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Pay3, AI 에이전트가 스테이블코인 결제를 할 수 있는 플랫폼 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.05 18:02
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


기업 중심의 스테이블코인 결제 플랫폼인 Pay3는 오늘 AI 에이전트가 디지털 화폐를 사용하여 금융 거래를 자율적으로 실행하고 최적화할 수 있도록 설계된 에이전틱 결제 플랫폼(Agentic Payments Platform)의 출시를 발표했습니다. 이 플랫폼은 인공지능 시스템이 비즈니스 운영에 점점 더 통합됨에 따라 자율적 의사결정을 지원하는 인프라에 대한 증가하는 수요를 해결합니다.​

이번 발표는 기업의 에이전틱 AI 도입이 급속도로 가속화되는 시점에 나왔습니다. 가트너는 2028년까지 기업용 소프트웨어의 33%가 에이전틱 AI 기능을 포함할 것으로 예측하며, 이는 2024년의 1% 미만에서 증가한 수치입니다. 또한 이 리서치 기업은 2028년까지 일상 업무 결정의 최소 15%가 에이전틱 AI를 통해 자율적으로 이루어질 것으로 전망하고 있습니다.​


스테이블코인이 AI 네이티브 통화로 부상하다

Pay3의 플랫폼은 스테이블코인 결제, 지능형 라우팅, 주요 블록체인 전반의 실시간 결제를 통합하여 AI 시스템이 가격 책정, 청구 및 자금 흐름을 동적으로 관리할 수 있도록 지원합니다. 이러한 접근 방식은 스테이블코인이 AI 에이전트를 위한 최적의 결제 수단이라는 업계의 광범위한 합의를 반영합니다.​

Pay3의 공동 창업자이자 CEO인 Priya Karnik은 "스테이블코인은 미래의 금융 인프라를 구축하고 있습니다"라고 말했습니다. "Pay3에서 우리는 에이전틱 AI와 스테이블코인 결제라는 두 가지 세대적 기술의 교차점에 있으며, 금융을 그 어느 때보다 더 스마트하고 빠르며 접근 가능하게 만들고 있습니다."​

업계 전문가들은 은행이 모든 계정 뒤에 인간 또는 법인 주체를 요구하기 때문에 전통적인 은행 인프라는 AI 에이전트를 고객으로 수용할 수 없다고 주장합니다. 스테이블코인은 AI 에이전트가 은행 승인 없이 즉시 온보딩하면서 달러 등가성을 유지할 수 있는 퍼블릭 블록체인에 연결된 결제 시스템과 가치 저장 수단을 제공함으로써 이 문제를 해결합니다.​


Google 프로토콜 통합 계획됨

Pay3는 자율적인 에이전트 간 거래를 가능하게 하는 Google의 새로운 A2A(Agent-to-Agent) 오픈 프로토콜을 활용하여 기능을 확장할 계획입니다. 올해 초 50개 이상의 기술 파트너의 지원을 받아 발표된 Google의 A2A 프로토콜은 AI 에이전트가 안전하게 통신하고 정보를 교환하며 기업 플랫폼 전반에서 작업을 조율할 수 있도록 합니다.​

이 프로토콜은 전문 지갑 소프트웨어 없이도 기계 간 스테이블코인 결제를 가능하게 하는 Coinbase의 x402와 같은 기존 결제 표준을 보완합니다. AI 에이전트가 페이월을 만나면 서명된 스테이블코인 결제를 요청 헤더에 추가하고 거래를 진행할 수 있습니다.​


시장 모멘텀 구축

Pay3의 출시는 에이전트 결제 분야의 광범위한 모멘텀을 반영합니다. PayPal은 최근 Mastercard의 에이전트 결제 플랫폼과의 통합을 발표했으며, Mastercard는 미국 카드 소지자들에게 Agent Pay 토큰을 제공했습니다. 한편, PayOS는 9월에 Mastercard Agentic Tokens를 사용하여 획기적인 에이전트 결제 거래를 완료했습니다.​

스테이블코인 시장은 총 공급량이 3,000억 달러를 초과하고 월간 거래량이 1.25조 달러에 근접하며 사상 최고치를 기록했습니다. 기업 채택이 가속화되고 있으며, 설문조사에 응한 기업의 53%가 현재 또는 향후 스테이블코인 사용을 보고했습니다.​

Pay3는 Citi, Paytm, Yahoo, Ola 및 BCG Digital Ventures에서 풍부한 경험을 쌓은 Priya Karnik과 Rajiv Thondanoor가 설립했습니다. 이 플랫폼은 국경 간 결제, 재무 최적화, 그리고 60개 이상의 국가에서 300개 이상의 결제 방법을 통한 스테이블코인 수용을 포함한 기업 사용 사례를 지원합니다.

