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Crunchyroll, 메타데이터 유출로 캡션에 AI 사용 사실 드러나

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.28 15:02
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애니메이션 스트리밍 거대 기업 크런치롤이 추방당한 궁정 마법사, 최강을 목표로 하다 6화의 기술적 오류로 인해 이스라엘 AI 현지화 서비스인 Ollang과의 파트너십이 드러나면서 자막에 인공지능을 사용한 것이 폭로되었다. 11월 26일 디지털 프로듀서 Daiz가 최초로 보도한 이 발견은 회사가 10월에 AI나 새로운 공급업체를 도입하지 않았다고 부인한 것과 직접적으로 모순된다.​

온라인 만화 출판사에서 UX 디자이너 및 개발자로 일한 경력이 있는 Daiz에 따르면, 영어 더빙의 자막 파일 메타데이터에서 Ollang이 생성자로 명시적으로 식별되었다고 한다. Ollang은 "유연한 에이전트 AI 워크플로우를 통해 텍스트, 비디오, 오디오 콘텐츠를 대규모로 손쉽게 현지화"하는 플랫폼으로 자사를 홍보하고 있다.​


10월 성명과의 모순

이번 폭로로 크런치롤의 10월 7일 성명이 면밀한 조사를 받게 되었다. 2025년 가을 시즌 프리미어 기간 동안 자막 품질 문제에 대한 광범위한 구독자 불만을 다루면서, 회사 대변인은 언론 매체에 다음과 같이 말했다: "이는 내부 시스템 문제로 인해 발생한 것이며, 자막 제작 방식의 변경, 새로운 벤더 사용 또는 AI 사용으로 인한 것이 아닙니다".​

10월 성명은 구독자들이 "전면적인 제작 실패"라고 부른 2025년 가을 시즌 데뷔 이후 나왔으며, 여기에는 나의 히어로 아카데미아 최종 시즌과 스파이 패밀리 시즌 3과 같은 주요 작품들의 지연된 출시가 포함되었다. "10월은 크런치롤에게 완전한 재앙이었습니다"라고 한 구독자가 플랫폼의 Reddit 포럼에 썼다. "TYPESET을 제거한 이후 자막을 거의 읽을 수 없습니다. 쇼들이 일주일 내내 지연되었습니다".​


AI 논란의 패턴

이것은 2025년 Crunchyroll이 AI 관련 반발에 직면한 두 번째 사례입니다. 7월에 Necronomico and the Cosmic Horror Show의 독일어 자막에 실제 캡션에 "ChatGPT said"라는 문구가 포함되어 있었으며, Crunchyroll은 이를 제3자 공급업체가 계약을 위반한 것으로 설명했습니다.​

영어 더빙용 자막(closed captions)과 일본어 오디오용 자막(subtitles) 간의 구분이 주요 쟁점이 되었습니다. Crunchyroll의 성명은 자막 제작 방법을 다루었지만, Ollang 발견 건은 자막(closed captions)과 관련되어 있습니다. 이는 일본어 대사에서 번역된 것이 아니라 영어 성우 연기로부터 생성된 텍스트입니다.​

Anime Corner는 Crunchyroll에 AI와 Ollang의 과거, 현재, 미래 사용에 대한 논평을 요청하여 현지화에서 인공지능에 대한 회사의 입장에서 명백한 불일치를 해결하고자 했습니다. 발행 시점 현재, Crunchyroll은 11월 제기된 의혹에 대해 응답하지 않았습니다.​

이 논란은 현지화에서 AI의 역할과 자동화가 유료 구독자들이 전문 스트리밍 서비스에 기대하는 품질을 저하시키는지에 대한 애니메이션 커뮤니티 내 논쟁을 계속 부추기고 있습니다.

