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Databricks CEO는 AGI가 이미 존재한다고 말하며, 업계가 목표를 바꿨다고 지적

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작성자 xtalfi
작성일 03:08
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Databricks CEO 알리 곳시(Ali Ghodsi)는 인공일반지능(AGI)이 이미 존재하며, 기술 업계가 단순히 AGI의 정의에 대해 "골대를 계속 옮기고" 있다고 선언했습니다. 이는 9월에 열린 Goldman Sachs 컨퍼런스에서 나온 발언으로 이번 주에 공개되었습니다.​​

9월 10일 Goldman Sachs의 Communacopia + Technology Conference에서 연설한 곳시는 현재의 AI 챗봇들이 이미 10년 전 연구자들이 사용했던 AGI의 정의를 충족한다고 주장했습니다. "모두가 그렇다고 말할 것이지만, 우리는 계속해서 골대를 옮겼습니다"라고 곳시는 화요일에 공개된 토론에서 말했습니다. 이러한 발언은 현재 1,000억 달러 이상의 가치를 인정받고 있는 Databricks가 The Information에 따르면 1,300억 달러를 초과하는 기업 가치로 신규 자금 조달 협상 중인 것으로 알려진 가운데 나왔습니다.​


스케일링 법칙이 한계에 부딪혔다

컴퓨터 과학 박사 학위를 보유한 Ghodsi는 컨퍼런스에서 AI 모델의 거대한 도약의 시대가 둔화되었으며 최근 AI 발전을 이끈 스케일링 법칙이 "멈춰섰다"고 말했다. 그는 OpenAI의 GPT-5와 Anthropic의 Claude 4와 같은 최신 시스템이 대규모 개선을 제공하지 못하고 있다며 "다음 사전 훈련된 거대 모델에서 가치를 얻는 것이 점점 더 어려워지고 있다"고 덧붙였다.​

이 CEO는 인간보다 훨씬 더 똑똑하게 추론할 수 있는 AI인 초지능에 대한 업계의 집착이 "잘못된 방향"이라고 주장하며, 세계에서 가장 뛰어난 두뇌를 능가하는 시스템을 구축하는 것은 기업들이 실제로 필요로 하는 것이 아니라고 말했다. "AGI는 자동화하고 에이전트를 구축하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다"라고 그는 말했다. "우리는 단지 지루한 작업을 해야 할 뿐입니다".​​


초지능에 대한 업계의 의견 분열

Ghodsi의 발언은 인공 초지능 구축이 바람직한지에 대해 기술 업계가 분열되는 가운데 나왔다. Microsoft AI CEO Mustafa Suleyman은 토요일 공개된 팟캐스트에서 인공 초지능을 "반(反)목표"로 취급해야 한다고 말하며, 이를 "미래에 대한 긍정적인 비전처럼 느껴지지 않는 것"이라고 언급했다. DeepMind를 공동 창립한 후 Microsoft에 합류한 Suleyman은 자신의 팀이 대신 "인본주의적 초지능"—인간의 이익과 가치에 기반을 둔 AI—을 추구하고 있다고 말했다.​

다른 기술 리더들은 초지능을 달성하겠다는 결심을 유지하고 있다. OpenAI CEO Sam Altman은 9월에 업계가 2030년까지 초지능에 도달하지 못한다면 "매우 놀랄 것"이라고 말했다. "초지능 도구는 우리가 스스로 할 수 있는 것을 훨씬 넘어서 과학적 발견과 혁신을 대폭 가속화할 수 있습니다"라고 Altman은 1월에 말했다. Google DeepMind 공동 창립자 Demis Hassabis는 AGI가 "향후 5~10년 내에" 도래할 수 있다고 제안했다.​