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구글 [GOOG -1.00%]의 제미나이3 출시 이후 국내 AI 챗봇 시장이 급변하며, 제미나이의 주간 신규 설치 건수가 첫째주 5만967건에서 둘째주 11만1115건으로 두 배 이상 급증한 반면 챗GPT는 3주 연속 신규 설치 감소세를 보였다.11월 17일 제미나이3 출시를 기점으로 제미나이의 주간 활성 이용자는 1만6196명에서 2만2928명으로 급증했으며, 챗GPT는 여전히 875만명 수준의 압도적 규모를 유지하고 있으나 성장 둔화 조짐을 보이고 있다.전문가들은 현재의 ‘1강 다약’ 구도가 ‘2강 다약’ 체제로 변화할 가능성이 있다고 전망하며, AI 검색 모델 퍼플렉시티는 같은 기간 이용자가 45만5659명에서 43만6480명으로 감소하는 등 뚜렷한 하락세를 나타냈다.
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2025.12.14 등록
노코드 인공지능 플랫폼 시장은 MarketsandMarkets™가 12월 12일 발표한 시장 분석에 따르면 2024년 49억 달러에서 2029년 247억 달러로 급증하며 폭발적인 성장세를 보일 것으로 전망됩니다. 이 예측은 연평균 성장률 38.2%를 나타내며, 혁신의 기술적 장벽을 제거하는 접근 가능한 AI 솔루션에 대한 수요 증가가 성장을 견인하고 있습니다.​이러한 플랫폼은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 딥러닝, 예측 분석을 포함한 첨단 기술을 민주화하고 있으며, 프로그래밍 전문 지식이 없는 사용자도 직관적인 드래그 앤 드롭 인터페이스와 시각적 워크플로를 통해 AI 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원합니다. 이러한 접근성은 의료, 금융, 소매, 제조업 등 다양한 분야의 기업들이 AI 기반 솔루션을 구현하는 방식을 변화시키고 있습니다.시민 개발자 역량 강화노코드 AI 플랫폼은 비기술 전문가인 "시민 개발자"가 이제 독립적으로 정교한 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원함으로써 개발 환경을 재편하고 있습니다. Forrester는 2025년까지 시민 개발자가 생성형 AI 기반 자동화 애플리케이션의 30%를 제공할 것으로 예측합니다. 이 기술은 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 및 멀티모달 입력을 포함한 여러 데이터 모달리티를 처리하여 감정 분석 및 이미지 인식과 같은 복잡한 작업을 단순화합니다.​주요 기술 기업들이 이 분야에서 적극적으로 경쟁하고 있습니다. IBM, Microsoft, Google, Amazon Web Services, 그리고 Salesforce가 C3 AI, H2O.ai, DataRobot, Dataiku, Qlik을 포함한 전문 벤더들과 함께 시장을 주도하고 있습니다. 2025년 1월, IBM은 노코드 플랫폼에 통합된 향상된 AI 기능을 발표했으며, Microsoft는 개선된 AI 통합으로 Power Platform을 확장했습니다.애플리케이션이 도입을 이끈다챗봇과 가상 비서는 AI를 활용하여 고객 상호작용을 혁신하면서 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다른 주요 응용 분야로는 워크플로우 자동화, 예측 리드 스코어링, 시각 인식 등이 있습니다. 은행, 금융 서비스 및 보험 부문은 특히 빠른 성장을 경험하고 있으며, 기관들은 광범위한 IT 개입 없이 대출 처리, 사기 탐지 및 위험 평가를 위해 노코드 AI를 사용하고 있습니다.​신흥 플랫폼들은 시장의 진화를 보여줍니다. KuaFuAI의 CodeFlying은 50만 명 이상의 크리에이터와 자연어 프롬프트로부터 관리 백엔드를 포함한 풀스택 애플리케이션을 자동으로 생성하는 모바일 우선 AI 앱 빌더를 통해 생성된 100만 개의 앱을 보고하고 있습니다. 이 플랫폼은 160억 줄의 AI 코드를 생성했습니다.​​시장 조사 기업 Grand View Research는 노코드 AI 플랫폼 시장이 2024년에 42억 8천만 달러에 달했으며 연평균 성장률(CAGR) 30.2%로 2033년까지 441억 5천만 달러로 성장할 것으로 예측하고 있습니다. 한편 다른 분석가들은 시장의 역동적인 특성을 반영하여 다양한 궤적을 예측하고 있습니다.
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2025.12.13 등록
