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코카콜라, 두 번째 AI 크리스마스 광고로 비판받아

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.05 16:53
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Coca-Cola-Christmas-Ad-2025-AI.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


코카콜라 컴퍼니는 2025년 연말 광고를 전적으로 인공지능으로 제작하여 월요일에 공개한 뒤, 광범위한 비판에 직면했습니다. 이는 음료 대기업이 AI 기반 크리스마스 광고로 논란을 일으킨 두 번째 연속적인 해입니다.

11월 3일 공개된 60초짜리 "Holidays Are Coming" 광고는 그래픽 AI 스튜디오 Silverside와 Secret Level을 사용하여 1995년 코카콜라의 상징적인 크리스마스 광고를 재현한 것입니다. 미디어 정보 기업 CARMA에 따르면, 대중의 반응은 부정적 감정이 32%로, 긍정적인 반응 10.2%에 비해 크게 높았으며, 이는 캠페인 전의 31.4% 부정적, 23.8% 긍정적 반응에서 상당히 악화된 수치입니다.​


AI 전략에 대한 임원진의 방어

비판이 거세지고 있음에도 불구하고, 코카콜라 경영진들은 그들의 AI 전략에 대해 단호한 입장을 유지했다. 회사의 글로벌 부사장이자 생성형 AI 총괄인 프라틱 타카르(Pratik Thakar)는 The Hollywood Reporter와의 인터뷰에서 "지니는 이미 병에서 나왔고, 다시 집어넣을 수 없다"고 말했다.​

"작년에는 사람들에게는 장인정신이 부족하다고 비판받았지만, 올해는 장인정신이 10배 더 좋아졌다"고 타카르는 말했다. 일부 업계 전문가들은 여전히 불만족스러워했으나, 소비자 참여 지표가 그들의 접근 방식을 뒷받침한다고 그는 인정했다.​

Secret Level의 창립자인 제이슨 자다(Jason Zada)는 온라인 비판자들을 "가장 목소리가 큰" 사람들로 치부하며, "작년에 불평하던 사람들은 대부분 창작업계 종사자들이었고, 그들은 두려웠다—자신들의 일자리에 대한 두려움, 그것이 가져오는 변화에 대한 두려움이었다"고 기자들에게 말했다.​


기술 생산 및 비용 절감

이 캠페인은 5명의 AI 전문가가 70,000개 이상의 생성된 비디오 클립을 정제하는 작업을 수행했으며, 총 약 100명의 팀원과 함께 작업했습니다. 이는 전통적인 제작과 유사하지만 일반적인 1년의 타임라인 대신 약 한 달 만에 완성되었습니다. 최고 마케팅 책임자 마놀로 아로요(Manolo Arroyo)는 AI 접근법이 기존 방법보다 더 빠르고 저렴하다고 말하며 재정적 이익을 강조했습니다.​

올해 버전은 2024년의 기술적 결함들을 해결했는데, 여기에는 트럭 바퀴의 적절한 회전과 이전 캠페인에서 특히 비판을 받았던 섬뜩한 인간 캐릭터 대신 애니메이션 동물들에 초점을 맞추는 것이 포함됩니다.​

이 광고는 코카콜라의 상징적인 빨간 트럭들이 눈 덮인 풍경을 여행하는 모습을 담고 있으며, 북극곰, 팬더, 나무늘보, 토끼를 포함한 다양한 동물들이 경이로워하며 지켜보고, 산타클로스가 콜라 병을 여는 장면으로 마무리됩니다.​


산업 및 소비자 반응

온라인 반응은 여전히 ​​압도적으로 부정적이었으며, 소셜 미디어 이용자들은 해당 광고를 "역겹다", "영혼이 없다", "싸구려"라고 부르며 비난했다. 한 바이럴 댓글은 이를 "내가 본 최고의 펩시 광고"라고 표현하기도 했지만, 다른 이들은 코카콜라가 예술적 진정성보다 비용 절감을 우선시했다고 비판했다.​

"정말 역겹네요. 당신들은 수십억 달러 규모의 회사잖아요. 진짜 애니메이터들에게 돈을 주세요,"라고 한 사용자는, 막대한 자원을 보유하고서도 AI를 사용하기로 한 회사의 결정에 대한 대중의 광범위한 정서를 대변했다.​

이 논란은 대형 브랜드들이 콘텐츠 제작에 AI 도구를 점점 더 많이 도입하는 가운데, 직업 상실과 전통적으로 감정적 연결에 의존하는 연말연시 광고에서 인간의 창의성이 사라질 수 있다는 우려 등, 창의 산업 내의 더 넓은 긴장을 반영한다.

