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에픽 CEO, 스팀은 AI 표시 레이블을 없애야 한다고 발언

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.27 15:52
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에픽 게임즈의 CEO 팀 스위니는 11월 26일, 스팀과 같은 게임 스토어들이 AI 생성 콘텐츠 공개 레이블을 제거해야 한다고 공개적으로 주장했다. 그는 "인공지능이 거의 모든 미래 제작 과정에 관여할 것이기 때문에" 해당 레이블이 "아무런 의미가 없다"고 말했다. 그의 이 발언은 시네마틱 디자이너 맷 워크맨의 질문에 트위터(X)에서 답변하는 과정에서 나왔으며, 빠르게 확산되는 AI 활용을 앞두고 게임 개발의 투명성 논란을 다시 불러일으켰다.​

스위니는 AI 태그가 "저작권 공개를 위한 예술 전시와, 구매자가 권리 상황을 이해해야 하는 디지털 콘텐츠 라이선스 마켓플레이스"에만 관련 있다고 언급했다. 워크맨은 당초 11월 13일 "스팀과 모든 디지털 마켓플레이스는 'AI로 제작됨' 레이블을 없애야 한다"며, 지금은 더 이상 그런 구분이 중요하지 않다고 주장했다.​


확대되는 산업 격차

이 댓글들은 Steam의 접근 방식과 Epic Games Store의 접근 방식 사이의 뚜렷한 대조를 강조합니다. Steam은 2024년 1월에 의무적인 AI 공개 요구사항을 도입하여, 개발자들이 사전 생성 또는 실시간 생성 AI 콘텐츠를 사용했는지 명시하도록 요구했습니다. 이러한 공개 정보는 이제 Arc Raiders와 같은 스토어 페이지에 눈에 띄게 표시되며, 개발자들이 "콘텐츠 제작을 돕기 위해 절차적 및 AI 기반 도구를 사용했다"고 명시하고 있습니다.​

Epic Games Store에는 이러한 라벨링 시스템이 없습니다. 최근 데이터에 따르면 Steam의 약 7,818개 게임—플랫폼 카탈로그의 약 7%—이 현재 AI 사용을 공개하고 있으며, 2025년에 출시된 게임 5개 중 1개가 이 기술을 통합하고 있습니다. 이는 2024년 대비 8배 증가한 수치입니다.​


개발자 반발과 소비자 우려

Sweeney의 입장은 AI 공개를 정보에 입각한 구매 결정에 필수적이라고 보는 개발자들과 플레이어들로부터 비판을 받았습니다. 주요 퍼블리셔들이 개발에 AI를 점점 더 통합함에 따라, 인디 스튜디오들은 자신들을 "AI 프리"로 마케팅하기 시작했으며, 자신들의 작업을 차별화하기 위해 배지와 인증 마크를 만들고 있습니다. Polygon Treehouse는 생성형 AI 도구를 사용하지 않는 개발자들을 위해 "No Gen AI Seal"을 출시했습니다.​

AI 생성 음성 사용으로 반발에 직면한 Arc Raiders의 반응 이후 논쟁은 더욱 격화되었습니다. 플레이어들과 비평가들은 특히 성우 작업과 시각 자산에 대해 게임이 이 기술을 사용할 때 투명성을 반복적으로 요구해 왔으며, 일자리 대체와 예술적 진정성에 대한 우려를 제기하고 있습니다.

