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AI 모델, 스스로 질문하며 학습하는 새로운 방식 등장

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작성자 symbolika
작성일 2026.01.08 10:06
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AI 모델 학습 연구

• 칭화대·BIGAI 연구진, 스스로 문제를 만들고 푸는 AI 시스템 'Absolute Zero Reasoner' 개발

• 인간 데이터 없이도 학습 가능한 '셀프플레이' 방식으로 추론 능력 크게 향상

• Salesforce·Meta 등 주요 AI 기업들도 유사한 접근법 연구 착수

• 연구진 "초지능(superintelligence) 달성의 첫걸음 될 수 있어"


가장 똑똑한 AI 모델조차도 본질적으로는 모방자에 불과하다. 이들은 인간이 만든 예시를 학습하거나 인간 강사가 설정한 문제를 풀면서 배운다.

하지만 AI도 보다 인간적인 방식으로 학습할 수 있다. 스스로 흥미로운 질문을 찾아내고 정답을 찾아가는 방식이다. 칭화대학교, 베이징일반인공지능연구소(BIGAI), 펜실베이니아주립대 공동 연구 프로젝트가 AI가 컴퓨터 코드를 다루며 이런 방식으로 추론을 학습할 수 있음을 보여줬다.

연구진이 개발한 'Absolute Zero Reasoner(AZR)' 시스템은 먼저 대형언어모델(LLM)을 사용해 도전적이지만 풀 수 있는 파이썬 코딩 문제를 생성한다. 그런 다음 같은 모델이 해당 문제를 풀고, 코드를 실행해 결과를 검증한다. 마지막으로 AZR 시스템은 성공과 실패를 신호로 삼아 원래 모델을 개선하며, 더 나은 문제를 제시하고 해결하는 능력을 함께 향상시킨다.

연구팀은 이 접근법이 오픈소스 언어모델 Qwen의 70억 및 140억 파라미터 버전의 코딩과 추론 능력을 크게 향상시켰음을 발견했다. 인상적인 점은, 일부 경우 인간이 선별한 데이터를 받은 모델보다 더 나은 성능을 보였다는 것이다.

이 아이디어의 원안을 제시한 칭화대학교 박사과정 연구원 Andrew Zhao와 함께 프로젝트를 진행한 BIGAI 연구원 Zilong Zheng은 화상 인터뷰에서 이 접근법이 암기나 모방을 넘어서는 인간의 학습 방식과 유사하다고 설명했다.

Zhao는 "처음에는 부모님을 따라하고 선생님처럼 행동하지만, 결국에는 스스로 질문을 던져야 합니다. 그래야 학교에서 가르쳐준 사람들을 넘어설 수 있습니다"라고 말했다.

Zhao와 Zheng은 '셀프플레이'라고도 불리는 이런 방식의 AI 학습 아이디어가 수년 전부터 있었으며, 저명한 AI 선구자 Jürgen Schmidhuber와 프랑스 Inria의 컴퓨터 과학자 Pierre-Yves Oudeyer 등이 이전에 탐구했다고 언급했다.

Zheng에 따르면 이 프로젝트의 가장 흥미로운 요소 중 하나는 모델의 문제 제시 능력과 문제 해결 능력이 함께 성장한다는 점이다. "모델이 더 강력해질수록 난이도도 높아집니다"라고 그는 말했다.

핵심 과제는 현재 이 시스템이 수학이나 코딩처럼 쉽게 검증할 수 있는 문제에서만 작동한다는 점이다. 프로젝트가 진행됨에 따라 웹 브라우징이나 사무 작업 같은 에이전트형 AI 업무에도 적용할 수 있게 될 것이다. 여기에는 AI 모델이 에이전트의 행동이 올바른지 판단하도록 하는 방식이 포함될 수 있다.

Absolute Zero 같은 접근법의 매력적인 가능성 중 하나는 이론적으로 모델이 인간의 가르침을 넘어설 수 있다는 점이다. Zheng은 "일단 그것을 달성하면 초지능에 도달하는 방법이 됩니다"라고 말했다.

Absolute Zero 접근법이 일부 대형 AI 연구소에서 주목받고 있다는 초기 징후가 나타나고 있다. Salesforce, 스탠포드, 노스캐롤라이나대학교 채플힐 캠퍼스의 'Agent0' 프로젝트는 셀프플레이를 통해 스스로를 개선하는 소프트웨어 도구 사용 에이전트를 포함한다. Absolute Zero처럼 이 모델도 실험적 문제 해결을 통해 일반적인 추론 능력을 향상시킨다.

Meta, 일리노이대학교, 카네기멜론대학교 연구자들이 작성한 최근 논문은 소프트웨어 엔지니어링에 유사한 종류의 셀프플레이를 사용하는 시스템을 제시한다. 이 연구의 저자들은 이것이 "초지능 소프트웨어 에이전트를 위한 훈련 패러다임의 첫걸음"이라고 제안했다.

