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마이크로소프트, 엑셀과 워드를 위한 AI 에이전트 모드 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.09.30 04:25
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

마이크로소프트가 Microsoft 365 제품군에 AI 에이전트 모드와 오피스 에이전트를 출시하여 복잡한 작업을 Word, Excel, PowerPoint에서 자동화하는 “바이브 워킹(vibe working)“을 도입했습니다. 9월 28일에 발표된 이번 소식은 생산성 애플리케이션에서 AI 기반 워크플로 자동화로의 중요한 전환을 의미합니다.

 

에이전트 모드가 오피스 업무 프로세스를 혁신합니다


에이전트 모드(Agent Mode)는 Excel과 Word에 직접 통합되어 사용자가 간단한 프롬프트를 통해 정교한 문서와 스프레드시트를 생성할 수 있도록 합니다. 이 기능은 OpenAI의 최신 추론 모델을 활용하여 복잡한 작업을 관리 가능한 단계로 나누는데, 이는 “바이브 코딩(vibe coding)“이 소프트웨어 개발을 혁신한 방식과 유사합니다.


“바이브 코딩이 소프트웨어 개발을 변화시킨 것과 같은 방식으로, Copilot의 최신 추론 모델은 Office 산출물에 에이전트 생산성을 제공합니다,”라고 Microsoft Office Product Group의 기업 부사장 Sumit Chauhan이 말했습니다. “이것이 인간과 에이전트가 협업하는 새로운 업무 패턴입니다.”


Excel에서는 Agent Mode가 데이터를 분석하고, 시각화하며, 재무 모델을 구축하고, 종합적인 보고서를 생성할 수 있습니다. Microsoft는 이 기능이 SpreadsheetBench라는 AI 스프레드시트 능력의 벤치마크에서 57.2%의 정확도를 달성했으며, 인간 사용자의 경우 71.3%라고 보고합니다. 시스템은 데이터를 스스로 평가하고, 문제를 수정하며, 검증된 결과가 나올 때까지 반복할 수 있습니다.


Word 사용자를 위해 Agent Mode는 문서 작성 과정을 AI가 초안을 작성하고, 개선점을 제안하며, 전문적인 서식을 적용하는 인터랙티브 경험으로 변화시킵니다. 사용자는 “이 월간 보고서를 최신 데이터로 업데이트해줘”와 같은 요청을 시스템에 입력하면 AI가 복잡한 작업을 알아서 처리하는 모습을 볼 수 있습니다.

 

오피스 에이전트, 앤스로픽 모델을 마이크로소프트 365에 도입


Agent Mode와 더불어, 마이크로소프트는 Copilot 채팅에서 OpenAI의 기술이 아닌 Anthropic의 AI 모델을 기반으로 하는 Office Agent를 도입했습니다. 이 채팅 중심의 경험을 통해 PowerPoint 프레젠테이션과 Word 문서를 생성할 수 있으며, 웹 리서치를 수행하고 사용자의 요구 사항에 대한 명확한 질문을 할 수 있습니다.


이러한 이중 접근 방식은 다양한 작업에 대한 성능 최적화를 위해 여러 AI 공급업체를 활용하겠다는 마이크로소프트의 전략을 보여줍니다. Office Agent는 대화형 워크플로우를 통해 프레젠테이션 생성과 문서 작성을 처리하며, Agent Mode는 앱 내 생산성 향상에 중점을 둡니다.

 

프론티어 프로그램을 통한 제한적 출시


두 기능 모두 현재 Microsoft 365 Copilot 라이선스 고객과 Microsoft 365 Personal 또는 Family 구독자를 위한 Microsoft의 Frontier 프로그램을 통해 제공되고 있습니다. Agent Mode는 Word와 Excel의 웹 기반 버전에서 작동하며, 데스크톱 애플리케이션은 곧 출시될 예정입니다. Office Agent는 현재 미국 거주 Personal 또는 Family 구독자가 웹 인터페이스를 통해 사용할 수 있습니다.