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취리히에본사를둔로보틱스스타트업Flexion은전Nvidia연구원들이설립한회사로,휴머노이드로봇이다양한환경에서자율적으로작동할수있도록하는인공지능소프트웨어개발을위해시리즈A펀딩으로5천만달러를확보했습니다.이번라운드는DSTGlobalPartners가주도했으며,NVentures,Redalpine,ProsusVentures,MoonfireVentures가참여했습니다.​11월20일발표된이번펀딩으로Flexion은1월설립이후총5,735만달러의자본을조달했으며,이는베이에리어에미국본사를개설하고,31명으로구성된팀을확장하며,컴퓨팅인프라와로봇플릿을확대하는데사용될예정입니다.회사는연간로봇당소프트웨어라이선스모델을통해주요주문자상표부착생산(OEM)파트너들과함께자율플랫폼의상용화를가속화할계획입니다.​원격조작에서벗어나기Flexion은인간작업자가원격으로로봇을제어하는원격조작방식을지양하고,대신고성능물리시뮬레이션에서생성된합성데이터와강화학습기법을결합한방식을선호함으로써경쟁사들과차별화됩니다.ETH취리히에서수년간의연구를거쳐CTODavidHoeller,JulianNubert,FabianTischhauser와함께회사를공동설립한CEONikitaRudin은원격조작기반접근방식이"수십만시간의수동인간시연을필요로하며"이는근본적으로확장될수없다고주장합니다.​이회사의플랫폼은Rudin이설명하는"완전자율스택"을제공하며,언어수준추론,비전-언어-행동모션생성,트랜스포머기반전신제어기능을갖추고있어로봇이최소한의인간개입으로명령을이해하고새로운상황에적응할수있습니다.단일로봇형태에초점을맞춘경쟁사들과달리,Flexion의형태무관시스템은휴머노이드로봇,바퀴형플랫폼,다중팔시스템전반에걸쳐작동하도록설계되었습니다.​급증하는로봇공학투자Flexion의투자유치는로봇공학벤처캐피털에있어활발한한해동안이루어졌으며,Crunchbase데이터에따르면11월19일기준전세계적으로107억달러이상이투자되어이미2021년이후모든연도를넘어섰다.이분야는2025년2분기에만거래가치가88억달러로급증하여전분기대비170.5%증가했다.경쟁사인PhysicalIntelligence는최근56억달러의기업가치로6억달러를유치했으며,FigureAI와Apptronik을포함한다른휴머노이드로봇스타트업들도10억달러이상의기업가치를확보했다.​Redalpine의투자자PhilipKneis는Flexion이"스택에서가장어렵고방어가능한부분인로봇을위한공유두뇌구축"에집중하기때문에두각을나타냈다고말했다.ProsusVentures의SandeepBakshi는로봇기반모델개발자들이"결국시뮬레이션기반훈련을크게활용해야할필요가있기"때문에이스타트업의시뮬레이션우선접근방식이승리할수있는위치에있다고언급했다.
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2025.11.21 등록
GoogleCEO순다르피차이는인공지능이결국최고경영자역할을수행할수있을것이라고말하며,11월18일공개된BBC인터뷰에서이직책을"언젠가AI가하기에아마도더쉬운일중하나"라고설명했다.​그의발언은11월17일출시된Google의가장진보된AI모델인Gemini3발표이후나왔으며,피차이는이것이복잡한작업을자율적으로수행할수있는시스템을향한전환점이라고말했다.CEO는12개월내에AI가질문에답하는것에서사용자를대신하여행동하는에이전트로진화하여선물쇼핑,투자결정평가,의료치료옵션검토와같은작업을처리하게될것이라고예측했다.​기술리더들사이에서커지는목소리Pichai는AI가리더십기능을자동화할수있다고인정하는임원들의확대되는그룹에합류했습니다.OpenAICEOSamAltman은11월4일팟캐스트에서AI가"몇년이내"에주요기업부서를운영할것으로예상한다고말했으며"OpenAI가AICEO가운영하는첫번째대기업이아니라면부끄러운일"이라고선언했습니다.KlarnaCEOSebastianSiemiatkowski는올해초AI가"내일을포함하여우리의모든일을할수있다"고쓰면서회사직원수를7,400명에서3,000명으로줄였습니다.​모든기술리더들이동의하는것은아닙니다.NvidiaCEOJensenHuang은AI가자신을대체할수있는지묻는질문에"절대아니다"라고답했지만,이기술이모든직업에영향을미칠것임을인정했습니다.​버블우려와일자리붕괴피차이는AI의급속한성장에"비합리성의요소들"이포함되어있다고경고했으며,버블이붕괴될경우"우리를포함한어떤회사도면역되지않을것"이라고말했다.그는AI를절대적으로신뢰해서는안된다고사용자들에게주의를주면서,시스템이여전히"오류가발생하기쉽다"고지적했다.​CEO는AI발전이일부직위를없애는동시에다른직위를변화시켜광범위한적응을요구할것이라고말했다.500명의CEO를대상으로한edX설문조사에서49%가자신의직무기능대부분또는전부가AI에의해자동화되어야한다고믿는것으로나타났다.
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2025.11.21 등록
Google은사용자가"이것이AI로생성된것인가요?"라고질문하여이미지가GoogleAI도구에의해생성되었거나수정되었는지확인할수있는기능을Gemini앱에추가하고있으며,향후에는이검증기능을동영상,오디오,그리고Google검색으로확대할계획입니다.​이기능은현재Google의독점적인보이지않는워터마킹기술인SynthID에기반하고있지만,앞으로는업계표준인C2PA(콘텐츠출처및진위연합)자격증명을지원하게되어,OpenAI의Sora를포함한더다양한AI도구에서생성된콘텐츠도탐지할수있습니다.​TikTok도이번주에AI생성콘텐츠에C2PA워터마킹을도입하겠다고발표했으나,이러한탐지시스템의보다광범위한활용은소셜미디어플랫폼이수동사용자검증이아니라자동플래그기능을개발하는데달려있습니다.
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2025.11.21 등록
음성AI스타트업Wispr은3천만달러규모의시리즈A투자를확보한지불과5개월만에NotableCapital이주도한2,500만달러를추가로유치하여총투자금을8,100만달러로늘렸으며,이는받아쓰기앱WisprFlow가전월대비40%의성장을경험하고있다고TechCrunch가보도했다.​회사는사용자들이3개월사용후앱을통해자신의문자의50%이상을작성한다고보고하며,WisprFlow는270개의Fortune500기업에도달했고125개기업이엔터프라이즈고객으로계약했으며,OpenAI의Whisper의27%및Apple의네이티브전사기능의47%와비교하여10%의오류율을달성했다.​Wispr은투자자HansTung이"워크플로우자동화를시작할수있는음성주도운영체제"라고부르는것으로받아쓰기를넘어진화하는것을목표로하며,YC지원Willow와Aqua,Superwhisper등을포함한경쟁이치열한시장에서경쟁하고있으며,음성인식기술시장은2034년까지500억달러를초과할것으로예상된다.
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2025.11.21 등록
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