Databricks는 9월에 1,000억 달러를 초과하는 가치 평가로 10억 달러를 조달했으며, 회사는 2분기 동안 매출 런레이트가 40억 달러를 돌파하여 전년 대비 50% 증가했다고 보고했다. 회사의 AI 제품만으로도 최근 매출 런레이트 10억 달러를 돌파했다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)Mastercard는2025년11월19일두바이에서AgentPay를선보였으며,이는미국외지역에서AI기반결제시스템을첫번째로도입한것입니다.두바이미래포럼에서대형유통업체MajidAlFuttaim및핀테크기업Dataiera와의파트너십을통해진행된이번출시는소비자가AI에이전트를사용하여음성명령만으로VOXCinemas영화티켓을포함한제품을검색,선택및구매할수있는방법을보여줍니다.​UAE인공지능부장관OmarSultanAlOlama와MastercardCEOMichaelMiebach는AI에이전트가사용자가웹사이트를탐색하거나결제정보를수동으로입력할필요없이공포영화티켓두장을구매하는플랫폼의첫실시간거래를목격했습니다.AlOlama는"UAE는일상생활을단순화하기위해인공지능을수용하고배포하는데있어새로운글로벌기준을설정했습니다"라고말했습니다.​혁신과보안의균형이번확장은Mastercard가U.S.Bank및Citibank와의초기출시에이어연말까지모든미국카드발급사에AgentPay를활성화할준비를하면서이루어졌습니다.이러한움직임은2025년10월에출시된Visa의TrustedAgentProtocol및Google의AgentPaymentsProtocol과함께점점더경쟁이치열해지는환경에서결제네트워크의입지를강화합니다.​그러나보안문제가이기술의급속한배포에그림자를드리우고있습니다.11월초Money20/20컨퍼런스의결제임원들은에이전트AI가사기위험을증폭시킬수있으며,FraudGPT와같은악성프로그램이연간1,400달러의낮은구독료로이용가능하다고경고했습니다.Experian의운영전략책임자인NashAli는"우리는지금에이전트AI가다가오면서사기의또다른폭발직전에서있습니다"라고말했습니다.​Miebach는이러한과제를인정하며"안전,보안및신뢰의문제가매우중요하다"고말하고강력한안전장치의필요성을강조했습니다.Visa의프로토콜은암호화서명을사용하여합법적인AI에이전트와악성봇을구별하며,업계관찰자들은구매결정에서AI자율성에대한고객의편안함에대한질문이지속되고있다고지적합니다.​UAE의전략적기반두바이출시는UAE인공지능청과의협력으로구축된마스터카드의2023년에미리트내첨단AI및사이버기술센터설립을기반으로합니다.마스터카드의동유럽,중동및아프리카지역사장인디미트리오스도시스는AgentPay가"에이전틱커머스가투명성,동의및보안을기반으로구축되도록보장한다"고말했습니다.​2025년시장보고서에따르면에이전틱커머스시장은2033년까지51억9천만달러에달할것으로예상됩니다.배포가가속화됨에따라업계는AI기반쇼핑이주류가되기전에책임프레임워크,사기예방및소비자신뢰문제를해결해야한다는압박에직면해있습니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)식이지침에대한인공지능의존도가높아지면서영양전문가들뿐만아니라챗봇들자체에서도경고가나오고있습니다.새로운연구는만성건강상태를관리하는사람들을위해AI가생성한식단계획의한계를드러냅니다.소비자권익단체인위치(Which?)는11월18일,ChatGPT와GoogleGemini를포함한인기AI도구들이일반적인소비자질문에대해부정확하고잠재적으로위험한건강조언을제공했다는연구결과를발표했습니다.여섯개의AI플랫폼을평가한이번연구에서전문가들은응답의정확성과윤리적책임성을기준으로ChatGPT가전체적으로64%의점수를받았다고밝혔습니다.특히우려되는점은,조사대상자중5명중1명이의료조언을받을때항상또는자주AI에의존한다고답했다는점입니다.​AI가부족할때영양전문가들은AI기반앱이일반적인식단계획및추적을간소화할수있지만,개인맞춤형식이요법관리를위해필요한중요한역량이부족하다고강조합니다.영양컨설턴트루팔리두타는특히건강문제를가진사람들의경우,AI가임상적판단을대체할수없다고말합니다.두타는“AI가정보를단순화하게하고,영양사가그정보를개인에게맞추도록해야한다”라며진정한식이관리에는기술과임상전문성모두가필요하다고설명합니다.