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AirOps, AI 검색 최적화 플랫폼으로 4천만 달러 투자 유치

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.11 17:43
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


AirOps는 월요일 4천만 달러 규모의 시리즈 B 펀딩 라운드를 발표했으며, 마케팅 팀들이 점점 더 AI 주도적인 검색 환경에서 가시성을 유지하기 위해 분주한 가운데 뉴욕 기반 스타트업의 기업 가치를 2억 2천 5백만 달러로 평가했습니다. Greylock이 주도한 이번 라운드는 콘텐츠 엔지니어링 플랫폼의 총 펀딩을 6천만 달러로 끌어올렸으며, Unusual Ventures, Wing Venture Capital, XFund, Village Global VC, Frontline VC와 20여 명 이상의 성장 및 마케팅 리더들의 참여가 포함되었습니다.

이번 투자는 검색 행동이 근본적인 변화를 겪는 시점에 이루어졌으며, Statcounter 데이터에 따르면 Google의 글로벌 검색 시장 점유율이 2015년 이후 처음으로 90% 아래로 떨어졌습니다. 전통적인 검색 결과를 스크롤하는 대신, 수십억 명의 사용자들이 이제 ChatGPT, Claude, Gemini와 같은 AI 어시스턴트로부터 직접 답변을 받고 있으며, 이는 브랜드들이 콘텐츠 전략을 재고하도록 강제하고 있습니다.[


미지의 영역에서의 급속한 성장

AirOps는 2022년 초 설립 이후 빠르게 성장하여, 2025년 초 20명의 직원에서 연말에는 거의 100명으로 늘었습니다. 회사는 2026년에 인력을 두 배 이상 늘리고, 유럽을 시작으로 해외 시장으로 확장할 계획입니다.

이 플랫폼은 Ramp, Chime, Wiz, Carta, Klaviyo와 같은 기업들이 성과 분석, 격차 식별, 팀이 AI 시스템이 우선시하는 신뢰성 높은 자료를 제작할 수 있도록 지원함으로써, AI 검색 엔진에 최적화된 콘텐츠를 개선하는 데 도움을 줍니다. 단순히 순위만 추적하는 기존의 SEO 툴과 달리, AirOps는 마케팅 팀이 AI 인용에 최적화된 콘텐츠를 생성, 정제, 게시할 수 있도록 안내합니다.

“마케팅 팀들은 이제 브랜드 내러티브를 AI에만 맡길 수 없다는 것을 깨닫고 있습니다,“라고 AirOps의 CEO이자 공동 창립자인 Alex Halliday가 밝혔습니다. 이 플랫폼은 팀이 브랜드 보이스, 고유한 지식, 타겟 페르소나를 직접 입력할 수 있게 하여, AI 에이전트가 다양한 채널에서 일관된 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원합니다.

Chime의 성장 마케팅 부사장인 Nick Fairbairn은 베타 프로그램에 참여한 지 몇 주 만에 팀이 AI 검색 인용 횟수를 세 배로 늘렸다고 밝혔습니다. “베타에 참여한 지 몇 주 만에 AI 검색 인용이 세 배로 증가했고, 더욱 AI 기반의 성장 전략을 향해 실질적인 모멘텀을 구축할 수 있었습니다,“라고 그는 전했습니다.


새로운 마케팅 패러다임

Greylock의 파트너 Mike Duboe는 기존 검색에서 대형 언어모델로의 전환을 최고 마케팅 책임자들에게 “머리에 불이 붙은 듯한 난제”라고 표현했다. 그는 “전체 마케팅 산업이 유기적 성장을 이끌어내는 방법을 다시 배워야 하는 상황”이라고 말했다. “AirOps는 이미 콘텐츠 및 SEO 팀의 워크플로우에 깊게 통합되어 있으며, 제품 마케팅, 현지화, 프론트엔드 개발 등 마케팅 분야 전반에 걸쳐 확장되고 있습니다”

Teespring, MasterClass, Bungalow에서 제품을 담당했던 Halliday는 ChatGPT가 공개되기 전에 AirOps를 설립했으며, 처음에는 비기술직 직원들이 데이터를 쉽게 접근할 수 있도록 돕는 데 집중했다. 대형 언어모델이 널리 이용 가능해지면서, 회사는 마케터들이 AI 검색에 맞게 콘텐츠를 적응시킬 수 있도록 지원하는 방향으로 전환했다.