AI 학습의 새로운 방법을 찾는 것은 올해 기술 업계의 주요 테마가 될 전망이다. 기존 데이터 소스가 희소해지고 비용이 증가하며, 연구소들이 모델을 더 유능하게 만들 새로운 방법을 모색하는 가운데, Absolute Zero 같은 프로젝트가 모방자에서 인간에 더 가까운 AI 시스템으로 이어질 수 있다.

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이재명 대통령은 5일 서울 용산 대통령실에서 손정의 소프트뱅크그룹 회장을 만나 한일 간 인공지능(AI) 협력의 중요성을 강조하며, 손 회장에게 양국 협력의 가교 역할을 해 줄 것을 요청했습니다. 이 대통령은 손 회장이 과거 김대중, 문재인 대통령 시절에도 한국 경제 발전에 큰 도움을 주었음을 언급하며 감사를 표했고, 한국이 AI 분야에서 세계 3대 강국을 지향하고 있음을 밝혔습니다. 또한, 이 대통령은 AI 역량을 모든 국민과 국가가 함께 누리는 '인공지능 기본사회' 개념으로 활용하여 모든 국민과 기업이 AI를 활용하는 사회를 만들고자 하는 정부의 목표를 설명했습니다.이에 대해 손정의 회장은 과거 브로드밴드와 인공지능을 강조했던 것에 이어, 현재는 **'초인공지능(ASI, Artificial Super Intelligence)'**이 다음으로 임박한 핵심 기술이라고 역설했습니다. 손 회장이 정의하는 초인공지능은 인간 두뇌보다 1만 배 뛰어난 두뇌를 의미하며, 인류가 범용 인공지능(AGI)이 아닌 초인공지능의 등장 시점을 고민해야 한다고 주장했습니다. 그는 이제 인류가 AI를 통제하려 하기보다, 새로운 사고방식을 통해 AI와 조화롭게 함께 살아가는 방법을 모색해야 할 때라고 강조하며, 초인공지능이 친절하고 사람들을 행복하게 해 줄 것이므로 인류를 위협할 것을 걱정할 필요는 없다고 덧붙였습니다.대통령과 손 회장의 대화에서는 AI 버블 논란, 초인공지능의 문학상 석권 가능성 등 다양한 주제가 오갔으며, 이 대통령은 AI가 과학 분야에서 노벨상을 받는 상황뿐 아니라 노벨문학상까지 석권할 수 있을지에 대해 질문하기도 했습니다. 손 회장은 그럴 수 있을 것이라고 답하며 미래 AI 기술에 대한 강한 확신을 드러냈습니다. 한편, 이 대통령은 면담 말미에 손 회장이 구단주로 있는 일본 프로야구팀 '소프트뱅크 호크스'의 우승을 언급하며 축하 인사를 건네는 등 우호적인 분위기 속에서 회담을 마무리했습니다.
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2025.12.05 등록
• 연구자들과 칩 제조업체들은 뇌의 신경 구조를 모방하는 뉴로모픽 프로세서의 상용화를 위해 경쟁하고 있으며, 이는 데이터 센터의 예상 소비량이 2024년 415테라와트시에서 2030년까지 945TWh로 증가함에 따라 기존 칩 대비 100배에서 1,000배의 에너지 효율성 향상을 약속하고 있습니다.• Intel과 IBM은 에너지 집약적인 데이터 전송을 제거하기 위해 메모리와 프로세싱을 통합한 Loihi 2 및 NorthPole과 같은 프로토타입 칩을 선보였으며, NorthPole은 이미지 인식 작업에서 NVIDIA의 V100 GPU보다 25배 더 에너지 효율적임이 입증되었습니다.• 12월 4일, 네덜란드 기반의 Innatera는 뉴로모픽 컴퓨팅 시장이 2025년 48억 9천만 달러에서 2035년까지 761억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됨에 따라, 1밀리와트 미만의 Pulsar 칩을 상용 제품에 배포하는 것을 가속화하기 위해 영국 컨설팅 회사 42 Technology와의 파트너십을 발표했습니다.
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2025.12.05 등록
현대자동차의 첨단차량플랫폼 부문장이자 소프트웨어 자회사 42dot의 CEO인 송창현은 자율주행 기술의 더딘 진전 속에서 정의선 회장과의 논의 끝에 사임했다.[yna +1]현대는 최근 한국에서 완전 자율주행 시스템을 출시한 Tesla [ +1.74%], 그리고 이미 레벨 3 자율주행을 양산 차량에 통합한 Mercedes-Benz와 BMW 같은 경쟁사들에 뒤처져 있다.[yna +1]분석가들은 이번 사임이 독자 개발보다는 Nvidia [ +2.11%]와의 파트너십으로의 전략적 전환을 시사하며, 앞으로 몇 주 안에 더 광범위한 임원진 변화가 예상된다고 말한다.[koreatimes +1]
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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
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