이번 출시는 전문화된 에이전트들이 개별 비서처럼 따로 작동하는 것이 아니라, 복잡한 비즈니스 프로세스를 함께 처리하는 “에이전트형 AI(agentic AI)”를 기업 소프트웨어에 도입하려는 Microsoft의 광범위한 추진의 일환입니다. 또한, Microsoft는 Copilot Studio에 여러 에이전트가 엔드 투 엔드 워크플로우에 협업할 수 있도록 멀티 에이전트 오케스트레이션 기능도 도입했습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Blackstone 사장 조나단 그레이(Jonathan Gray)는 이번 주 월스트리트가 인공지능이 산업 전체를 쓸모없게 만들 잠재력을 위험할 정도로 과소평가하고 있다는 강력한 경고를 발표했으며, 세계 최대 사모펀드 회사의 투자 프로세스에서 AI 리스크 평가를 최우선 순위로 격상시켰습니다.런던에서 열린 파이낸셜 타임스 프라이빗 캐피탈 서밋(Financial Times Private Capital Summit)에서 그레이는 블랙스톤이 이제 모든 딜 팀에게 투자 메모의 첫 페이지에서 AI 영향을 다루도록 요구한다고 발표했습니다. "우리는 신용 및 주식 팀에게 투자 메모의 첫 페이지에서 AI를 다루라고 지시했습니다"라고 그레이는 말하며, AI가 이미 비즈니스 모델을 파괴하고 일자리를 없애기 시작했다고 강조했습니다.전통 산업은 "심각한" 붕괴에 직면하고 있다그레이는 잠재적인 AI 혁명을 뉴욕시 택시 메달리온 가치의 붕괴에 비유했다. 택시 메달리온 가치는 수십 년에 걸쳐 거의 500배 상승했지만,와가 시장에 진입한 후 5년 이내에 80% 급락했다. 그레이는 "사람들은 '이것은 거품 같다'고 말하지만, '대규모로 혁명될 수 있는 전통적인 비즈니스는 어떻게 되는가?'라는 질문은 하지 않는다"고 경고했다.​블랙스톤 사장은 특히 법률, 회계, 거래 처리, 청구 처리를 포함한 규칙 기반 비즈니스가 OpenAI,,가 개발한 AI 알고리즘으로부터 "심각한" 영향을 받을 것이라고 강조했다. 소식통에 따르면, 블랙스톤은 최근 AI 관련 위험에 취약하다고 판단되는 소프트웨어 및 콜센터 회사의 인수를 회피해왔다.전략적 포트폴리오 재조정취약한 섹터를 피하면서, 블랙스톤은 AI 인프라 수요를 활용하기 위해 포트폴리오를 공격적으로 재편했습니다. 이 회사는 주요 AI 기업들이 사용하는 데이터 센터와 발전 시설에 대규모 투자를 해왔으며, 펜실베이니아의 디지털 및 에너지 인프라에만 250억 달러 이상을 투자했습니다.​블랙스톤은 또한 산업 포트폴리오 기업인 코플랜드(Copeland)와 리전스(Legence)를 재배치하여 AI 인프라 제공업체에 제품을 공급하도록 했습니다. 그레이는 "우리는 대화를 주도하고 있습니다"라고 말했습니다. "평소처럼 사업을 한다는 것은 실수일 것입니다".​메달리아(Medallia)와 같은 기업용 소프트웨어 회사에 대한 수십억 달러의 대출을 포함하여 일부 블랙스톤 투자가 여전히 기술적 혼란에 노출되어 있음을 인정하면서도, 그레이는 생산성 향상을 통해 수조 달러의 새로운 기업 부를 창출할 수 있는 AI의 잠재력을 강조했습니다. "모든 것이 정확히 어떻게 전개될지 안다고 감히 말하지는 않겠습니다. 하지만 모든 거래 팀이 AI의 영향을 분석해야 한다면, 그것은 이사회에서 최우선 주제입니다"라고 그는 결론지었습니다.
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10.20 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Internal Apple 엔지니어들이 회사의 매우 기대되는 iOS 26.4 업데이트를 테스트하면서 개편된 Siri 음성 어시스턴트의 성능에 대해 심각한 우려를 표명했다고 Bloomberg의 Mark Gurman이 보도했습니다. 2025년 10월 19일 Gurman의 Power On 뉴스레터에 보도된 이 개발 상황은 경쟁사들이 앞서 나가는 가운데 Apple이 인공지능 약속을 이행할 수 있는지에 대한 새로운 의문을 제기합니다.품질 문제가 중요한 AI 업데이트를 괴롭히다Apple이 2026년 3월 또는 4월 iOS 26.4 출시를 목표로 하면서 우려가 제기되고 있다. 이 업데이트는 WWDC 2024에서 처음 발표된 향상된 Siri 기능을 마침내 제공할 것으로 약속되었다. 새로운 Siri는 화면 인식, 개인 맥락 이해, 앱 내 제어 기능을 갖출 것으로 예상되며, 이러한 기능을 통해 사용자는 여러 앱에서 동시에 정보를 가져오면서 "우리 엄마 비행기는 언제 도착해?"와 같은 복잡한 질문을 할 수 있게 된다.​그러나 초기 빌드를 테스트하는 엔지니어들은 어시스턴트의 성능에 대해 경고를 제기했으며, 구체적인 결함에 대한 세부 사항은 공개되지 않았다. 이러한 우려는 테스트에서 오류율이 약 33%에 달하자 Apple이 Siri의 아키텍처를 완전히 재구축해야 했던 초기 개발 문제를 반영한다.