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Google과 MIT가 2025년 12월 9일 발표한 연구는 더 많은 AI 에이전트가 성능을 향상시킨다는 가정에 이의를 제기하며, OpenAI의 GPT, Google의 Gemini, Anthropic의 Claude 모델을 사용한 180개의 실험에서 멀티 에이전트 시스템이 81% 향상부터 70% 감소까지 다양한 결과를 생성했음을 발견했습니다.이 연구는 45%의 정확도 임계값을 확인했습니다: 단일 에이전트가 이 수준에 도달하면, 더 많은 에이전트를 추가하는 것은 일반적으로 수익 체감 또는 부정적 결과를 초래하며, 독립적인 멀티 에이전트 시스템은 단일 에이전트보다 17.2배 빠르게 오류를 증폭시키고 단일 에이전트의 1,000 토큰당 67개 작업에 비해 21개 작업만 완료했습니다.병렬화 가능한 금융 분석 작업은 중앙 집중식 멀티 에이전트 조정으로 80.9% 개선을 보였으며, 순차적 Minecraft 계획 작업은 조정 오버헤드와 컨텍스트 단편화가 잠재적 이득을 초과하면서 39%에서 70%의 성능 저하를 겪었습니다.
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2025.12.14 등록
구글 [GOOG -1.00%]의 제미나이3 출시 이후 국내 AI 챗봇 시장이 급변하며, 제미나이의 주간 신규 설치 건수가 첫째주 5만967건에서 둘째주 11만1115건으로 두 배 이상 급증한 반면 챗GPT는 3주 연속 신규 설치 감소세를 보였다.11월 17일 제미나이3 출시를 기점으로 제미나이의 주간 활성 이용자는 1만6196명에서 2만2928명으로 급증했으며, 챗GPT는 여전히 875만명 수준의 압도적 규모를 유지하고 있으나 성장 둔화 조짐을 보이고 있다.전문가들은 현재의 ‘1강 다약’ 구도가 ‘2강 다약’ 체제로 변화할 가능성이 있다고 전망하며, AI 검색 모델 퍼플렉시티는 같은 기간 이용자가 45만5659명에서 43만6480명으로 감소하는 등 뚜렷한 하락세를 나타냈다.
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2025.12.14 등록
노코드 인공지능 플랫폼 시장은 MarketsandMarkets™가 12월 12일 발표한 시장 분석에 따르면 2024년 49억 달러에서 2029년 247억 달러로 급증하며 폭발적인 성장세를 보일 것으로 전망됩니다. 이 예측은 연평균 성장률 38.2%를 나타내며, 혁신의 기술적 장벽을 제거하는 접근 가능한 AI 솔루션에 대한 수요 증가가 성장을 견인하고 있습니다.​이러한 플랫폼은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 딥러닝, 예측 분석을 포함한 첨단 기술을 민주화하고 있으며, 프로그래밍 전문 지식이 없는 사용자도 직관적인 드래그 앤 드롭 인터페이스와 시각적 워크플로를 통해 AI 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원합니다. 이러한 접근성은 의료, 금융, 소매, 제조업 등 다양한 분야의 기업들이 AI 기반 솔루션을 구현하는 방식을 변화시키고 있습니다.시민 개발자 역량 강화노코드 AI 플랫폼은 비기술 전문가인 "시민 개발자"가 이제 독립적으로 정교한 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원함으로써 개발 환경을 재편하고 있습니다. Forrester는 2025년까지 시민 개발자가 생성형 AI 기반 자동화 애플리케이션의 30%를 제공할 것으로 예측합니다. 이 기술은 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 및 멀티모달 입력을 포함한 여러 데이터 모달리티를 처리하여 감정 분석 및 이미지 인식과 같은 복잡한 작업을 단순화합니다.​주요 기술 기업들이 이 분야에서 적극적으로 경쟁하고 있습니다. IBM, Microsoft, Google, Amazon Web Services, 그리고 Salesforce가 C3 AI, H2O.ai, DataRobot, Dataiku, Qlik을 포함한 전문 벤더들과 함께 시장을 주도하고 있습니다. 2025년 1월, IBM은 노코드 플랫폼에 통합된 향상된 AI 기능을 발표했으며, Microsoft는 개선된 AI 통합으로 Power Platform을 확장했습니다.애플리케이션이 도입을 이끈다챗봇과 가상 비서는 AI를 활용하여 고객 상호작용을 혁신하면서 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다른 주요 응용 분야로는 워크플로우 자동화, 예측 리드 스코어링, 시각 인식 등이 있습니다. 은행, 금융 서비스 및 보험 부문은 특히 빠른 성장을 경험하고 있으며, 기관들은 광범위한 IT 개입 없이 대출 처리, 사기 탐지 및 위험 평가를 위해 노코드 AI를 사용하고 있습니다.