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전설적인 게임 디렉터 히데오 코지마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 자신의 입장을 명확히 했으며, 시각적 콘텐츠 생성보다는 적응형 제어 시스템에 AI를 사용하는 것에 관심이 있다고 밝혔다. 목요일 CNN과의 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 크리에이터는 자동화된 콘텐츠 생성보다는 지능형 시스템을 통해 더 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했다.​"AI가 시각 자료를 생성하도록 하는 것보다, 저는 제어 시스템 내에서 AI를 사용하는 것에 더 흥미를 느낍니다"라고 코지마는 CNN에 말했다. 그는 100명의 플레이어가 게임에 참여하면, 각자가 캐릭터를 조작하고 환경을 탐색하는 방식에서 고유한 습관과 성향을 보인다고 설명했다. "AI를 활용하여 이러한 차이를 조정함으로써 게임플레이가 더 깊이 있는 수준에 도달할 수 있습니다"라고 그는 말했다.​더 똑똑한 적, 더 깊이 있는 게임플레이코지마의 비전은 AI를 사용하여 논플레이어 캐릭터의 행동을 더 현실적이고 반응적으로 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. "대부분의 게임에서 적들은 실제 인간처럼 행동하지 않습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 AI를 통해 적의 행동은 플레이어의 경험, 행동, 패턴에 따라 적응할 수 있습니다. 이러한 역동적인 반응성은 훨씬 더 풍부한 게임플레이를 가능하게 할 수 있습니다."​이러한 발언은 AI 도입을 둘러싼 게임 업계의 지속적인 긴장 속에서 나왔습니다. 비디오 게임 배우들은 자신들의 목소리와 초상권에 대한 무단 AI 복제에 대한 보호 조치를 확보한 후 2025년 7월 11개월간의 파업을 마무리했습니다. SAG-AFTRA 회원의 95%가 비준한 이 합의는 AI 디지털 복제본에 대한 동의 및 공개 요구 사항을 확립했습니다.기술에 대한 일관된 입장고지마의 입장은 이전 발언들과 일관된 상태로 남아 있다. 2025년 10월, 그는 AI를 효율성을 높이고 개발 비용과 시간을 줄이기 위해 “지루한 작업”을 처리해 줄 수 있는 “친구”라고 표현하면서도, 자신은 계속해서 제작의 “창의적인 부분을 주도할 것”이라고 강조했다. 그는 AI를 “그냥 사용하는 것이 아니라 함께 만들어 간다”는 점을 강조했다.​게임 개발에서 AI의 역할을 둘러싼 논쟁은 2025년 내내 격화되어 왔다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 11월, AI가 “앞으로 거의 모든 제작 과정에 관여하게 될 것”이라면서, 디지털 스토어에서의 AI 사용 공개 라벨이 과연 의미가 있는지에 대해 의문을 제기했다. 한편, 12월에는 커뮤니티의 반발 끝에 《Postal: Bullet Paradise》가 취소되는 등, 미공개 AI 사용 의혹을 둘러싼 굵직한 논란들이 잇따라 터져 나왔다.​​고지마의 접근 방식은 인간의 창의성이 AI에 의해 대체될 것이라는 우려와 대비된다. 2001년에 발매된 그의 작품 《메탈 기어 솔리드 2》는 AI의 통제, 정보 조작, 알고리즘적 영향력이라는 주제를 선견지명 있게 다뤘는데, 이는 현대 사회에서 기술이 미치는 영향에 대한 논의에서 점점 더 중요한 화두가 되고 있다.​​고지마의 최신작인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 플레이스테이션 5 독점으로 발매되었다.
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2025.12.13 등록
Google [ -1.03%]은 Vertex AI에서 Gemini 2.5 Flash Native Audio 모델을 기반으로 하는 Gemini Live API를 출시하여, 기업들이 별도의 텍스트 음성 변환 없이 오디오를 네이티브로 처리하는 실시간 음성 및 비디오 에이전트를 구축할 수 있도록 했습니다[cloud.google +1].업데이트된 모델은 ComplexFuncBench Audio 벤치마크에서 함수 호출 정확도를 71.5%로, 명령 준수율을 84%에서 90%로 향상시켰으며, 자연스러운 대화 전환, 감정 감지, 시각 데이터 분석과 같은 기능을 포함합니다[cloud.google +1].United Wholesale Mortgage의 AI 어시스턴트는 2025년 5월 이후 14,000건 이상의 대출을 생성했으며, Shopify [ -0.37%]는 사용자들이 “1분 안에 AI와 대화하고 있다는 사실을 종종 잊는다”고 회사의 제품 담당 부사장이 밝힌 멀티모달 어시스턴트 Sidekick을 개발했습니다[cloud.google +1].
