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구글 딥마인드, 가상 세계를 위한 제미나이 기반 AI 에이전트 공개

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작성자 xtalfi
작성일 11.14 17:35
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Google DeepMind는 목요일에 SIMA 2를 발표했습니다. 이는 회사의 Gemini 언어 모델을 통합하여 3D 가상 환경을 탐색하고 상호작용하는 차세대 AI 에이전트로, 연구원들이 인공 일반 지능과 실제 로보틱스 응용 분야를 향한 진전이라고 설명하는 것을 나타냅니다.

DeepMind에 따르면, 이 새로운 에이전트는 전작 대비 성능이 크게 향상되어 복잡한 작업의 성공률을 두 배로 높였습니다. 원래 SIMA가 어려운 과제에서 인간 플레이어의 71%에 비해 31%의 완료율만 달성한 반면, SIMA 2는 Gemini 2.5 Flash-lite 통합을 통해 향상된 기능을 보여줍니다.


향상된 추론 및 자기 개선

SIMA 2는 단순한 지시 따르기를 넘어 맥락을 이해하고, 목표에 대해 추론하며, 사용자와 대화할 수 있다고 DeepMind의 선임 연구 과학자 Joe Marino가 기자 브리핑에서 설명했다. 이 에이전트는 이모지를 포함한 멀티모달 프롬프트를 해석할 수 있으며—“????????”와 같은 명령에 나무를 베어 넘어뜨리는 것으로 반응한다—작업을 해결할 때 내부 추론 과정을 보여준다.

이 에이전트는 No Man’s Sky, Valheim, Goat Simulator 3 등 다양한 상용 비디오 게임에서 훈련되었으며, 화면 픽셀과 가상 키보드 및 마우스 컨트롤만을 사용하여 600개 이상의 동작을 실행하는 방법을 학습했다. DeepMind는 또한 자사의 월드 모델인 Genie 3가 생성한 사실적인 세계에서 SIMA 2를 테스트했으며, 에이전트는 완전히 새로운 환경에서 성공적으로 탐색하고 작업을 완료했다.

아마도 가장 주목할 만한 점은 SIMA 2의 자기 개선 능력이다. 전적으로 인간 게임플레이 데이터에 의존했던 SIMA 1과 달리, 새로운 시스템은 Gemini 모델을 사용하여 작업을 생성하고 자체 성능을 평가하며, 인간의 개입보다는 AI 기반 피드백을 통한 시행착오로 학습한다.


물리적 로봇공학으로 가는 길

DeepMind는 SIMA 2를 범용 로봇을 위한 기초적인 기술로 제시하고 있습니다. “로봇과 같이 실제 세계에서 작업을 수행하기 위해 시스템이 해야 할 일을 생각해보면 두 가지 구성 요소가 있습니다”라고 DeepMind의 수석 연구 엔지니어인 Frederic Besse는 말했습니다. “첫째, 실제 세계에 대한 높은 수준의 이해와 수행해야 할 작업, 그리고 약간의 추론이 필요합니다”.

그러나 전문가들은 신중한 입장을 표명하고 있습니다. 뉴욕 대학교의 AI 연구원인 Julian Togelius는 결과가 흥미롭다고 평가하면서도, 시각적 관찰만으로 여러 게임에 걸쳐 모델을 훈련시키는 것은 여전히 어려운 과제라고 지적합니다. 앨버타 대학교의 Matthew Guzdial은 로봇공학에 얼마나 많은 지식이 전이될 수 있을지 의문을 제기하며, 실제 세계의 카메라 영상을 이해하는 것이 인간 플레이어를 위해 설계된 게임 그래픽을 해석하는 것보다 훨씬 더 복잡하다고 언급했습니다.

DeepMind는 SIMA 2를 소수의 학계 및 게임 개발자 그룹에게 제한된 연구 프리뷰로 공개하고 있습니다.