​신흥 플랫폼들은 시장의 진화를 보여줍니다. KuaFuAI의 CodeFlying은 50만 명 이상의 크리에이터와 자연어 프롬프트로부터 관리 백엔드를 포함한 풀스택 애플리케이션을 자동으로 생성하는 모바일 우선 AI 앱 빌더를 통해 생성된 100만 개의 앱을 보고하고 있습니다. 이 플랫폼은 160억 줄의 AI 코드를 생성했습니다.​​시장 조사 기업 Grand View Research는 노코드 AI 플랫폼 시장이 2024년에 42억 8천만 달러에 달했으며 연평균 성장률(CAGR) 30.2%로 2033년까지 441억 5천만 달러로 성장할 것으로 예측하고 있습니다. 한편 다른 분석가들은 시장의 역동적인 특성을 반영하여 다양한 궤적을 예측하고 있습니다.
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2025.12.13 등록
전설적인 게임 디렉터 히데오 코지마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 자신의 입장을 명확히 했으며, 시각적 콘텐츠 생성보다는 적응형 제어 시스템에 AI를 사용하는 것에 관심이 있다고 밝혔다. 목요일 CNN과의 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 크리에이터는 자동화된 콘텐츠 생성보다는 지능형 시스템을 통해 더 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했다.​"AI가 시각 자료를 생성하도록 하는 것보다, 저는 제어 시스템 내에서 AI를 사용하는 것에 더 흥미를 느낍니다"라고 코지마는 CNN에 말했다. 그는 100명의 플레이어가 게임에 참여하면, 각자가 캐릭터를 조작하고 환경을 탐색하는 방식에서 고유한 습관과 성향을 보인다고 설명했다. "AI를 활용하여 이러한 차이를 조정함으로써 게임플레이가 더 깊이 있는 수준에 도달할 수 있습니다"라고 그는 말했다.​더 똑똑한 적, 더 깊이 있는 게임플레이코지마의 비전은 AI를 사용하여 논플레이어 캐릭터의 행동을 더 현실적이고 반응적으로 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. "대부분의 게임에서 적들은 실제 인간처럼 행동하지 않습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 AI를 통해 적의 행동은 플레이어의 경험, 행동, 패턴에 따라 적응할 수 있습니다. 이러한 역동적인 반응성은 훨씬 더 풍부한 게임플레이를 가능하게 할 수 있습니다."​이러한 발언은 AI 도입을 둘러싼 게임 업계의 지속적인 긴장 속에서 나왔습니다. 비디오 게임 배우들은 자신들의 목소리와 초상권에 대한 무단 AI 복제에 대한 보호 조치를 확보한 후 2025년 7월 11개월간의 파업을 마무리했습니다. SAG-AFTRA 회원의 95%가 비준한 이 합의는 AI 디지털 복제본에 대한 동의 및 공개 요구 사항을 확립했습니다.기술에 대한 일관된 입장고지마의 입장은 이전 발언들과 일관된 상태로 남아 있다. 2025년 10월, 그는 AI를 효율성을 높이고 개발 비용과 시간을 줄이기 위해 “지루한 작업”을 처리해 줄 수 있는 “친구”라고 표현하면서도, 자신은 계속해서 제작의 “창의적인 부분을 주도할 것”이라고 강조했다. 그는 AI를 “그냥 사용하는 것이 아니라 함께 만들어 간다”는 점을 강조했다.​게임 개발에서 AI의 역할을 둘러싼 논쟁은 2025년 내내 격화되어 왔다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 11월, AI가 “앞으로 거의 모든 제작 과정에 관여하게 될 것”이라면서, 디지털 스토어에서의 AI 사용 공개 라벨이 과연 의미가 있는지에 대해 의문을 제기했다. 한편, 12월에는 커뮤니티의 반발 끝에 《Postal: Bullet Paradise》가 취소되는 등, 미공개 AI 사용 의혹을 둘러싼 굵직한 논란들이 잇따라 터져 나왔다.​​고지마의 접근 방식은 인간의 창의성이 AI에 의해 대체될 것이라는 우려와 대비된다. 2001년에 발매된 그의 작품 《메탈 기어 솔리드 2》는 AI의 통제, 정보 조작, 알고리즘적 영향력이라는 주제를 선견지명 있게 다뤘는데, 이는 현대 사회에서 기술이 미치는 영향에 대한 논의에서 점점 더 중요한 화두가 되고 있다.​​고지마의 최신작인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 플레이스테이션 5 독점으로 발매되었다.
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2025.12.13 등록
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