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이재명 대통령은 5일 서울 용산 대통령실에서 손정의 소프트뱅크그룹 회장을 만나 한일 간 인공지능(AI) 협력의 중요성을 강조하며, 손 회장에게 양국 협력의 가교 역할을 해 줄 것을 요청했습니다. 이 대통령은 손 회장이 과거 김대중, 문재인 대통령 시절에도 한국 경제 발전에 큰 도움을 주었음을 언급하며 감사를 표했고, 한국이 AI 분야에서 세계 3대 강국을 지향하고 있음을 밝혔습니다. 또한, 이 대통령은 AI 역량을 모든 국민과 국가가 함께 누리는 '인공지능 기본사회' 개념으로 활용하여 모든 국민과 기업이 AI를 활용하는 사회를 만들고자 하는 정부의 목표를 설명했습니다.이에 대해 손정의 회장은 과거 브로드밴드와 인공지능을 강조했던 것에 이어, 현재는 **'초인공지능(ASI, Artificial Super Intelligence)'**이 다음으로 임박한 핵심 기술이라고 역설했습니다. 손 회장이 정의하는 초인공지능은 인간 두뇌보다 1만 배 뛰어난 두뇌를 의미하며, 인류가 범용 인공지능(AGI)이 아닌 초인공지능의 등장 시점을 고민해야 한다고 주장했습니다. 그는 이제 인류가 AI를 통제하려 하기보다, 새로운 사고방식을 통해 AI와 조화롭게 함께 살아가는 방법을 모색해야 할 때라고 강조하며, 초인공지능이 친절하고 사람들을 행복하게 해 줄 것이므로 인류를 위협할 것을 걱정할 필요는 없다고 덧붙였습니다.대통령과 손 회장의 대화에서는 AI 버블 논란, 초인공지능의 문학상 석권 가능성 등 다양한 주제가 오갔으며, 이 대통령은 AI가 과학 분야에서 노벨상을 받는 상황뿐 아니라 노벨문학상까지 석권할 수 있을지에 대해 질문하기도 했습니다. 손 회장은 그럴 수 있을 것이라고 답하며 미래 AI 기술에 대한 강한 확신을 드러냈습니다. 한편, 이 대통령은 면담 말미에 손 회장이 구단주로 있는 일본 프로야구팀 '소프트뱅크 호크스'의 우승을 언급하며 축하 인사를 건네는 등 우호적인 분위기 속에서 회담을 마무리했습니다.
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2025.12.05 등록
• 연구자들과 칩 제조업체들은 뇌의 신경 구조를 모방하는 뉴로모픽 프로세서의 상용화를 위해 경쟁하고 있으며, 이는 데이터 센터의 예상 소비량이 2024년 415테라와트시에서 2030년까지 945TWh로 증가함에 따라 기존 칩 대비 100배에서 1,000배의 에너지 효율성 향상을 약속하고 있습니다.• Intel과 IBM은 에너지 집약적인 데이터 전송을 제거하기 위해 메모리와 프로세싱을 통합한 Loihi 2 및 NorthPole과 같은 프로토타입 칩을 선보였으며, NorthPole은 이미지 인식 작업에서 NVIDIA의 V100 GPU보다 25배 더 에너지 효율적임이 입증되었습니다.• 12월 4일, 네덜란드 기반의 Innatera는 뉴로모픽 컴퓨팅 시장이 2025년 48억 9천만 달러에서 2035년까지 761억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됨에 따라, 1밀리와트 미만의 Pulsar 칩을 상용 제품에 배포하는 것을 가속화하기 위해 영국 컨설팅 회사 42 Technology와의 파트너십을 발표했습니다.
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2025.12.05 등록
현대자동차의 첨단차량플랫폼 부문장이자 소프트웨어 자회사 42dot의 CEO인 송창현은 자율주행 기술의 더딘 진전 속에서 정의선 회장과의 논의 끝에 사임했다.[yna +1]현대는 최근 한국에서 완전 자율주행 시스템을 출시한 Tesla [ +1.74%], 그리고 이미 레벨 3 자율주행을 양산 차량에 통합한 Mercedes-Benz와 BMW 같은 경쟁사들에 뒤처져 있다.[yna +1]분석가들은 이번 사임이 독자 개발보다는 Nvidia [ +2.11%]와의 파트너십으로의 전략적 전환을 시사하며, 앞으로 몇 주 안에 더 광범위한 임원진 변화가 예상된다고 말한다.[koreatimes +1]
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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
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