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게임 업계, AI 개발 활용을 두고 의견 분열

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작성자 xtalfi
작성일 10.23 13:43
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

게임 산업의 인공지능을 둘러싼 뜨거운 논쟁이 이번 주 새로운 정점에 도달했습니다. 주요 개발사와 퍼블리셔들이 게임 개발에서 이 기술의 역할에 대해 극명하게 다른 입장을 취하고 있기 때문입니다.

팰월드 개발사 포켓페어는 주요 스튜디오에서 나온 AI에 대한 가장 확고한 거부 입장을 전달하며, 10월 21일 새로운 퍼블리싱 부문이 생성형 AI를 사용하는 어떤 게임과도 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. 포켓페어 퍼블리싱의 존 버클리 대표는 "우리는 그것을 믿지 않습니다"라고 말했습니다. "만약 당신이 AI에 열광하거나 당신의 게임이 Web3이거나 NFT를 사용한다면, [당신과 대화할] 많은 퍼블리셔들이 있지만, 우리는 그에 적합한 파트너가 아닙니다."

 

주요 스튜디오들, 개발자 반발에도 불구하고 추진

 

이번 발표는 일렉트로닉 아츠가 9월의 기록적인 550억 달러 규모 사모 매각 이후, 약 15,000명에 달하는 전체 인력에 걸쳐 AI 통합을 강화하는 가운데 나왔습니다. 내부 문서에 따르면 EA는 직원들에게 여러 AI 교육 과정을 이수하고 회사의 자체 챗봇인 ReefGPT를 매일 사용하여 "업무를 신속하게 처리"하고 AI를 "사고 파트너"로 보도록 요구하고 있습니다.​

그러나 EA의 AI 추진은 내부적으로 회의적인 반응에 직면하고 있으며, 일부 직원들은 회사의 챗봇이 "결함 있는 코드와 기타 환각 현상을 생성하여 생산을 막히게 하는 더 많은 작업을 만들어낸다"고 보고하고 있습니다. 3,000명의 비디오 게임 제작자를 대상으로 한 설문조사에서는 거의 3분의 1이 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿는 것으로 나타났으며, 이는 2024년 대비 12% 포인트 증가한 수치입니다.

 

창의적 비전 대 기술적 효율성

 

이러한 철학적 분열은 업계 베테랑들의 최근 발언에서 명확히 드러났다. 전 God of War 개발자 메건 모건 주이니오(Meghan Morgan Juinio)는 AI를 "받아들이지 않는" 개발자들은 "스스로를 과소평가하는 것"이라고 주장하며, 현대 AI 도구를 표준 관행이 된 절차적 생성 기법에 비유했다. 주이니오는 게임스컴 아시아에서 "여러분이 동참하든 안 하든 AI는 발전할 것입니다"라고 말했다.​

반대로, 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이(Motoi Okamoto)는 자신의 프랜차이즈 최신작이 AI가 인간의 창의성을 복제할 수 없다는 증거라고 지적했다. 9월 출시 며칠 만에 100만 장 이상 판매된 Silent Hill F는 일본 배경과 공포 작가 류키시07(Ryukishi07)과의 협업 같은 대담한 창작적 선택을 특징으로 하며, 오카모토는 이것이 "AI가 절대 할 수 없는 것"이라고 주장한다.​