​영양학박사니체타바티아는더욱근본적인문제를지적합니다.AI가내놓는조언은대부분일반적이며,개개인의생물학적특성과행동을반영하지못한다는것입니다.당뇨병,심장질환,PCOD,갑상선기능저하증,암등과같은질환을가진사람들은스트레스수치와감정적요인까지고려하는맞춤형평가가필요한데,이는AI가해결할수없는부분입니다.​2023년학술지「Nutrition」에게재된연구에서는ChatGPT가실험된56건중4건에서견과류가들어가지않은식단에아몬드우유를포함시켜,견과류알레르기가있는사람들에게잠재적으로위험한오류를범했습니다.또다른연구에서는올해ChatGPT가활동적인사람에게실질적으로약1,950칼로리가필요한데도하루1,200칼로리만제공하는식단을제안하며,단백질·식이섬유·채소가불충분하다는점이밝혀졌습니다.​잠재적인건강위험전문가의지도없이일반적인AI식단제안을따르는것은근육약화,칼슘결핍,산성화,편두통,피로,수면장애,과민성대장증상을유발할수있다고Bhatia박사는말한다.최근의체계적문헌고찰에따르면AI생성식이중재가일부맥락에서가능성을보이지만,영양학적정확성,일관성및안전성에대한우려는여전히남아있다.​ChatGPT조차도자신의한계를인정한다.영양조언제공에대해직접질문했을때,챗봇은건강상태진단,섭식장애해결,안전한보충제조언제공,그리고음식의문화적·정서적측면이해에있어부족함을인정한다."저는여러분이탐색하도록돕고,정보를제공하며,건강에해로운것이있을때경고해야합니다"라고ChatGPT는말하며,"최종선택은항상여러분으로부터나와야합니다"라고덧붙인다.​등록영양사인StaciGulbin은AI를시작점으로만사용할것을권장하며,만성질환,섭식장애이력,또는복잡한영양문제를가진개인은인간전문가의도움이필요하다고강조한다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)추출형슈터게임ARCRaiders가2025년게임어워드에서단하나의후보에만지명되면서뜨거운논쟁을불러일으켰으며,유명스트리머들은이시상식이인공지능사용을이유로의도적으로게임을처벌했다고비난하고있다.11월17일게임어워드가후보작들을공개했을때,10월30일출시되어400만장이상판매되고70만명의동시접속자를기록한ARCRaiders는최고멀티플레이어부문에서만인정받았다.제한적인후보지명은게임커뮤니티로부터즉각적인반발을불러일으켰으며,많은이들은AI로생성된음성대사를둘러싼논란때문에이게임이배제당했다고믿고있다.​스트리머들이부당함을외치다1,130만명의팔로워를보유한인기트위치스트리머마이클"슈라우드"그제시엑은라이브스트림에서후보발표에대한반응으로시상식이"조작되었다"고말했다."세상은아직비디오게임에서AI를받아들일준비가되어있지않아요,아직은요,"슈라우드가말했다."또다시,또한해,또다른조작된해네요.정말놀랍습니다."​동료스트리머xQc도비슷한의견을표명하며,TheGameAwards가ARCRaiders를주요부문에서제외함으로써"시청자층을소외시키는것을피하려고한다"고제안했다."제생각에TheGameAwards는'AI'논란때문에ArcRaiders를몇몇부문에포함시키지않음으로써시청자층을소외시키는것을피하려고하는것같아요,"xQc가X에게시했다.어느부문에서이게임이인정받을자격이있는지질문받자,그는이렇게답했다:"오디오,액션,아트요.그부문들의대부분타이틀을쉽게대체할수있어요,정말로."​AI논쟁이번논란은11월10일,게임매체Eurogamer가ARCRaiders에5점만점에2점을부여하면서시작되었으며,리뷰어RickLane은리뷰의거의3분의1을EmbarkStudios의AI음성생성사용을비판하는데할애했다.이낮은점수는일시적으로Metacritic에서2025년최고평점타이틀자리에서이게임을밀어냈으며,현재50개의리뷰를기반으로86점을기록하고있다.​EmbarkStudios는콘텐츠제작에생성형AI를사용하지않으며,대신사전녹음된인간음성샘플을조정하여대화를생성하기위해머신러닝을사용한다고주장해왔다.그러나이러한구분은창작작업에서어떠한AI구현도문제가있다고보는이들의비판을잠재우는데거의도움이되지못했다.​​EpicGamesCEOTimSweeney는이논쟁에뛰어들어Eurogamer리뷰를"정치적"이라고부르며"AI에의한생산성향상"은긍정적으로봐야한다고주장했다."