전설적인 게임 디렉터 히데오 코지마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 자신의 입장을 명확히 했으며, 시각적 콘텐츠 생성보다는 적응형 제어 시스템에 AI를 사용하는 것에 관심이 있다고 밝혔다. 목요일 CNN과의 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 크리에이터는 자동화된 콘텐츠 생성보다는 지능형 시스템을 통해 더 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했다.​"AI가 시각 자료를 생성하도록 하는 것보다, 저는 제어 시스템 내에서 AI를 사용하는 것에 더 흥미를 느낍니다"라고 코지마는 CNN에 말했다. 그는 100명의 플레이어가 게임에 참여하면, 각자가 캐릭터를 조작하고 환경을 탐색하는 방식에서 고유한 습관과 성향을 보인다고 설명했다. "AI를 활용하여 이러한 차이를 조정함으로써 게임플레이가 더 깊이 있는 수준에 도달할 수 있습니다"라고 그는 말했다.​더 똑똑한 적, 더 깊이 있는 게임플레이코지마의 비전은 AI를 사용하여 논플레이어 캐릭터의 행동을 더 현실적이고 반응적으로 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. "대부분의 게임에서 적들은 실제 인간처럼 행동하지 않습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 AI를 통해 적의 행동은 플레이어의 경험, 행동, 패턴에 따라 적응할 수 있습니다. 이러한 역동적인 반응성은 훨씬 더 풍부한 게임플레이를 가능하게 할 수 있습니다."​이러한 발언은 AI 도입을 둘러싼 게임 업계의 지속적인 긴장 속에서 나왔습니다. 비디오 게임 배우들은 자신들의 목소리와 초상권에 대한 무단 AI 복제에 대한 보호 조치를 확보한 후 2025년 7월 11개월간의 파업을 마무리했습니다. SAG-AFTRA 회원의 95%가 비준한 이 합의는 AI 디지털 복제본에 대한 동의 및 공개 요구 사항을 확립했습니다.기술에 대한 일관된 입장고지마의 입장은 이전 발언들과 일관된 상태로 남아 있다. 2025년 10월, 그는 AI를 효율성을 높이고 개발 비용과 시간을 줄이기 위해 “지루한 작업”을 처리해 줄 수 있는 “친구”라고 표현하면서도, 자신은 계속해서 제작의 “창의적인 부분을 주도할 것”이라고 강조했다. 그는 AI를 “그냥 사용하는 것이 아니라 함께 만들어 간다”는 점을 강조했다.​게임 개발에서 AI의 역할을 둘러싼 논쟁은 2025년 내내 격화되어 왔다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 11월, AI가 “앞으로 거의 모든 제작 과정에 관여하게 될 것”이라면서, 디지털 스토어에서의 AI 사용 공개 라벨이 과연 의미가 있는지에 대해 의문을 제기했다. 한편, 12월에는 커뮤니티의 반발 끝에 《Postal: Bullet Paradise》가 취소되는 등, 미공개 AI 사용 의혹을 둘러싼 굵직한 논란들이 잇따라 터져 나왔다.​​고지마의 접근 방식은 인간의 창의성이 AI에 의해 대체될 것이라는 우려와 대비된다. 2001년에 발매된 그의 작품 《메탈 기어 솔리드 2》는 AI의 통제, 정보 조작, 알고리즘적 영향력이라는 주제를 선견지명 있게 다뤘는데, 이는 현대 사회에서 기술이 미치는 영향에 대한 논의에서 점점 더 중요한 화두가 되고 있다.​​고지마의 최신작인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 플레이스테이션 5 독점으로 발매되었다.
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2025.12.13 등록
Google [ -1.03%]은 Vertex AI에서 Gemini 2.5 Flash Native Audio 모델을 기반으로 하는 Gemini Live API를 출시하여, 기업들이 별도의 텍스트 음성 변환 없이 오디오를 네이티브로 처리하는 실시간 음성 및 비디오 에이전트를 구축할 수 있도록 했습니다[cloud.google +1].업데이트된 모델은 ComplexFuncBench Audio 벤치마크에서 함수 호출 정확도를 71.5%로, 명령 준수율을 84%에서 90%로 향상시켰으며, 자연스러운 대화 전환, 감정 감지, 시각 데이터 분석과 같은 기능을 포함합니다[cloud.google +1].United Wholesale Mortgage의 AI 어시스턴트는 2025년 5월 이후 14,000건 이상의 대출을 생성했으며, Shopify [ -0.37%]는 사용자들이 “1분 안에 AI와 대화하고 있다는 사실을 종종 잊는다”고 회사의 제품 담당 부사장이 밝힌 멀티모달 어시스턴트 Sidekick을 개발했습니다[cloud.google +1].
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2025.12.13 등록
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