구글이 Devcom 2025에서 발표한 바에 따르면 현재 게임 개발자의 90%가 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있으며, 이는 대중의 저항이 강화되는 가운데에도 기술의 존재감이 커지고 있음을 반영한다. Steam은 이제 생성형 AI를 사용하는 게임이 이 정보를 공개하도록 요구하고 있으며, 플랫폼의 게임 중 20%가 이미 그러한 공개 표시를 하고 있다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)알리바바는목요일QuarkAI안경의가격을공개하며사전판매가격을4,699위안(660달러)으로책정했습니다.이는중국기술대기업이메타의Ray-Ban협업에도전하기위해소비자웨어러블AI시장에공격적으로진출하는움직임입니다.​이스마트안경은10월24일부터Tmall,JD.com,Douyin을포함한주요중국전자상거래플랫폼에서사전주문이가능하며,12월부터배송이시작될예정입니다.플랫폼할인을적용하면안경을최저3,999위안에구매할수있어,메타의제품과경쟁력있는가격으로포지셔닝됩니다.이중AI전략,소비자시장겨냥알리바바는자사의최신Qwen3모델을기반으로기존Quark앱내에AI채팅어시스턴트를동시에출시했습니다.이챗봇기능은텍스트및음성대화,사진편집,AI지원글쓰기를가능하게하며,바이트댄스의Doubao가Quark의696만명에비해1억5천만명이상의월간활성사용자로시장을지배하고있는중국의경쟁이치열한AI시장에서소비자를확보하기위한알리바바의새로운노력을보여줍니다.​이러한움직임은알리바바의"PlanC"이니셔티브하에서출시된첫번째제품들을의미하며,이는Quark의핵심팀과TongyiLabs의연구원들을결합하여대화형AI제품을개발하는것입니다.이이니셔티브는회사가Quark를종합적인소비자AI플랫폼으로전환하고자함에따라AI개발을알리바바의최우선자원순위로격상시킵니다.시장경쟁이심화되다핸즈프리통화,음악스트리밍,실시간언어번역및회의녹취를지원하는QuarkAI안경은2026년까지전세계적으로1,000만대에달할것으로예상되는빠르게확장되는시장에진입했습니다.2024년356억달러규모로평가된AI웨어러블시장은2034년까지연평균34%의성장률을보일것으로예상됩니다.​Meta는현재Ray-Ban과의파트너십을통해스마트안경분야를지배하고있으며,2024년에약200만대를판매했습니다.그러나Google이2026년AndroidXR안경을준비하고Xiaomi가이미중국시장에서경쟁AI안경을출시하면서경쟁이심화되고있습니다.​알리바바의주가는발표이후홍콩거래에서1.7%상승했으며,투자자들이AI투자에긍정적으로반응하면서연초대비97%의상승폭을확대했습니다.이회사는향후3년간AI개발에500억달러이상을투자하기로약속했으며,전자상거래에서의초기AI구현은이미광고수익률을12%증가시켰습니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)Coinbase는2025년10월23일,인공지능에이전트가암호화폐지갑을자율적으로관리하고블록체인네트워크에서거래를실행할수있도록하는획기적인프로토콜을공개했으며,이는AI와디지털금융의융합에있어중요한이정표가되었습니다.PaymentsMCP라고불리는이새로운시스템은Anthropic의Claude,Google의Gemini,OpenAI의Codex를포함한인기있는AI모델들이API키나복잡한개발자설정없이도간단한자연어명령을사용하여지갑을생성하고,스테이블코인결제를전송하며,온체인금융도구에접근할수있도록합니다.AI와블록체인의혁명적통합ModelContextProtocol프레임워크와Coinbase의x402결제표준을기반으로구축된PaymentsMCP는회사가"에이전트상거래(agenticcommerce)"라고부르는것을대표합니다.이는기계가경제거래에직접참여할수있는미래를의미합니다.이프로토콜은AI에이전트가지갑생성부터스테이블코인전송까지인간과동일한블록체인기반금융활동을수행할수있게하지만,기존인터페이스가아닌대화형프롬프트를통해이루어집니다.​Coinbase의개발자플랫폼엔지니어링책임자인ErikReppel은Decrypt와의인터뷰에서"암호화폐는특히기계에적합합니다"라고말했습니다."이것은모든프로그램이활용할수있는유일한개방형디지털네이티브결제표준을나타냅니다."​이시스템은향상된개인정보보호와보안을위해사용자기기에서로컬로작동하며,사용자제어를유지하기위한지출한도,승인임계값,세션제한을포함한내장안전장치를갖추고있습니다.사용자는이메일주소만으로AI에이전트지갑을생성하고자금을조달할수있으며,지원지역에서는통합된온램프와게스트체크아웃기능을사용할수있습니다.오픈표준기반구축PaymentsMCP는역사적으로사용되지않았던HTTP402"PaymentRequired"상태코드에서이름을따온x402프로토콜을기반으로합니다.이노력은1990년대MarcAndreessen과Netscape팀의초기탐구로거슬러올라가는인터넷기반결제시스템을만들기위한수십년간의시도에서비롯되었습니다.​이번출시는2025년9월Coinbase와Cloudflare간의공동이니셔티브로설립된x402재단에이어이루어졌으며,이재단은프로토콜을중립적이고개방된인프라로유지하기위해설계되었습니다.이재단은AI기반결제가인터넷전반에걸쳐확장됨에따라분열을방지하는것을목표로합니다.​Coinbase개발자들은발표에서"대규모언어모델이처음으로암호화폐경제에직접연결될수있다"고설명하며,이시스템이AI에이전트가컴퓨팅리소스에대한비용을지불하고,유료데이터에액세스하며,독립적으로거래를관리할수있게한다고언급했습니다.​이프로토콜은현재ClaudeDesktop,ClaudeCode,Codex,Gemini,CherryStudio를지원하며,향후몇달안에추가AI모델로지원을확대할계획입니다.ChatGPT호환성은계획되어있지만OpenAI의스트리밍아키텍처와관련된기술적제한으로인해현재사용할수없습니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Adobe 는 최근 런던 기반의 인공지능 비디오 스타트업 Synthesia를 약 30억 달러에 인수하기 위한 논의를 진행했다고 화요일 The Information이 보도했다. 