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Valve, 2026년에 VR 헤드셋, 콘솔 및 컨트롤러 출시 예정

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:32
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Valve는 2025년 11월 11일부터 12일까지 세 가지 새로운 게임 제품을 발표하며, 이는 Steam Deck 이후 회사의 가장 야심찬 하드웨어 진출로 평가받고 있습니다. Steam Frame 독립형 VR 헤드셋, Steam Machine 거실용 콘솔, 그리고 새롭게 디자인된 Steam Controller 모두 SteamOS로 구동되며, 2026년 초에 출시될 예정입니다. 다만, 회사는 아직 가격이나 구체적인 출시 날짜는 공개하지 않았습니다.​

이번 발표는 Valve가 성공적인 Steam Deck을 넘어 하드웨어 생태계를 확장하려는 가운데 이루어진 것으로, SteamOS 기반 기기에 대한 소비자의 수요를 보여주었습니다.


스팀 프레임, PC 스트리밍으로 무선 VR 제공

스팀 프레임은 밸브가 밸브 인덱스 이후 6년 만에 VR로 복귀한 것을 의미합니다. 이 무선 헤드셋은 듀얼 2,160 x 2,160 LCD 디스플레이, 팬케이크 렌즈, 최대 110도의 시야각을 제공합니다. 퀄컴의 스냅드래곤 8 Gen 3 프로세서와 16GB RAM으로 구동되며, 배터리 스트랩을 포함해 기기 무게는 435g입니다.​

유선 인덱스와 달리, 스팀 프레임은 독립형으로 작동하거나 포함된 Wi-Fi 6E 동글을 통해 PC 게임을 무선으로 스트리밍할 수 있습니다. 헤드셋에는 아웃-포커스 트래킹을 위한 바깥쪽 네 개의 카메라, 포비에이티드 스트리밍을 위한 시선 추적, 그리고 모노크롬 패스스루 기능이 포함되어 있습니다. 확장 포트는 향후 업그레이드를 지원하며, 추후에는 풀컬러 패스스루 카메라 등도 탑재될 수 있습니다.​

밸브는 스팀 프레임의 가격이 $1,000 인덱스 키트보다 낮을 것으로 예상하고 있지만, 가격은 아직 결정되지 않았습니다.​


스팀 머신, 거실 게임을 겨냥하다

Steam Machine은 6코어 AMD Zen 4 CPU와 세미 커스텀 28 컴퓨트 유닛 RDNA 3 GPU를 6.39 x 6.14 x 5.98인치 큐브에 탑재하고 있습니다. 16GB DDR5 RAM과 8GB GDDR6 VRAM을 갖춘 이 시스템은 Valve에 따르면 Steam Deck 성능의 6배를 제공하며 AMD의 FSR 업스케일링을 사용하여 60fps로 4K 게이밍을 지원합니다.​

이 콘솔은 DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 이더넷 및 USB 포트를 갖추고 있으며, 3D 프린팅 커스터마이징을 위해 설계된 마그네틱 전면 패널이 있습니다. 내장 안테나는 최대 4개의 Steam Controller를 동시에 지원합니다.​


새로운 컨트롤러가 기존 제품의 단점을 해결하다

새롭게 디자인된 스팀 컨트롤러는 스팀 덱에서 성공적으로 사용된 트랙패드를 유지하면서 두 번째 엄지 스틱을 추가했습니다. 엄지 스틱에는 터널 자기저항(TMR) 기술이 적용되어 스틱 드리프트를 방지하도록 설계되었습니다. 이 컨트롤러는 자이로 작동을 위한 정전식 그립 감지 기능, 네 개의 지정 가능한 그립 버튼, 그리고 35시간 이상의 배터리 수명을 제공합니다.​


자사 VR 게임 계획 없음

하드웨어 출시에도 불구하고, Valve는 Steam Frame 출시 시점이나 그 이후에 자사 개발 VR 게임이 개발 중이지 않음을 확인했습니다. 이는 Index 출시 직후 2020년에 Half-Life: Alyx를 출시했던 회사의 이전 행보와 대조적입니다.​

세 가지 제품 모두 현재 Steam Deck이 출시되는 지역에서 구매 가능하며, 여기에는 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 호주, 일본, 대한민국, 대만, 홍콩이 포함됩니다.

