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웨이모, 뉴욕에 무인 자동차 합법화 촉구

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.12 22:49
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Waymo는 이번 주 뉴욕 북부 지역에 완전 자율 주행 차량 호출 기술을 선보였습니다. 이는 회사가 주 전역에서 무인 자동차를 합법화하기 위한 노력을 강화하는 가운데 이루어진 것이며, 한편 뉴욕시 택시 운전사들 사이에서는 이 기술이 그들의 생계를 위협할 것이라는 우려가 커지고 있습니다.

이 자율주행 자동차 회사는 화요일 제네바에 위치한 호바트 앤 윌리엄 스미스 칼리지에서 자율주행 자동차 중 한 대를 선보이며, 학생들에게 뉴욕에서 사람 운전자 없이 운행하는 것이 여전히 불법인 기술을 직접 볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 이번 시연은 제레미 쿠니 주 상원의원이 자율주행 자동차가 운전석에 사람 없이 뉴욕 도로에서 운행할 수 있도록 허용하는 법안을 발의하는 가운데 이루어졌습니다.​


입법 추진이 탄력을 받다

상원 교통위원회 위원장이자 2004년 해당 대학 졸업생인 Cooney는 현재의 규제 상황을 뉴욕이 처음에 차량 공유 플랫폼을 받아들이기를 꺼렸던 것에 비유했다. "뉴욕에서 Uber와 Lyft 그리고 차량 공유 플랫폼이 주의 한 지역에서는 허용되지 않고 다른 지역에서는 허용되던 시절을 기억합니다. 우리는 그 실수로부터 배워야 합니다"라고 Cooney는 말했다.​

그의 법안 S344는 완전 자율주행 차량이 주 도로에서 운행할 수 있도록 하는 규제 체계를 만들어, 자동 운전 시스템 자체를 차량의 운전자이자 운영자로 정의할 것이다. 현재 뉴욕주 법은 모든 차량이 사람에 의해 운전되도록 요구하고 있다.​

이 법안은 택시 기사들과 대중교통 옹호자들의 반대에 직면해 있다. 뉴욕주 택시 기사 연맹은 자율주행 차량이 허용될 경우 약 20만 명의 기사가 일자리를 잃을 위험에 처할 수 있다고 경고했다. 연맹 대변인 Fernando Mateo는 기사들이 8월에 Kathy Hochul 주지사 사무실 밖에서 시위를 벌이며 Waymo의 진출을 "Way No(절대 안 돼)"라고 불렀다고 말했다.​​


안전성 데이터 및 학생 반응

Waymo 관계자들은 캠퍼스 방문 중 기술의 안전 기록을 강조했습니다. 회사에 따르면 Waymo 차량은 동일한 거리에서 인간 운전자에 비해 부상 사고가 80% 더 적게 발생한다고 보고됩니다. 최근 데이터에 따르면 2025년 3월까지 7,100만 마일 이상의 자율주행 거리 기준으로, 심각한 부상이나 그 이상의 사고가 91% 더 적게 발생했다고 합니다.​

학생들의 반응은 엇갈렸습니다. Waymo 서비스가 상업적으로 운영되고 있는 애리조나에서 Waymo를 경험한 적이 있는 Caely McCormick 학생은 긍정적인 평가를 내렸습니다. McCormick은 “Waymo를 두 번 이용해 본 적이 있어요. 꽤 안전하다고 느꼈어요. 제가 탔을 때 주변에 난폭 운전자들도 있었지만, Waymo는 사각지대를 체크하고, 신중하게 병합하며 정확한 속도를 유지했어요”라고 말했습니다.​

다른 학생들은 뉴욕이 과연 이런 기술을 받아들일 준비가 되었는지 의문을 제기했습니다. 현재 Waymo는 운전자가 탑승한 차량을 이용해 로체스터 지역을 지도화하고 있으며, 안전 문제, 사고, 위반 사항 등을 분기별로 뉴욕 주에 보고해야 합니다.​

회사는 8월에 뉴욕시로부터 안전 운전자가 탑승한 채로 맨해튼과 다운타운 브루클린 지역에서 최대 8대의 차량을 테스트할 수 있는 첫 번째 허가를 받았으며, 해당 허가는 2025년 말까지 연장되었습니다. 그러나 테스트를 넘어 상용화로 확장하기 위해서는 주 법률 제정과 함께 택시·리무진 위원회의 추가적인 시 승인도 필요합니다.

