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디즈니, AI 기반 로봇 올라프 캐릭터 공개

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.25 16:05
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월트 디즈니 이미지니어링이 월요일 차세대 로봇 올라프 캐릭터를 공개하며, 인공지능과 첨단 로봇 공학을 통한 생동감 넘치는 애니메이션 캐릭터 구현이라는 엔터테인먼트 거대 기업의 새로운 장을 열었다. "겨울왕국"의 실물 크기 눈사람은 NVIDIA 및 Google DeepMind와의 파트너십으로 개발된 심층 강화 학습으로 구동되는 완전한 관절 구조, 대화 능력, 그리고 움직임을 특징으로 한다.​

이 로봇 캐릭터는 2026년 봄 디즈니랜드 파리에서 3월 29일 개장하는 월드 오브 프로즌 랜드에서 데뷔할 예정이며, 홍콩 디즈니랜드에서도 기간 한정 등장이 계획되어 있다. 월트 디즈니 이미지니어링의 사장 겸 최고 크리에이티브 책임자인 브루스 본(Bruce Vaughn)과 디즈니랜드 파리의 사장인 나타샤 라팔스키(Natacha Rafalski)가 프랑스 리조트에서 열린 기자회견에서 이 캐릭터를 공개했다.​


기술 혁신

올라프 로봇은 2023년부터 스타워즈: 갤럭시스 엣지에 등장한 디즈니의 BDX 드로이드보다 한 단계 도약한 것을 보여줍니다. 로봇처럼 보이도록 설계된 BDX 드로이드와 달리, 올라프는 디즈니가 물리적으로 불가능한 방식으로 움직이는 애니메이션 캐릭터를 진정성 있게 재현해야 했습니다.​

월트 디즈니 이매지니어링 연구개발 수석 부사장인 카일 로플린은 "올라프는 실제 세계에서 생명을 불어넣기 훨씬 더 어려운 애니메이션 캐릭터입니다"라고 말했습니다. 이 캐릭터는 변형 가능한 "눈" 의상, 완전히 관절로 연결된 입과 눈, 탈부착 가능한 당근 코, 그리고 말하고 대화에 참여할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.​

디즈니는 2025년 3월 NVIDIA GTC 컨퍼런스에서 발표된, NVIDIA와 구글 딥마인드와 함께 개발한 오픈소스 시뮬레이션 프레임워크인 뉴턴을 사용하여 이 캐릭터를 개발했습니다. 이 프레임워크는 로봇이 시뮬레이션을 통해 아티스트가 제공한 동작을 학습할 수 있게 하여, 디즈니가 기계 설계와 애니메이션 사이를 빠르게 반복할 수 있도록 합니다.​


확장 계획

디즈니랜드 파리에서 올라프는 아렌델 베이 쇼에 등장할 예정이며, 이는 World of Frozen 랜드의 일부로, Frozen Ever After 어트랙션, 안나와 엘사와의 캐릭터 만남, 그리고 식사 장소를 특징으로 합니다. 이 확장은 거의 두 배의 규모로 확장될 디즈니 어드벤처 월드(리브랜딩된 월트 디즈니 스튜디오 파크)의 일부입니다.​

"우리가 새로운 캐릭터를 만들고 손님들 앞에 선보일 수 있는 속도는 전례가 없는 수준입니다"라고 Laughlin은 말했습니다. 디즈니는 이 기술을 통해 전 세계 파크와 크루즈선에 더 감정적이고 표현력 있는 캐릭터들을 선보일 수 있을 것이라고 밝혔습니다.

