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AI 활용을 둘러싸고 게임 업계 내에서 창의성 논쟁

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.19 23:14
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


게임 산업은 인공지능 사용을 둘러싼 격렬한 논쟁에 휩싸였으며, 주요 개발자들과 경영진들은 이 기술이 창의적 도구인지 인간 예술성에 대한 위협인지를 놓고 첨예하게 대립하고 있다.

11월 18일, 전 스퀘어 에닉스 이사이자 현 Genvid CEO인 제이콥 나복은 "Z세대는 AI 저질 콘텐츠를 좋아한다"고 주장하며 "소비자들은 일반적으로 게임 내 AI에 대해 신경 쓰지 않는다"고 말해 논란을 일으켰다. 나복은 AI 생성 캐릭터를 사용했음에도 불구하고 3천만 명의 동시 접속자를 달성한 로블록스 게임 Steal a Brainrot를 젊은 게이머들이 이 기술을 받아들인다는 증거로 제시했다. 그는 "코드를 위해 Claude를 사용하지 않는 비인디 타이틀을 찾기 어려울 것"이라고 경고하며, AI 도입이 전환점을 넘어섰음을 시사했다.​


업계의 목소리, 반발하다

같은 날, 대히트작 Dispatch의 개발사인 AdHoc Studio는 확고한 반AI 입장을 취했다. 크리에이티브 디렉터 Nick Herman은 GamesIndustry.biz에 AI는 "제작 솔루션이지 창작 솔루션이 아니다"라고 말했으며 "창의적이지 않다면 창작 솔루션일 수도 있다"고 덧붙였다. 스튜디오는 배우 Jeffrey Wright와 Aaron Paul이 "AI로는 절대 얻을 수 없는 방식으로 작품을 끌어올린" 연기를 선보였다고 강조했다. 총괄 프로듀서 Michael Choung은 "'충분히 좋은 것'은 우리에게 적"이라며 AI를 AdHoc의 창작 비전과 양립할 수 없는 것으로 거부했다.​

논란의 중심에는 녹음된 배우의 연기에서 AI로 추가 음성 대사를 생성한 것으로 비판받아온 추출형 슈터 ARC Raiders가 있다. 개발사 Embark Studios는 배우들이 보상을 받았으며 향후 콘텐츠를 위해 AI 시스템에 자신의 목소리를 사용하는 것에 동의했다고 주장한다. Arrowhead Game Studios의 CEO Shams Jorjani는 이 관행을 "실제로 게임을 더 좋게 만드는 매우 흥미로운 사용 사례"라고 옹호하며, AI 반대자와 찬성자 사이의 중간 지점을 주장했다.​​


광범위한 영향

논쟁은 성우 연기를 넘어 확장되고 있습니다. Electronic Arts는 게임 개발을 위한 생성형 도구를 개발하기 위해 Stability AI와 파트너십을 맺었으며, "인간이 스토리텔링의 중심에 남아있을 것"이라고 밝혔습니다. 한편, SAG-AFTRA 회원들은 2025년 7월 AI 보호 조항이 포함된 새로운 인터랙티브 미디어 협약을 비준했으며, 이는 디지털 복제본에 대한 동의와 출연자를 위한 사용 보고서를 요구합니다.​

Valve은 Steam에 AI 공개 요구 사항을 구현하여, 개발자들이 게임에서 AI를 어떻게 사용하는지 설명하도록 의무화함으로써 고객들이 정보에 입각한 구매 결정을 내릴 수 있도록 했습니다. 기술이 계속 진화함에 따라, 업계는 AI가 효율성 도구인지 아니면 창작 노동자들에 대한 실존적 위협인지에 대해 깊이 분열되어 있습니다.