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구글 [GOOG -1.00%]의 제미나이3 출시 이후 국내 AI 챗봇 시장이 급변하며, 제미나이의 주간 신규 설치 건수가 첫째주 5만967건에서 둘째주 11만1115건으로 두 배 이상 급증한 반면 챗GPT는 3주 연속 신규 설치 감소세를 보였다.11월 17일 제미나이3 출시를 기점으로 제미나이의 주간 활성 이용자는 1만6196명에서 2만2928명으로 급증했으며, 챗GPT는 여전히 875만명 수준의 압도적 규모를 유지하고 있으나 성장 둔화 조짐을 보이고 있다.전문가들은 현재의 ‘1강 다약’ 구도가 ‘2강 다약’ 체제로 변화할 가능성이 있다고 전망하며, AI 검색 모델 퍼플렉시티는 같은 기간 이용자가 45만5659명에서 43만6480명으로 감소하는 등 뚜렷한 하락세를 나타냈다.
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2025.12.14 등록
노코드 인공지능 플랫폼 시장은 MarketsandMarkets™가 12월 12일 발표한 시장 분석에 따르면 2024년 49억 달러에서 2029년 247억 달러로 급증하며 폭발적인 성장세를 보일 것으로 전망됩니다. 이 예측은 연평균 성장률 38.2%를 나타내며, 혁신의 기술적 장벽을 제거하는 접근 가능한 AI 솔루션에 대한 수요 증가가 성장을 견인하고 있습니다.​이러한 플랫폼은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 딥러닝, 예측 분석을 포함한 첨단 기술을 민주화하고 있으며, 프로그래밍 전문 지식이 없는 사용자도 직관적인 드래그 앤 드롭 인터페이스와 시각적 워크플로를 통해 AI 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원합니다. 이러한 접근성은 의료, 금융, 소매, 제조업 등 다양한 분야의 기업들이 AI 기반 솔루션을 구현하는 방식을 변화시키고 있습니다.시민 개발자 역량 강화노코드 AI 플랫폼은 비기술 전문가인 "시민 개발자"가 이제 독립적으로 정교한 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원함으로써 개발 환경을 재편하고 있습니다. Forrester는 2025년까지 시민 개발자가 생성형 AI 기반 자동화 애플리케이션의 30%를 제공할 것으로 예측합니다. 이 기술은 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 및 멀티모달 입력을 포함한 여러 데이터 모달리티를 처리하여 감정 분석 및 이미지 인식과 같은 복잡한 작업을 단순화합니다.​주요 기술 기업들이 이 분야에서 적극적으로 경쟁하고 있습니다. IBM, Microsoft, Google, Amazon Web Services, 그리고 Salesforce가 C3 AI, H2O.ai, DataRobot, Dataiku, Qlik을 포함한 전문 벤더들과 함께 시장을 주도하고 있습니다. 2025년 1월, IBM은 노코드 플랫폼에 통합된 향상된 AI 기능을 발표했으며, Microsoft는 개선된 AI 통합으로 Power Platform을 확장했습니다.애플리케이션이 도입을 이끈다챗봇과 가상 비서는 AI를 활용하여 고객 상호작용을 혁신하면서 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다른 주요 응용 분야로는 워크플로우 자동화, 예측 리드 스코어링, 시각 인식 등이 있습니다. 은행, 금융 서비스 및 보험 부문은 특히 빠른 성장을 경험하고 있으며, 기관들은 광범위한 IT 개입 없이 대출 처리, 사기 탐지 및 위험 평가를 위해 노코드 AI를 사용하고 있습니다.​신흥 플랫폼들은 시장의 진화를 보여줍니다. KuaFuAI의 CodeFlying은 50만 명 이상의 크리에이터와 자연어 프롬프트로부터 관리 백엔드를 포함한 풀스택 애플리케이션을 자동으로 생성하는 모바일 우선 AI 앱 빌더를 통해 생성된 100만 개의 앱을 보고하고 있습니다. 이 플랫폼은 160억 줄의 AI 코드를 생성했습니다.​​시장 조사 기업 Grand View Research는 노코드 AI 플랫폼 시장이 2024년에 42억 8천만 달러에 달했으며 연평균 성장률(CAGR) 30.2%로 2033년까지 441억 5천만 달러로 성장할 것으로 예측하고 있습니다. 한편 다른 분석가들은 시장의 역동적인 특성을 반영하여 다양한 궤적을 예측하고 있습니다.
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2025.12.13 등록