최근 몇 달 동안 진행된 이 협상은 Synthesia가 1월 펀딩 라운드에서 달성한 21억 달러 평가액보다 상당한 프리미엄을 나타내는 것으로, 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장에서 AI 기반 비디오 역량을 확장하려는 Adobe의 공격적인 움직임을 보여준다.제안된 인수 가격은 Synthesia를 가장 최근 비공개 시장 평가액보다 약 43% 높게 평가하는 것으로, 유망한 AI 기업을 인수하기 위한 거대 기술 기업들 간의 치열한 경쟁을 반영한다. 그러나 소셜 미디어 보도에 따르면 가격 협상의 이견으로 거래가 중단된 것으로 보인다. Synthesia는 또한 Meta 에 대한 매각 가능성도 타진했지만, 해당 논의는 진전되지 못했다.전략적 투자 배경인수 협상은 2025년 4월 Adobe Ventures의 전략적 투자로 시작된 Adobe와 Synthesia의 기존 관계를 기반으로 합니다. 이 투자는 Synthesia가 연간 반복 수익 1억 달러를 돌파했다는 발표와 동시에 이루어졌으며, 이는 상당한 상업적 규모를 달성한 몇 안 되는 AI 네이티브 기업 중 하나가 되었음을 의미합니다. 런던에 본사를 둔 이 스타트업은 Fortune 100 기업의 70% 이상에 서비스를 제공하며, 140개 이상의 언어로 사실적인 아바타와 음성 해설을 특징으로 하는 AI 생성 비디오 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원합니다.Synthesia CEO Victor Riparbelli는 4월 CNBC와의 인터뷰에서 “우리는 기업을 위한 최고의 AI 비디오 플랫폼을 구축하고 있으며, Adobe의 투자는 그 방향을 강화합니다”라고 말했습니다. 두 회사는 “고품질 콘텐츠 제작을 민주화하고 기업 커뮤니케이션의 속도와 효율성을 향상시킨다는 공동 비전”을 공유하고 있습니다.광범위한 AI 인수 전략Adobe의 Synthesia 인수 추진은 빠르게 진화하는 AI 환경에서 입지를 강화하려는 회사의 광범위한 전략을 반영합니다. 이 크리에이티브 소프트웨어 거대 기업은 최근 기업들이 맞춤형 생성형 AI 모델을 구축할 수 있도록 지원하는 새로운 AI Foundry 서비스를 뒷받침하기 위해 생성형 미디어 스타트업 Invoke를 인수했습니다. Adobe는 또한 플랫폼 전반에 걸쳐 AI 통합을 강화하기 위해 Amazon Web Services, 등 주요 기업들과의 파트너십을 확대했습니다.Synthesia 인수 건은 규제 심사로 인해 2022년에 철회된 디자인 플랫폼 Figma에 대한 200억 달러 규모의 실패한 입찰 이후 Adobe의 가장 큰 인수 시도가 될 뻔했습니다. 2017년에 설립된 Synthesia는 2023년에 유니콘 지위를 달성했으며, 올해 초 NEA가 주도한 시리즈 D 라운드에서 1억 8천만 달러를 조달하여 총 자금을 3억 3천만 달러 이상으로 끌어올렸습니다.
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10.23 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)세계 최대 자산운용사 블랙록 의 자회사 뷔나(VENA) 그룹이 23일 한국 정부에 재생에너지와 인공지능(AI) 데이터센터 구축 등 20조원 규모의 투자 의향서(LOI)를 전달했다고 기후에너지환경부와 과학기술정보통신부가 밝혔다. 이는 지난 9월 이재명 대통령이 유엔 총회 참석차 미국을 방문했을 때 블랙록 래리 핑크 회장과 체결한 AI·재생에너지 투자협력 양해각서(MOU)의 첫 실질적 성과로 평가된다.구체적 투자 계획과 전략적 의미뷔나그룹은 투자의향서에서 태양광, 육상·해상풍력, 에너지저장장치(BESS), 그린수소, 연료전지 등 재생에너지 솔루션 전반에 투자하겠다고 밝혔다. 구체적으로는 500MW 규모의 태안해상풍력 발전 프로젝트와 384MW 규모의 욕지해상풍력 발전 프로젝트가 포함됐다. 또한 차세대 AI 컴퓨팅을 지원하기 위한 재생에너지 연계형 전력망 대응 AI 데이터센터 구축에도 투자할 계획이다.아시아태평양 최대 재생에너지 개발·운영 민간발전사업자(IPP)로 꼽히는 뷔나그룹은 현재 9.7GW 규모의 재생에너지 시설을 운영 또는 건설 중이다. 이 회사는 블랙록과 글로벌인프라스트럭처파트너스(GIP)가 공동으로 소유한 에너지 전문 투자 플랫폼이다.정부, ‘아시아 AI 수도’ 전략 가속화23일 국회에서 열린 투자의향서 전달식에는 김성환 기후부 장관, 류제명 과기정통부 차관, 차지호 더불어민주당 의원, 김우창 국가AI정책비서관과 니틴 압테 뷔나그룹 회장 등이 참석했다.김성환 장관은 “뷔나 그룹이 제출한 투자의향서는 대통령의 외교적 리더십과 투자 유치 노력이 만들어낸 구체적인 성과”라며 “우리나라 재생에너지 전환과 AI 기반시설 경쟁력을 동시에 끌어올릴 출발점”이라고 평가했다. 정부는 이번 투자를 마중물로 해상풍력 발전단지와 전력계통, AI 데이터센터를 유기적으로 연결하는 ‘에너지 고속도로’ 구축을 본격 추진할 계획이라고 밝혔다.
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10.23 등록
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