기구는 전 세계 데이터 센터 소비가 2030년까지 945테라와트시로 두 배 이상 증가할 것으로 전망합니다.
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2025.12.09 등록
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