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폭스 뉴스, 팔란티어와 AI 뉴스룸 도구 파트너십 체결

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작성자 xtalfi
작성일 11.19 17:56
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Fox News Media는 지난 1년간 Palantir Technologies와 협력하여 인간 기자를 대체하지 않으면서 뉴스룸 운영을 간소화하도록 설계된 세 가지 맞춤형 AI 기반 도구를 개발했다고 Fox News Digital의 사장 겸 편집장인 Porter Berry가 월요일 Axios와의 인터뷰에서 밝혔습니다.​

이번 협력은 순수한 상업적 계약으로, Fox News가 지적 재산을 보호하면서 고급 AI 기능에 접근할 수 있게 함으로써 경쟁사들과 차별화됩니다. AI 기업에 콘텐츠 라이선스를 제공하는 많은 언론 기관들과 달리, Fox News는 편집 자료에 대한 엄격한 통제를 유지하여 AI 파트너가 자사의 콘텐츠를 학습하거나 사용할 수 없도록 보장합니다.​


세 가지 도구가 디지털 워크플로우를 혁신하다

이 파트너십은 Fox 저널리스트들과 함께 개발한 세 가지 효율성 도구를 생산했습니다. "토픽 레이더"는 기자들이 진행 중인 스토리를 빠르게 파악할 수 있도록 맞춤형 브리핑을 제공합니다. "텍스트 에디터"는 작성된 콘텐츠의 스타일 준수, 효율성, 깨진 링크를 확인하면서 Fox News 편집 지침 준수를 보장하는 AI 강화 워드 프로세서로 기능합니다. 세 번째 도구인 "기사 인사이트"는 디지털 기사 성과를 분석하고 최적화 전략을 제안합니다.​

Palantir 엔지니어들은 약 1년 전부터 뉴스룸의 일상 운영에 참여하여, 처음에는 Fox News의 워크플로우, 데이터 시스템 및 콘텐츠 배포 프로세스의 "디지털 트윈"을 생성했습니다. 그런 다음 두 회사는 이러한 운영을 개선하여, 처음에는 SEO 키워드 및 태깅과 같은 반복적인 작업을 대상으로 한 후 저널리스트가 플랫폼 전반에 걸쳐 스토리를 발견하고, 제작하고, 공유하는 데 도움이 되는 도구로 발전했습니다.​

Berry는 AI가 편집 콘텐츠를 생성하지 않을 것이라고 강조하며 다음과 같이 말했습니다: "이것은 처음부터 끝까지 인간이 하는 것이며, AI는 중간에 통합됩니다". Fox News는 또한 ChatGPT와 Gemini를 포함한 추가 AI 도구를 사용합니다.​


재무 건전성이 AI 투자를 가능하게 한다

Fox Corp.의 가장 수익성 높은 부문인 Fox News는 많은 언론사들에게는 비용이 과도하게 부담스러울 기업 AI 파트너십을 추진할 수 있는 재정적 자원을 보유하고 있습니다. Fox Corp.는 2026 회계연도 1분기 매출이 전년 대비 5% 증가한 37억 4천만 달러를 기록했으며, 이는 전반적인 운영에 걸친 강력한 광고 수요에 힘입은 것입니다.​

이번 파트너십은 방송 중심 뉴스룸들이 텍스트 중심 매체들에 비해 AI 도입에 대체로 더 신중한 태도를 보이는 가운데 이루어졌으며, 이는 주로 저작권 및 뉴스 영상과 관련된 법적 복잡성 때문입니다. Berry는 이 계약을 간단히 설명했습니다: "비즈니스 계약입니다. 우리가 그들을 고용했습니다".