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에너지부는 인공지능 기반 연구 자동화를 통해 10년 내에 미국의 과학 생산성을 두 배로 늘리는 것을 목표로 하는 트럼프 대통령의 AI 이니셔티브인 제네시스 미션에 3억 2천만 달러 이상의 투자를 발표했습니다.DOE 차관 다리오 길은 의원들에게 이 자금이 미국 과학 클라우드(American Science Cloud)와 혁신적 모델 컨소시엄(Transformational Model Consortia)을 지원할 것이며, 전담 팀들이 이미 슈퍼컴퓨터 시간을 자동으로 할당하고, 결과를 분석하며, 실험을 시작하는 AI 워크플로우를 개발하고 있다고 말했습니다.하원 청문회에서는 보안 문제가 최우선 과제로 다뤄졌으며, 의원들은 AI 능력의 위험성과 적대국들의 모델 역공학 가능성에 대해 질문했고, 길은 속도가 성공에 매우 중요하다고 강조하며 “우리는 생명이 달린 것처럼 행동해야 합니다”라고 말했습니다.
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2025.12.11 등록
Microsoft는 2025년 1월부터 9월까지 3,750만 건의 익명화된 대화를 분석한 최초의 포괄적인 Copilot 사용 연구를 발표했으며, 사용자들이 단순히 생산성 도움만이 아닌 건강, 관계, 인생 결정에 대한 개인적인 지침을 점점 더 많이 찾고 있다는 사실을 밝혔습니다.연구는 데스크톱과 모바일 사용자 간의 뚜렷한 차이를 발견했는데, 데스크톱 사용자는 Copilot을 생산성 도구로 취급한 반면 모바일 사용자는 “대화형 동반자”로 활용했으며, 건강 관련 주제가 하루 중 모든 시간대의 대화를 지배했습니다.Microsoft의 책임 있는 AI 책임자는 사용자들이 그러한 목적으로 설계되지 않은 도구에서 정서적 지원을 구함에 따라 안전 문제를 인정했으며, OpenAI, Google, Meta, Anthropic과 장기 챗봇 사용자를 두고 경쟁하는 가운데 “필요한 통제와 보호 장치”의 필요성을 강조했습니다.
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2025.12.11 등록
AI 시대의 대학교육과 AI 활용 경향생성형 AI의 급격한 발전으로 인해 대학생들의 학습 방식이 근본적으로 변화하고 있습니다. 대학생들은 과제, 수업 이해, 시험 대비 등 학습 전반에 걸쳐 AI를 폭넓게 사용하며, AI를 '선호하지 않을 수는 있지만 안 쓰는 사람은 없을 것'이라는 인식이 확산되었습니다. 일부 대학은 챗GPT 표절 방지를 위해 과제 현장 수행을 늘리거나, 경인교대처럼 논쟁적 질문 준비 시 AI 사용을 금지하는 등의 가이드라인을 제시하고 있습니다. 그러나 대다수 학생들은 AI를 자료 요약, 아이디어 도출, 모의고사 제작 등에 활용하며 AI를 '좋은 도구'이자 학습의 효율을 높이는 '필수 교보재'로 인식하고 있습니다.학습자와 교수자의 AI 활용과 인식 차이대학생들은 AI를 여러 단계로 활용하는 '헤비 유저'가 많으며, 예를 들어 자료 검색, 초안 작성, 문체 리라이팅 등 다양한 AI를 교차 사용하는 경향을 보입니다. 이들은 중간에 자신의 의견을 넣어 협업했기 때문에 AI가 생성한 결과물도 '나의 결과물'로 여기는 경향이 뚜렷합니다. 한편, 대학 교수들 사이에서는 AI 활용을 막을 수 없다는 판단하에 글쓰기나 철학 등 인문계열에서도 AI 활용법을 가르치는 사례가 증가하고 있습니다. 