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• Anthropic의 연구원 Barry Zhang와 Mahesh Murag는 수많은 특수 목적 AI 에이전트를 계속 만들어 내기보다는, 재사용 가능한 “스킬(skills)”에 의해 구동되는 단일 범용 에이전트를 사용할 것을 기업들에게 촉구하고 있으며, 이 개념을 뉴욕에서 열린 AI Engineering Code Summit와 월요일에 공개된 강연에서 설명했다.• 이러한 **에이전트 스킬(Agent Skills)**은 절차적 지식, 지침, 스크립트를 정리한 폴더 형태로 구성되어 있으며, 에이전트가 도메인 전문성과 실제 세계 문맥을 결여한 부분을 보완하는 것을 목표로 한다. 이들은 이미 회계, 법률, 채용 등 다양한 분야에 도입되었고, 10월 16일 해당 기능이 출시된 이후 일부 포춘 100대 기업에서는 내부용 AI 플레이북으로 활용하고 있다.• 스킬 중심 모델은 AI 에이전트의 영향력을 둘러싸고 업계가 양분된 상황에서 등장했다. Sam Altman과 Microsoft의 AI 임원 Asha Sharma와 같은 리더들은 에이전트가 사무 업무를 혁신하고 조직의 위계를 평탄화할 것이라고 예측하는 반면, Guido Appenzeller와 같은 투자자들은 “에이전트”가 종종 더 높은 가격을 정당화하기 위해 단지 이름만 바꾼 챗봇에 불과하다고 경고한다.
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2025.12.09 등록
The Verge는 크리에이터 이코노미가 인터넷을 광고로 포화된 환경으로 변모시킴으로써 인터넷을 파괴했다고 주장하며, 가장 성공한 콘텐츠 크리에이터들조차 혁신적인 수익화 전략을 포기하고 소비재 제품 판매로 회귀했다고 말한다.4억 5천만 명이 넘는 유튜브 구독자를 보유하고 있음에도 불구하고, MrBeast의 제작사는 2024년에 1억 1천만 달러 이상의 손실을 기록했으며, 그의 바이럴 영상들은 주로 Walmart와 같은 소매업체에서 판매되는 그의 Feastables 초콜릿 바를 홍보하는 도구로 활용되었다.MrBeast의 미디어 부문이 2024년에 거의 8천만 달러의 손실을 기록한 반면, 그의 Feastables 브랜드는 비슷한 수익을 창출하면서도 2천만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 크리에이터들이 콘텐츠 자체보다는 실물 제품에 점점 더 의존하여 사업을 유지하고 있음을 보여준다.
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2025.12.09 등록
Nvidia CEO 젠슨 황은 12월 3일 조 로건과의 인터뷰에서 칩 가용성이 아닌 전력 공급이 AI의 주요 병목 현상이 되었다고 말하며, 기술 기업들이 6~7년 내에 데이터 센터 근처에서 수백 메가와트를 생산하는 자체 소형 원자로를 운영할 것이라고 예측했습니다.황의 예측은 업계 동향과 일치하는데, Google은 2024년 10월 소형 원자로 개발업체 Kairos Power로부터 500메가와트를 구매할 계획을 발표했으며, 첫 번째 첨단 원자로는 2030년을 목표로 하고 있습니다.Goldman Sachs는 데이터 센터 전력 소비가 2023년 대비 2030년까지 175% 급증할 것으로 예상하며, 국제에너지기구는 전 세계 데이터 센터 소비가 2030년까지 945테라와트시로 두 배 이상 증가할 것으로 전망합니다.
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2025.12.09 등록
2025년 타임지가 선정한 세계에서 가장 영향력 있는 인공지능 분야 100인에 포함된 밀라그로스 미셀리 박사가 AI 산업의 어두운 이면을 강도 높게 비판하고 나섰다. 아르헨티나 출신의 사회학자이자 컴퓨터공학 박사인 미셀리는 최근 부에노스아이레스에서 열린 공개 강연에서 AI 기술 확산 뒤편에 창의성·노동·자원이라는 세 가지 차원의 착취 구조가 존재한다고 지적했다고 현지 매체 암비토가 7일(현지시간) 보도했다.감춰진 노동력과 무단 활용되는 창작물미셀리 박사가 지적한 첫 번째 문제는 AI 모델 훈련 과정에서 무단으로 사용되는 수많은 창작물이다. 그는 “AI는 창조하지 않는다. 단지 인간의 창작물을 대규모로 추출하고 혼합해 낮은 품질의 결과물을 만들어낼 뿐”이라며 “생성형 도구는 공익이 아닌 소수 기업의 상업적 이익을 극대화하도록 설계된 모델”이라고 비판했다.두 번째는 대규모 데이터 노동의 비가시성 문제다. 이미지 분류, 폭력 콘텐츠 관리, 텍스트 라벨링, 데이터 클리닝 등을 수행하는 대규모 인간 노동이 의도적으로 감춰지고 있으며, 대부분의 인력이 플랫폼 기반의 극도로 취약한 노동 조건에 처해 있다고 그는 지적했다. 독일 바이젠바움 연구소에서 ‘데이터 워커스 인콰이어리’ 프로젝트를 이끄는 미셀리는 전 세계 데이터 노동자들의 증언을 통해 이러한 착취 실태를 밝혀왔다.소수 기업의 권력 집중 경고미셀리 박사는 세 번째 착취로 막대한 환경 비용을 들었다. AI 데이터 센터 운영에 필요한 엄청난 전력과 물 소비가 환경 부담을 가중시킨다는 것이다.그는 특히 기술 자체가 아닌 소수 글로벌 기업이 데이터·인프라·노동력을 장악하면서 발생하는 권력 집중에 주목했다. “이 기업들은 사실상 무엇이 진실인지 결정할 수 있는 권력을 갖게 된다”며 “기술은 언제나 정치적이다. 환경적·사회적 비용을 보지 않고 기술을 숭배하는 것은 오히려 공동체와 지구에 해를 끼치는 일”이라고 강조했다. 현재 독일에서 활동 중인 미셀리는 기술 발전에만 집중된 AI 논의 속에서 소외된 인간 윤리 문제를 중심에 세운 인물로 평가받는다.
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2025.12.09 등록
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