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(퍼플렉시티가정리한기사)Globant는11월18일2026년을향해가는글로벌게임산업을재편하는5가지요인을파악한포괄적인보고서를발표했으며,올해글로벌수익은1,890억달러에달할것으로예상되고개발자들사이에서인공지능도입이급증하고있다고밝혔습니다.​"GameOn"보고서는휴대용및클라우드게임으로의플랫폼전환,광범위한AI통합,레거시프랜차이즈를통한지속적인참여,크리에이터주도의발견,그리고수익화관행에대한증가하는규제감독에의해주도되는변화를겪고있는게임환경을강조합니다.​AI가개발을재편하다보고서는게임개발자의97%가생성형AI가업계를변화시키고있다고믿으며,90%가이미이기술을업무흐름에통합하고있다는GoogleCloud연구결과를인용합니다.연구에따르면,개발자들은주로플레이테스팅및밸런싱,현지화및번역,코드생성을위해AI를사용하고있습니다.​"업계통합은게임산업을형성하는가장영향력있는힘중하나로남아있습니다"라고Globant의Gaming&EdTechAIStudioCEO인KevinJanzen은말했습니다.550억달러규모의ElectronicArts인수와Scopely의35억달러규모Niantic인수를포함한2025년의대규모인수합병이경쟁환경을재정의하고있습니다.​플랫폼및발견변화게임은휴대용및클라우드플랫폼으로전환하고있으며,기존콘솔을넘어어디서나플레이할수있는접근성을제공합니다.Newzoo예측에따르면전세계플레이어기반은2025년에36억명에달할것이며,모바일이30억명의플레이어로선두를차지할것입니다.​크리에이터플랫폼은이제기존광고보다게임발견을더효과적으로주도하고있으며,TikTok,YouTube,Twitch가플레이어들이새로운게임을찾는주요채널이되고있습니다.TikTok에따르면일일사용자의거의50%가플랫폼에서게임콘텐츠를시청합니다.​규제압력심화정부는심리적,윤리적위험때문에전리품상자,가챠시스템,불투명한AI기능을점점더규제대상으로삼고있습니다.벨기에와네덜란드는제한조치를시행했으며,중국은전리품상자확률공개를요구하고있습니다.업계는이에대응하여무작위전리품상자에서배틀패스로광범위하게전환했습니다.​보고서는스튜디오가경쟁력을유지하려면AI를책임감있게통합하고,플레이어신뢰를우선시하며,클라우드우선경험을설계해야한다고강조합니다.개발비용이증가하고시장포화도가높아지면서,게임의다음시대는혁신과진실성을불가분의관계로다루는스튜디오의것이될것입니다.
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11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)최근두연구는AI로인한일자리대체에대한심각한예측과대중의우려사이에현저한괴리가있음을드러내며,자동화에대한경고가무관심속에묻히고있을가능성을시사한다.인공지능이향후수년간수백만개의일자리를없앨수있다는유력한전망에도불구하고,근로자들은그러한시나리오가현실화될것이라는점에회의적이다.이러한연구결과는기술적위협을임박한것처럼느끼게만드는것이정책개입에대한대중의요구를촉발할것이라는가정에도전한다.미국인들은일정경고에동요하지않음UCMerced의정치학자AnilMenon과SyracuseUniversity의BaobaoZhang이JournalofPolitics에발표한연구에따르면,혁신적인AI가이르면2026년에도래할수있다는말을들었을때조차도미국인들의자동화에대한기대는안정적으로유지되었습니다.​연구자들은2024년3월에2,440명의미국성인을대상으로설문조사를실시했으며,참가자들을무작위로2026년,2030년또는2060년에AI로인한일자리손실이발생할것이라는예측을읽는그룹에배정했습니다.대조군은일정정보를받지않았습니다.​어떤일정에노출되든자동화위험에대한인식은증가했지만,2060년예측만이일자리손실에대한우려를유의미하게증가시켰습니다.저자들은"이러한결과는미국인들의자동화위험에대한믿음이완고하다는것을시사합니다"라고썼습니다."사람수준의AI가불과몇년내에도래할수있다는말을들어도,사람들은자신의기대를극적으로수정하거나새로운정책을요구하지않습니다."​재교육프로그램이나보편적기본소득에대한정책선호도는모든그룹에서본질적으로변화가없었습니다.​캐나다근로자들,AI위협에대해의견분분토론토대학교가9월에2,519명의캐나다근로자를대상으로실시한설문조사에서도비슷하게엇갈린반응이나타났다.단16%만이AI로인한대규모일자리손실이"매우가능성이높다"고믿었으며,48%는그러한시나리오가"어느정도가능성이있다"고답했다.​사회학교수스콧시먼(ScottSchieman)이주도한이연구는응답자들에게AnthropicCEO다리오아모데이(DarioAmodei)의발언을평가하도록요청했다.그는5월Axios와의인터뷰에서AI가초급화이트칼라일자리의절반을없애고1~5년내에실업률을10~20%까지급증시킬수있다고말했다.​비관적인응답자들사이에서는기업의이윤동기가주요우려사항을차지했다.63세작가는연구진에게"기업들은탐욕스럽다"고말했다."그들은가능한한많은일자리를없애고싶어한다".​반면다른사람들은인간의적응력에대해낙관적으로표현했다."고용시장은필요에따라적응할것이며,과거에그랬던것처럼현재기술에맞는다른역할로전환할것이다"라고34세서비스담당자가말했다.​AI일자리대체의현실노동자들은우려하지않는것처럼보이지만,일부일자리대체는이미발생하고있다.