전설적인 게임 디렉터 히데오 코지마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 자신의 입장을 명확히 했으며, 시각적 콘텐츠 생성보다는 적응형 제어 시스템에 AI를 사용하는 것에 관심이 있다고 밝혔다. 목요일 CNN과의 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 크리에이터는 자동화된 콘텐츠 생성보다는 지능형 시스템을 통해 더 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했다.​"AI가 시각 자료를 생성하도록 하는 것보다, 저는 제어 시스템 내에서 AI를 사용하는 것에 더 흥미를 느낍니다"라고 코지마는 CNN에 말했다. 그는 100명의 플레이어가 게임에 참여하면, 각자가 캐릭터를 조작하고 환경을 탐색하는 방식에서 고유한 습관과 성향을 보인다고 설명했다. "AI를 활용하여 이러한 차이를 조정함으로써 게임플레이가 더 깊이 있는 수준에 도달할 수 있습니다"라고 그는 말했다.​더 똑똑한 적, 더 깊이 있는 게임플레이코지마의 비전은 AI를 사용하여 논플레이어 캐릭터의 행동을 더 현실적이고 반응적으로 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. "대부분의 게임에서 적들은 실제 인간처럼 행동하지 않습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 AI를 통해 적의 행동은 플레이어의 경험, 행동, 패턴에 따라 적응할 수 있습니다. 이러한 역동적인 반응성은 훨씬 더 풍부한 게임플레이를 가능하게 할 수 있습니다."​이러한 발언은 AI 도입을 둘러싼 게임 업계의 지속적인 긴장 속에서 나왔습니다. 비디오 게임 배우들은 자신들의 목소리와 초상권에 대한 무단 AI 복제에 대한 보호 조치를 확보한 후 2025년 7월 11개월간의 파업을 마무리했습니다. SAG-AFTRA 회원의 95%가 비준한 이 합의는 AI 디지털 복제본에 대한 동의 및 공개 요구 사항을 확립했습니다.기술에 대한 일관된 입장고지마의 입장은 이전 발언들과 일관된 상태로 남아 있다. 2025년 10월, 그는 AI를 효율성을 높이고 개발 비용과 시간을 줄이기 위해 “지루한 작업”을 처리해 줄 수 있는 “친구”라고 표현하면서도, 자신은 계속해서 제작의 “창의적인 부분을 주도할 것”이라고 강조했다. 그는 AI를 “그냥 사용하는 것이 아니라 함께 만들어 간다”는 점을 강조했다.​게임 개발에서 AI의 역할을 둘러싼 논쟁은 2025년 내내 격화되어 왔다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 11월, AI가 “앞으로 거의 모든 제작 과정에 관여하게 될 것”이라면서, 디지털 스토어에서의 AI 사용 공개 라벨이 과연 의미가 있는지에 대해 의문을 제기했다. 한편, 12월에는 커뮤니티의 반발 끝에 《Postal: Bullet Paradise》가 취소되는 등, 미공개 AI 사용 의혹을 둘러싼 굵직한 논란들이 잇따라 터져 나왔다.​​고지마의 접근 방식은 인간의 창의성이 AI에 의해 대체될 것이라는 우려와 대비된다. 2001년에 발매된 그의 작품 《메탈 기어 솔리드 2》는 AI의 통제, 정보 조작, 알고리즘적 영향력이라는 주제를 선견지명 있게 다뤘는데, 이는 현대 사회에서 기술이 미치는 영향에 대한 논의에서 점점 더 중요한 화두가 되고 있다.​​고지마의 최신작인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 플레이스테이션 5 독점으로 발매되었다.
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2025.12.13 등록
Google [ -1.03%]은 Vertex AI에서 Gemini 2.5 Flash Native Audio 모델을 기반으로 하는 Gemini Live API를 출시하여, 기업들이 별도의 텍스트 음성 변환 없이 오디오를 네이티브로 처리하는 실시간 음성 및 비디오 에이전트를 구축할 수 있도록 했습니다[cloud.google +1].업데이트된 모델은 ComplexFuncBench Audio 벤치마크에서 함수 호출 정확도를 71.5%로, 명령 준수율을 84%에서 90%로 향상시켰으며, 자연스러운 대화 전환, 감정 감지, 시각 데이터 분석과 같은 기능을 포함합니다[cloud.google +1].United Wholesale Mortgage의 AI 어시스턴트는 2025년 5월 이후 14,000건 이상의 대출을 생성했으며, Shopify [ -0.37%]는 사용자들이 “1분 안에 AI와 대화하고 있다는 사실을 종종 잊는다”고 회사의 제품 담당 부사장이 밝힌 멀티모달 어시스턴트 Sidekick을 개발했습니다[cloud.google +1].
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2025.12.13 등록
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