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한국산업기술진흥협회는 8일 국내 AI 스타트업의 3년 생존율이 56.2%에 그쳐 AI 일반기업(72.7%)과 전산업 평균(68.8%)보다 현저히 낮다고 발표했다.2023년 기준 AI 스타트업의 연구개발비 중 정부 재원 비중은 22.9%로 전산업 평균의 4배에 달하며, 평균 R&D비는 5억9000만원으로 절대적 규모가 낮다.산기협은 AI 스타트업의 생존이 국가경쟁력과 직결된다며 과감한 R&D 지원과 생태계 정비를 통한 정부의 적극적 지원이 필요하다고 강조했다.
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2025.12.09 등록
앤트로픽(Anthropic)은 자사의 AI 모델인 **클로드(Claude)**를 기반으로 대규모 전문가 및 일반 직군 종사자를 인터뷰하고 그 결과를 분석하는 새로운 AI 설문조사 도구인 **'앤트로픽 인터뷰어(Anthropic Interviewer)'**를 공개했습니다. 이 도구는 연구자들이 수백 건의 인터뷰를 진행해야 하는 복잡한 연구를 AI를 활용하여 대규모로 수행할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 기존의 정량적 설문조사나 단순 로그 분석의 한계를 넘어, AI가 마치 사람처럼 심층적인 질문과 대화를 통해 AI가 사람들의 삶과 업무에 미치는 영향을 구체적으로 분석하는 것이 가능해졌습니다.총 1,250명을 대상으로 한 인터뷰 결과, AI 활용에 대한 인식은 직군별로 상이하게 나타났습니다. 일반 직군 종사자들은 86%가 AI가 시간을 절약해 준다고 답했으나, 69%는 직장 내 AI 사용에 대한 사회적 낙인을 경험했다고 밝혀 인식 개선이 주요 과제임을 시사했습니다. **크리에이티브 직군(작가, 디자이너)**은 AI 활용 만족도가 매우 높았지만, 경제적 불안감이 가장 심한 집단으로, AI가 창작 시장을 잠식할 것이라는 위기감을 호소했습니다. 반면, 과학자들은 AI를 문헌 조사나 디버깅 등 보조적인 업무에 적극 활용하면서도, 가설 생성이나 실험 설계 등 핵심 연구에는 신뢰성 문제를 이유로 AI 의존을 꺼리는 경향을 보였습니다.앤트로픽은 이번 프로젝트의 목적이 단순히 AI의 성능을 확인하는 것을 넘어, AI 시스템 개발 과정에서 사람들의 실제 경험과 요구를 반영하기 위함이라고 밝혔습니다. 특히, AI가 사용자들의 직업과 정체성에 미치는 영향과 장기적인 불안감을 구체적으로 파악하여, AI 결과물이 실제 업무나 일상에서 어떻게 활용되고 있는지를 심층적으로 이해하려 했습니다. 이러한 방대한 인터뷰 결과를 바탕으로, 앤트로픽은 AI가 기술적 완성도를 높이는 동시에 사회적 수용성을 확보하고 사용자 중심의 가치를 창출할 수 있는 방향으로 시스템을 개선해 나갈 계획입니다.
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2025.12.09 등록
코넬 대학교 연구진은 AI 챗봇이 짧은 대화를 통해 유권자의 선호도를 최대 25% 포인트까지 변화시킬 수 있다는 것을 발견했으며, 이러한 효과는 2024-2025년 선거를 앞둔 미국, 캐나다, 폴란드, 영국의 수만 명의 참가자를 대상으로 한 연구들에서 다양하게 나타났다.챗봇의 설득력은 심리적 조작보다는 사실 집약적 논거를 신속하게 전개하는 것에서 비롯되며, 정보가 풍부한 모델은 설득력을 최대 51%까지 증가시켰지만, 팩트체커들은 AI가 생성한 주장의 약 19%가 주로 부정확하다는 것을 발견했다.태도 변화의 36%에서 42%가 한 달 후에도 지속되어, 특히 가장 설득력 있는 모델이 가장 많은 허위 정보를 생성했기 때문에 접전 선거에 AI가 영향을 미칠 가능성에 대한 우려가 제기되고 있다.
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2025.12.05 등록
스크립트를 그대로 영상 으로 만들어 주는 기능이 유용한 앱이네요.
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2025.12.05 등록
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