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MITTechnologyReview는계획,추론및작업을독립적으로수행할수있는자율시스템인에이전틱AI가기존의운영사일로를해체하는통합데이터패브릭아키텍처를통해머신데이터를통합함으로써조직이디지털복원력을근본적으로재고할것을요구한다고보도했습니다.​Cisco의자회사인Splunk의KamHathi에따르면,전세계AI투자가2025년까지1조5천억달러에달할것으로예상됨에도불구하고,예기치않은상황에서서비스연속성과보안을보장할수있는조직의능력에대해확신을표명하는비즈니스임원은절반도되지않습니다.​인간이생성한콘텐츠로훈련된초기AI시스템과달리,에이전틱AI는장치와애플리케이션의로그,메트릭및텔레메트리와같은머신데이터에대한원활한접근을필요로하지만,현재이러한자율시스템을완전히활성화하는데필요한통합수준을달성하는조직은거의없으며,이는이상징후와부정확성의위험을초래합니다.
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취리히에본사를둔로보틱스스타트업Flexion은전Nvidia연구원들이설립한회사로,휴머노이드로봇이다양한환경에서자율적으로작동할수있도록하는인공지능소프트웨어개발을위해시리즈A펀딩으로5천만달러를확보했습니다.이번라운드는DSTGlobalPartners가주도했으며,NVentures,Redalpine,ProsusVentures,MoonfireVentures가참여했습니다.​11월20일발표된이번펀딩으로Flexion은1월설립이후총5,735만달러의자본을조달했으며,이는베이에리어에미국본사를개설하고,31명으로구성된팀을확장하며,컴퓨팅인프라와로봇플릿을확대하는데사용될예정입니다.회사는연간로봇당소프트웨어라이선스모델을통해주요주문자상표부착생산(OEM)파트너들과함께자율플랫폼의상용화를가속화할계획입니다.​원격조작에서벗어나기Flexion은인간작업자가원격으로로봇을제어하는원격조작방식을지양하고,대신고성능물리시뮬레이션에서생성된합성데이터와강화학습기법을결합한방식을선호함으로써경쟁사들과차별화됩니다.ETH취리히에서수년간의연구를거쳐CTODavidHoeller,JulianNubert,FabianTischhauser와함께회사를공동설립한CEONikitaRudin은원격조작기반접근방식이"수십만시간의수동인간시연을필요로하며"이는근본적으로확장될수없다고주장합니다.​이회사의플랫폼은Rudin이설명하는"완전자율스택"을제공하며,언어수준추론,비전-언어-행동모션생성,트랜스포머기반전신제어기능을갖추고있어로봇이최소한의인간개입으로명령을이해하고새로운상황에적응할수있습니다.단일로봇형태에초점을맞춘경쟁사들과달리,Flexion의형태무관시스템은휴머노이드로봇,바퀴형플랫폼,다중팔시스템전반에걸쳐작동하도록설계되었습니다.​급증하는로봇공학투자Flexion의투자유치는로봇공학벤처캐피털에있어활발한한해동안이루어졌으며,Crunchbase데이터에따르면11월19일기준전세계적으로107억달러이상이투자되어이미2021년이후모든연도를넘어섰다.이분야는2025년2분기에만거래가치가88억달러로급증하여전분기대비170.5%증가했다.경쟁사인PhysicalIntelligence는최근56억달러의기업가치로6억달러를유치했으며,FigureAI와Apptronik을포함한다른휴머노이드로봇스타트업들도10억달러이상의기업가치를확보했다.​Redalpine의투자자PhilipKneis는Flexion이"스택에서가장어렵고방어가능한부분인로봇을위한공유두뇌구축"에집중하기때문에두각을나타냈다고말했다.ProsusVentures의SandeepBakshi는로봇기반모델개발자들이"결국시뮬레이션기반훈련을크게활용해야할필요가있기"때문에이스타트업의시뮬레이션우선접근방식이승리할수있는위치에있다고언급했다.
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GoogleCEO순다르피차이는인공지능이결국최고경영자역할을수행할수있을것이라고말하며,11월18일공개된BBC인터뷰에서이직책을"언젠가AI가하기에아마도더쉬운일중하나"라고설명했다.​그의발언은11월17일출시된Google의가장진보된AI모델인Gemini3발표이후나왔으며,피차이는이것이복잡한작업을자율적으로수행할수있는시스템을향한전환점이라고말했다.CEO는12개월내에AI가질문에답하는것에서사용자를대신하여행동하는에이전트로진화하여선물쇼핑,투자결정평가,의료치료옵션검토와같은작업을처리하게될것이라고예측했다.​기술리더들사이에서커지는목소리Pichai는AI가리더십기능을자동화할수있다고인정하는임원들의확대되는그룹에합류했습니다.OpenAICEOSamAltman은11월4일팟캐스트에서AI가"몇년이내"에주요기업부서를운영할것으로예상한다고말했으며"OpenAI가AICEO가운영하는첫번째대기업이아니라면부끄러운일"이라고선언했습니다.KlarnaCEOSebastianSiemiatkowski는올해초AI가"내일을포함하여우리의모든일을할수있다"고쓰면서회사직원수를7,400명에서3,000명으로줄였습니다.​모든기술리더들이동의하는것은아닙니다.NvidiaCEOJensenHuang은AI가자신을대체할수있는지묻는질문에"절대아니다"라고답했지만,이기술이모든직업에영향을미칠것임을인정했습니다.​버블우려와일자리붕괴피차이는AI의급속한성장에"비합리성의요소들"이포함되어있다고경고했으며,버블이붕괴될경우"우리를포함한어떤회사도면역되지않을것"이라고말했다.그는AI를절대적으로신뢰해서는안된다고사용자들에게주의를주면서,시스템이여전히"오류가발생하기쉽다"고지적했다.​CEO는AI발전이일부직위를없애는동시에다른직위를변화시켜광범위한적응을요구할것이라고말했다.500명의CEO를대상으로한edX설문조사에서49%가자신의직무기능대부분또는전부가AI에의해자동화되어야한다고믿는것으로나타났다.
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Google은사용자가"이것이AI로생성된것인가요?"라고질문하여이미지가GoogleAI도구에의해생성되었거나수정되었는지확인할수있는기능을Gemini앱에추가하고있으며,향후에는이검증기능을동영상,오디오,그리고Google검색으로확대할계획입니다.​이기능은현재Google의독점적인보이지않는워터마킹기술인SynthID에기반하고있지만,앞으로는업계표준인C2PA(콘텐츠출처및진위연합)자격증명을지원하게되어,OpenAI의Sora를포함한더다양한AI도구에서생성된콘텐츠도탐지할수있습니다.​TikTok도이번주에AI생성콘텐츠에C2PA워터마킹을도입하겠다고발표했으나,이러한탐지시스템의보다광범위한활용은소셜미디어플랫폼이수동사용자검증이아니라자동플래그기능을개발하는데달려있습니다.
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