정치적의견은오피니언칼럼에실어야합니다"라고Sweeney는X에게시했다.​경쟁하는설명들스트리머와팬들은고의적인편향을의심하는반면,업계전문가들은더게임어워즈에서멀티플레이어타이틀이직면한구조적인과제를지적합니다.시상식의투표과정은100개이상의미디어매체로구성된평가단의90%와대중투표의10%로이루어지며,이과정은심사위원들이후보선정마감전완전히평가할수있는싱글플레이어경험을자연스레선호하게만듭니다.​11월마감일에가까운시기에출시된게임은평가자들이품질을판단할시간이제한되기때문에특히불리한위치에놓입니다.후보선정이마감되기몇주전에출시된ARCRaiders는라이브멀티플레이어서버가필요하기때문에사전접근을평론가들에게제공할수없었습니다.​"무시당하는가장큰원인은시기적인문제로보입니다,"라고게임사이트1v1me는지적했습니다."평론가들이게임의깊이와장기적인잠재력을완전히이해할만큼충분히플레이하지않았을수있습니다."​Polygon의분석은멀티플레이어게임이올해의게임으로고려될때,이전후보들인오버워치와PUBG처럼'세대를대표하는'임팩트를보여줘야하는특별히높은기준에직면한다고주장했습니다."ArcRaiders같은게임이슈터장르를재정의할지,아니면앞으로몇달내에잊혀질지는여전히알수없습니다,"라고해당매체는전했습니다.​GeoffKeighley가진행하는더게임어워즈시상식은2025년12월11일로예정되어있으며,ARCRaiders는BestMultiplayer부문에서Battlefield6,EldenRing:Nightreign,Peak,SplitFiction과경쟁할예정입니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)MIT엔지니어들은인간사용자처럼컴퓨터지원설계소프트웨어를작동시키는AI시스템을개발했으며,이시스템은프로그램내에서버튼을클릭하고메뉴를탐색하여2D스케치를3D모델로자동변환합니다.연구팀은올해12월샌디에이고에서열리는신경정보처리시스템학회에서그들의연구를발표할예정입니다.​이시스템은CAD모델을구축하는데관련된모든마우스클릭,드래그,키입력을기록한41,000개이상의비디오를포함하는데이터셋인VideoCAD에의존합니다."선스케치"또는"돌출"과같은상위수준의명령만캡처한이전데이터셋과달리,VideoCAD는정확한픽셀위치와UI작업을기록하여AI가소프트웨어인터페이스와정확히어떻게상호작용하는지학습시킵니다.​CAD의학습곡선해결하기컴퓨터지원설계소프트웨어는수천개의명령어를탐색하고숙련도를개발하는데상당한시간을투자해야하므로숙달하기가매우어려운것으로악명높습니다.MIT팀은대학원생GhadiNehme와부교수FaezAhmed가이끌며,이러한진입장벽을낮추는것을목표로하고있습니다.​Nehme는성명에서"AI가엔지니어의생산성을높이고더많은사람들이CAD에접근할수있도록만들기회가있습니다"라고말했습니다.Ahmed는이기술이"설계에대한진입장벽을낮춰수년간의CAD교육을받지않은사람들도3D모델을더쉽게만들고창의성을발휘할수있도록돕기때문에중요합니다"라고덧붙였습니다.​연구원들은이시스템이사용자에게다음단계를제안하거나그렇지않으면지루한수동클릭이필요한반복적인작업을자동화할수있는"CAD부조종사"로진화할것으로예상하고있습니다.AI는단순한브래킷부터더복잡한주택배치도에이르기까지다양한객체를성공적으로처리했으며,팀은현재점점더복잡한설계를학습시키고있습니다.​산업대응이연구에참여하지않은AutodeskResearch의수석연구과학자MehdiAtaei는VideoCAD를"새로운사용자의온보딩을돕고익숙한패턴을따르는반복적인모델링작업을자동화하는AI어시스턴트를향한가치있는첫걸음"이라고평가했습니다.그는미래의시스템이여러CAD플랫폼에걸쳐작동하고조립및제약조건과같은보다정교한작업을처리할수있을것이라고언급했습니다.​이연구는스프레드시트에서데이터를정리하는것과같은작업을위해소프트웨어프로그램을사용하도록훈련된AI기반사용자인터페이스에이전트의최근발전을확장합니다.그러나CAD는AI가특정도구를선택하고,영역을정의하고,확대/축소하고,각도를조정하고,형상작업을실행해야하는훨씬더복잡한과제를제시합니다.​대학원생BrandonMan과박사후연구원FerdousAlam도이연구에기여했습니다.
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