노동시장조사기관Challenger,Gray&Christmas는2025년1월부터9월사이에AI로인해17,375개의일자리가감소했다고밝혔다.스탠포드워킹페이퍼는AI에노출된직업군의22-25세초기경력근로자들이덜노출된직업군에비해13%의고용감소를경험했다고밝혔다.​그러나2025년EconomicInnovationGroup연구에따르면,더광범위한경제데이터는AI로인한전국적인실업률증가가유의미하게나타나지않았음을보여준다.제롬파월연방준비제도의장을포함한전문가들은현재의고용둔화가자동화보다는경제적신중함에더기인한다고평가한다.​이연구는대중의인식이전문가들의경고보다뒤처질때정책입안자들이AI관련개입에대한지지를동원하는데어려움을겪는다는점을시사한다.Menon과Zhang은"[기대가]변화에그토록저항하는이유를이해하는것은사회가AI시대의노동혼란을어떻게헤쳐나갈지예측하는데매우중요하다"고결론지었다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)업계전문가들에따르면,인공지능인프라에서발생하는배출량을상쇄하려애쓰는기술기업들로인해고품질탄소제거크레딧의유례없는부족현상이발생하고있으며,이시장에대한수요가공급을크게앞질러기후목표달성에점점더중요해지고있다.마이크로소프트()와알파벳의구글()은지난2년간대규모매수로내구성탄소제거크레딧의가격을일반삼림보존에의한상쇄크레딧보다거의4배가까이상승시켰다고복수의소식통이브라질벨렝에서열린COP30기후정상회의에서전했다.CDR.fyi시장추적자에따르면,이들기업은2019년이후탄소를장기간포획·저장하는탄소제거프로젝트에100억달러를썼으며,대부분의구매가최근24개월동안이루어졌다.​공급부족심화공급부족이심각해지고있습니다.2024년에는구매자들이800만톤의내구성탄소제거를구매했지만,2025년에는그수치가현재까지2,500만톤으로급증했습니다.그러나실제로발급된내구성탄소제거크레딧은100만톤미만이며,주로바이오차프로젝트에서나왔습니다.​"높은품질에대한수요는매우현실적이며,숫자에서도이를확인할수있습니다."라고탄소등록기관이소메트릭의최고상업책임자인루카스메이가말했습니다.플랫폼데이터에따르면수요와공급의불일치가드러납니다.바이오차는기후테크기업패치를통한크레딧요청의3분의1을차지했지만,공급부족으로실제판매는20%도되지않았습니다.산림복원크레딧은25%가요청됐으나실제로는12%만판매되었습니다.​이러한부족현상은AI기반데이터센터의급속한확장에서비롯됐습니다.테크기업들이인공지능을구동할인프라를구축하면서종종화석연료를사용해,온실가스배출량이수익증가와함께치솟고있습니다."AI가수익을견인하고,수익이투자를견인하고있다"고패치의최고경영자브레넌스펠라시가COP30부대행사에서말했습니다.​시장반응일부기업들은자체공급을창출함으로써대응하고있다.주요기술고객들을위한서비스를제공하는PureDataCentresGroup은영국윌트셔에위치한영국최대의바이오차시설에2,400만파운드를투자할계획이며,이시설은12월완전히가동되면연간18,500톤의탄소를제거할것으로예상된다.​“우리는장기적인수계약을통해혁신,금융,그리고배치의선순환을촉진할수있도록강력한수요신호를보냅니다,”라고마이크로소프트대변인은말했다.“대규모프로젝트를앵커링함으로써새로운공급을견인하고,다른기업구매자들에게도진입여지를남겨둡니다.”​전문가들은공급부족이도전적이긴하지만,초기탄소제거시장에대한투자에필수적인재정적유인을제공한다고말한다.알파벳은논평을거부했다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)패션이커머스플랫폼무신사가전사적으로인공지능(AI)기술도입을본격화하며개발자채용을확대한다고19일밝혔다.급변하는이커머스시장에서기술경쟁력을확보하기위해개발,기획,디자인등직무전반에AI도구를도입하고,이를뒷받침할기술인재확보에나서는것이다.​무신사는올해하반기부터'AI리터러시(AILiteracy)'강화를핵심과제로삼고업무전반에AI기술을활용하고있다.무신사,29CM,솔드아웃등팀무신사가운영하는플랫폼의안정적인구축과서비스품질고도화가목표다.​개발부터콘텐츠제작까지AI전면도입테크부문개발인력들은코드생성과분석과정에서AI기반클로드(Claude),커서(Cursor),주니(Junie)등의서비스를활용중이다.플랫폼기획,디자인,운영영역에서도AI를적극활용하고있다.방대한패션빅데이터를통한트렌드분석과마케팅콘텐츠제작에AI기반이미지·영상제작툴을운용하며,일본과중국등해외시장진출과정에서필요한상품후기번역및다국어지원에도AI를활용하고있다.​무신사는지난8월사내AI해커톤'무슨사이(MUSNSAI)'를개최해새로운개발문화를제안했으며,11월13일OpenAI가주최한'데브데이익스체인지서울(DevDayExchangeSeoul)'행사에참가해ChatGPT기반상품추천및후기요약앱,에이전트기반상품추천시스템등을선보였다.​기술인재확보에속도무신사는AI역량강화를위해전용채용플랫폼'무신사커리어스'를통해백엔드,프론트엔드,머신러닝(ML),SRE,데이터분야엔지니어를상시채용하고있다.프로덕트매니저와테크니컬프로덕트매니저등주니어·시니어개발자도모집중이다.​전준희무신사테크부문부사장은"AI리터러시강화는이제선택이아닌필수가됐다"며"기술혁신이무신사의성장을이끄는새로운동력이될것이며,지속적인기술투자를통해국내는물론글로벌시장에서도더나은쇼핑경험을제공하는패션이커머스대표기업이될것"이라고밝혔다.
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