교수들은 학생들이 AI 산출물을 그대로 사용하지 않고, AI가 제시한 아이디어를 비판적으로 수정하고 자신의 것으로 소화하는 '자기화 과정'이 중요하다고 강조하며, 사고의 외주화를 경계하고 있습니다.AI 활용의 '선' 설정과 교육적 대안 모색AI의 활용이 '뉴노멀'이 되었음에도 불구하고, 대학들의 AI 활용 가이드라인은 주로 부정행위 방지나 평가 방식(과정평가/구술평가)에 초점을 맞추고 있으며, AI 활용의 윤리적 쟁점이나 비용 격차로 인한 학습 격차 같은 심층적인 논의는 부족한 실정입니다. 대학들은 AI 활용의 무게추를 '활용'과 '제한' 사이에서 달리하고 있지만, 전문가들은 'AI를 어느 선까지 활용하는 것이 타당한지'에 대한 교육적 합의와 논의가 필요하다고 지적합니다. 교수자-학습자가 특정 활동에서 AI 사용 여부를 합의하고, 왜 AI를 사용하는 것이 학문적 역량에 도움이 되는지, 어떤 때 사용하지 않는 것이 좋은지를 교수자가 설득하여 학생들의 사고 과정 체화를 유도해야 할 시점입니다.
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2025.12.10 등록
오픈AI는 구글 '제미나이 3'에 대응하기 위해 내년 1월 새로운 모델을 출시할 예정이며, 이는 단순 성능 경쟁을 넘어 사용자와의 '상호 작용' 및 '대화 기능 강화'에 중점을 둔 것으로 알려졌습니다. 샘 알트먼 CEO는 지난 1일 '코드 레드'를 발령하고 8주간 챗GPT 개선에 집중할 것을 요구하며, 직원들에게 "사용자 신호를 더 잘 활용하라"고 지시했습니다. 이는 안전성 강화에 집중한 이전 모델이 사용자 만족도 측면에서 정체되었다고 판단하여, 챗봇 응답에 대해 전문가 평가가 아닌 사용자의 피드백을 적극 반영하는 전략으로 선회했음을 보여줍니다.이러한 사용자 중심 전략은 내부적으로 '로컬 사용자 선호도 최적화(LUPO)'라 불리며, 이미 사용자 대화에 초점을 맞춘 'GPT-5.1'을 출시하고 이 방침을 테스트하는 과정에서 일일 활성 사용자 증가라는 놀라운 결과를 확인했습니다. 알트먼 CEO는 이메일 초안 작성 등 간단한 작업에서는 모델의 추론 성능 차이가 크지 않으므로, 사용자의 선호에 맞는 톤으로 응답하는 것이 실질적인 사용량 증대에 더 큰 영향을 미친다고 판단했습니다. 아울러 새로운 모델에는 챗GPT 초기 성공 사례나 구글 제미나이의 인기 요소를 반영하여 향상된 '이미지 생성 기능'도 탑재될 예정입니다.한편, 이번 개선 작업은 인공일반지능(AGI) 달성에 집중하는 연구원들과 챗봇 경험 개선에 집중하려는 운영진 사이의 내부 갈등을 해소하기 위한 조치로도 해석됩니다. 또한, 코딩 기능을 중심으로 한 기업용 모델인 'GPT-5.2'도 곧 공개될 예정이지만, 경영진은 구글의 공세에 빠르게 대응하기 위해 성능 향상을 위한 출시 연기 요청에도 불구하고 일정을 강행할 정도로 위기감을 느끼고 있습니다. 다만, 사용자 선호도에만 초점을 맞춘 모델이 소셜 미디어의 전철을 밟아 정신 건강 위기를 초래할 수 있다는 우려에 대해, 오픈AI는 사용자 피드백, 전문가 리뷰, 안전 시스템을 신중하게 조화하여 모델을 개선하고 있다고 밝혔습니다.
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2025.12.10 등록
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