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HSBC, 오픈AI가 2030년까지 2,070억 달러 자금 부족 직면 경고

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.27 15:59
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OpenAI는 2030년까지 확장 계획을 이행하기 위해 2,070억 달러의 추가 자금 조달이 필요하다고 이번 주 발표된 HSBC 글로벌 투자 리서치 보고서에 따르면, 이는 인공지능 선구자의 성공에 막대한 투자를 한 주요 기술 기업들의 사업 전망을 위협할 가능성이 있다.​

자금 부족은 OpenAI의 최근 클라우드 컴퓨팅 약정에서 비롯되었으며, 총 약 6,000억 달러 규모로 Oracle과의 3,000억 달러 계약, Microsoft와의 2,500억 달러 계약, 그리고 Amazon Web Services와의 380억 달러 계약을 포함한다. Nicolas Cote-Colisson이 이끄는 HSBC의 반도체 분석팀은 예상되는 수익 성장에도 불구하고 OpenAI의 누적 잉여현금흐름이 2030년까지 마이너스를 유지할 것으로 전망한다.​


인프라 비용 증가

2025년 말에서 2030년 사이, OpenAI는 약 7,920억 달러의 클라우드 및 AI 인프라 비용이 예상되며, 2033년까지 컴퓨팅 총 약정 금액은 1조 4,000억 달러에 달할 것으로 보입니다. 데이터 센터 임대 비용만 해도 6,200억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. HSBC는 OpenAI가 2030년까지 연간 약 2,130억 달러의 수익을 올릴 것으로 예측합니다. 이는 회사가 현재 8억 명에서 30억 명의 정기 이용자—전 세계 15세 이상 성인의 44%—를 확보할 경우를 가정한 수치입니다.​

이 은행은 구독률 예상치를 8%에서 10%로 상향 조정했으며, 더 높은 기업 API 수요와 디지털 광고 수익도 반영했습니다. 그러나 이러한 낙관적인 가정에도 불구하고, 추가 부채, 자본 투입 또는 강화된 수익 전략을 통해 메워야 할 상당한 자금 격차가 남아 있습니다.​


시장 우려 증가

자금 조달 문제는 이미 금융 시장에 영향을 미치고 있습니다. 오라클(Oracle)은 9월 자사의 3,000억 달러 규모 OpenAI 계약을 발표한 후 주가가 한때 30% 급등했다가 모든 상승분을 잃으면서 심각한 변동성을 겪었습니다. 회사의 5년 만기 신용부도스와프(CDS) 프리미엄은 올해 초 약 55bp에서 11월에는 거의 80bp까지 상승했으며, 이는 부채를 이용한 AI 사업 확장에 대한 투자자 우려가 커졌음을 반영합니다.​

오라클의 공동 창업자인 래리 엘리슨(Larry Ellison)은 9월 OpenAI 발표 이후 잠시 세계에서 가장 부유한 인물이 되었으나, 주가가 하락하면서 그의 재산도 감소했습니다.​

HSBC는 오라클, 마이크로소프트, 아마존, 엔비디아(NVIDIA Corporation), 어드밴스드 마이크로 디바이시스(Advanced Micro Devices, Inc.)를 OpenAI의 성공 또는 실패에 가장 큰 영향을 받는 기업으로 지목했습니다. OpenAI 지분 11%를 보유한 소프트뱅크(SoftBank) 역시 상당한 변동성을 겪었으며, AI 거품에 대한 우려가 커지는 가운데 10월 말 고점 대비 주가가 40% 하락했습니다.​

보고서는 OpenAI가 급격한 사용자 증가나 구독 전환율 상승을 통해 자금 격차를 극복할 가능성이 있지만, HSBC는 이러한 시나리오가 여전히 불확실하다고 언급했습니다.

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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
Googl은 Drive에 “Gemini의 인사이트” 패널을 도입했습니다. 이 패널은 폴더 콘텐츠의 요약을 자동으로 생성하며, 사용자가 폴더를 열 때 표시되는 기존의 가로형 “넛지(nudges)“를 AI 기반의 능동적 개요로 대체합니다.이 기능은 Rapid Release 도메인의 경우 12월 2일부터 출시되기 시작했으며, Scheduled Release 도메인의 경우 12월 9일부터 시작됩니다. Google Docs, Sheets, Slides, PDF 및 하위 폴더를 분석할 수 있으며, 사용자는 “Gemini로 탐색” 사이드 패널을 통해 후속 질문을 할 수 있습니다.액세스는 Google Workspace Business 및 Enterprise 등급, Google One AI Premium, Google AI Pro for Education 사용자를 포함한 유료 구독자로 제한되며, 이는 AI 검색 기능을 프리미엄 페이월 뒤에 배치하는 업계의 광범위한 추세를 따릅니다.
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2025.12.04 등록
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