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2025.12.13 등록
OpenAI는 목요일 ChatGPT가 2026년 1분기에 “성인 모드”를 출시할 것이라고 발표했으며, 이를 통해 18세 이상의 인증된 사용자들이 성인용 콘텐츠를 포함한 덜 제한적인 콘텐츠에 접근할 수 있게 될 것이라고 애플리케이션 CEO Fidji Simo가 GPT-5.2 브리핑에서 밝혔다.회사는 특정 국가에서 행동 패턴을 사용하여 미성년자를 식별하고 콘텐츠 제한을 적용하는 연령 예측 시스템을 테스트하고 있으며, 18세 이상 사용자는 정부 발급 신분증과 공급업체 Persona를 통한 안면 인식으로 연령을 인증할 수 있다.이 기능은 정신 건강 우려로 인해 더 엄격한 제한을 적용한 후 OpenAI가 “성인 사용자를 성인처럼 대우하겠다”는 CEO Sam Altman의 10월 발언에 따른 것으로, 이미 노골적인 콘텐츠를 제공하는 xAI의 Grok 챗봇과 같은 경쟁사들과 경쟁할 수 있는 위치에 회사를 올려놓았다.
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2025.12.13 등록
오픈AI가 구글의 제미나이3 추격을 막기 위해 11일(현지시간) 신규 인공지능 모델 'GPT-5.2'를 출시했다. 전 버전인 GPT-5.1을 공개한 지 불과 한 달 만으로, 2022년 챗GPT 서비스 시작 이후 가장 짧은 간격의 업데이트다.​샘 올트먼 오픈AI CEO는 이달 초 제미나이3 출시 직후 사내 '코드 레드'를 발령하며 비핵심 프로젝트를 중단하고 챗GPT 개선에 전사적 역량을 집중하도록 지시한 바 있다. 올트먼은 CNBC 인터뷰에서 "제미나이3의 영향이 우려했던 것보다 적었다"며 "내년 1월에는 코드 레드에서 벗어나 강력한 위치에 설 것"이라고 자신감을 내비쳤다.성능 경쟁 격화GPT-5.2는 즉답(Instant)·사고(Thinking)·프로(Pro) 세 가지 모드로 구성됐다. 오픈AI는 소프트웨어 엔지니어링 능력을 평가하는 SWE-벤치 프로에서 80%를 기록해 제미나이3 프로의 76.2%를 앞섰다고 밝혔다. 전문 산업 현장 44개 직종의 업무 수행 능력을 평가하는 GDPval에서는 프로 모드가 74.1%를 기록하며 인간 전문가 수준에 도달했다고 주장했다.​구글도 같은 날 '제미나이 딥리서치' 에이전트를 공개하며 맞대응에 나섰다. 복합 문서의 인용 관계를 자동 분석해 보고서 초안을 생성하는 이 도구는 제미나이3 프로를 기반으로 구축됐다. 구글은 자체 벤치마크 DeepSearchQA에서 66.1%를 기록하며 제미나이3 프로의 56.6%를 크게 웃돌았다고 발표했다.​센서타워 자료에 따르면 챗GPT는 글로벌 다운로드 점유율 50%로 여전히 선두를 지키고 있지만, 제미나이가 다운로드 증가율과 월간 활성 사용자(MAU) 증가율, 앱 내 사용 시간 증가율에서 모두 챗GPT를 웃도는 성장세를 보이고 있다. 챗GPT 다운로드는 올해 5월 8900만 건에서 11월 7800만 건으로 정체된 반면, 제미나이는 5월 1600만 건에서 9월 7800만 건으로 급증했다.콘텐츠 영역 확장오픈AI는 같은 날 월트디즈니컴퍼니로부터 10억달러(약 1조4700억원) 규모의 투자를 유치했다고 발표했다. 3년 계약에 따라 디즈니는 마블, 픽사, 스타워즈 등 200개 이상 캐릭터를 챗GPT와 동영상 생성 AI '소라'에서 사용할 수 있도록 제공한다. 파이낸셜타임스는 "AI 기업과 미디어그룹 간 계약 중 최대 규모"라며 "오픈AI가 콘텐츠산업의 핵심 파트너로 진입했다"고 평가했다.​전성민 가천대 교수는 "오픈AI가 시장을 선점했으나 AI 시장은 기술적 특성상 선점 효과가 오래 유지되기 어렵다"며 "구글은 드라이브·독스·지메일 등 방대한 데이터 자산을 보유하고 있어 AI 기능 통합 속도가 빠르고, 무료 또는 저가 프로 버전을 적극적으로 제공해 사용자 전환 가능성을 높이고 있다"고 분석했다.
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2025.12.12 등록
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