​Apple은 원래 이러한 기능이 2025년 초 iOS 18.4와 함께 선보일 것이라고 약속했지만, 초기 V1 아키텍처가 품질 기준을 충족할 수 없다고 판단한 후 출시를 연기했다. 소프트웨어 책임자 Craig Federighi는 Apple이 더 견고한 V2 아키텍처로 전환해야 했다고 인정하며, The Wall Street Journal에 "우리는 V1 아키텍처를 계속 밀어붙이고 더 많은 시간을 투입할 수 있었지만, 그 상태로 출시하려고 했다면 고객의 기대나 Apple의 기준을 충족하지 못했을 것"이라고 설명했다.인재 유출이 개발 과제를 가중시키다성능 우려는 애플의 핵심 AI 인재들이 경쟁사, 특히 메타로 이동하는 우려스러운 인재 유출 속에서 제기되고 있습니다. 가장 최근에는 새로운 Siri 이니셔티브를 담당하는 애플의 "Answers, Knowledge, and Information" 팀을 이끌던 Ke Yang이 2025년 10월 메타의 Superintelligence Labs로 떠났습니다. Yang은 "새로운 Siri 이니셔티브를 담당하는 가장 저명한 임원"으로 묘사되었습니다.​이번 이직은 지난 1년간 애플의 AI 부서에서 12명 이상의 AI 연구원과 임원들이 떠난 보다 광범위한 패턴을 따르고 있습니다. 초기 이직자 중에는 메타로부터 약 2억 달러 상당의 보상 패키지를 받아들인 것으로 알려진 애플 Foundational Model 팀의 전 책임자 Ruoming Pang이 포함되어 있습니다.경쟁 압력이 가중되다애플의 어려움은 경쟁사들의 발전과 극명한 대조를 이룹니다. 구글은 Gemini AI를 안드로이드 기기에 깊이 통합했으며, 삼성의 Galaxy AI 기능인 실시간 통화 번역과 향상된 사진 편집은 사용자들로부터 호평을 받았습니다. 심지어 수정된 AI 모델을 사용하는 중국 제조업체들도 애플의 현재 제품보다 더 나은 성능을 보이는 것으로 알려졌습니다.​이러한 지연은 애플의 아이폰 사업에 중대한 영향을 미칩니다. 일부 애널리스트들은 지속적인 AI 부족이 향후 기기 판매에 영향을 미칠 수 있다고 우려하고 있으며, 특히 아이폰 17 라인업이 출시될 때 설득력 있는 AI 기능을 제공하지 못할 경우 더욱 그러합니다. 그러나 최근 보고서에 따르면 아이폰 17 사전 주문이 실제로 아이폰 16 수준을 초과했으며, 애널리스트들은 수요가 이전 모델보다 10-15% 앞서 있다고 언급했습니다.​애플이 2026년 봄 iOS 26.4 마감일을 향해 달려가는 동안, 회사는 품질과 프라이버시에 대한 명성을 유지하면서 기존 AI 어시스턴트와 경쟁할 수 있는 Siri 경험을 제공해야 한다는 압박에 직면해 있습니다. 예상 출시까지 5~6개월이 남은 상황에서, 애플이 현재의 성능 문제를 해결할 수 있을지 여부가 더 넓은 AI 전략의 성공을 결정할 수 있습니다.
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10.20 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Microsoft의 Halo Studios는 10월 24일 Halo World Championship에서 계획된 발표를 며칠 앞두고 떠오른 내부 보고서에 따르면, 새로운 Halo 게임 개발의 모든 측면에서 생성형 AI를 광범위하게 사용하고 있는 것으로 알려졌습니다.신뢰할 수 있는 Halo 내부자 RebsGaming은 목요일에 Microsoft와 연결된 소식통이 생성형 AI가 두 개의 예정된 타이틀 개발의 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 주장한다고 보도했습니다: Halo: Combat Evolved 리메이크와 라이브 서비스 멀티플레이어 게임으로, 둘 다 2026년 출시 예정입니다. 이 접근 방식은 적 AI 및 지형 생성과 같은 핵심 게임 시스템부터 일정 관리 및 이메일 관리를 포함한 관리 업무까지 확장됩니다.AI 우선 개발 전략내부자 계정에 따르면, Halo Studios는 개발자들이 결과물을 수동으로 다듬기 전에 AI 도구를 사용하여 초기 콘텐츠를 생성합니다. 소식통은 RebsGaming에 개발자들이 AI 지원을 통해서만 달성할 수 있는 촉박한 마감일에 직면해 있으며, 이는 "일정 관리나 이메일 작성과 같은 일상적인 작업부터 실제 게임 개발에 이르기까지" 광범위하다고 전했습니다.​보고된 AI 통합은 적의 행동, 세계 디자인, 지형 생성을 포함합니다. Combat Evolved 리메이크는 Unreal Engine 5와 수정된 Halo Reach 엔진을 결합하고 달리기와 같은 현대적인 메커니즘을 포함할 것으로 알려졌습니다. 별도의 멀티플레이어 프로젝트는 "Fortnite와 같은" 장기적인 라이브 서비스 게임으로 설명되지만, 반드시 배틀 로얄은 아닙니다.마이크로소프트의 광범위한 AI 투자이러한 주장은 Microsoft의 상당한 AI 투자 계획과 일치합니다. Microsoft는 2025 회계연도 동안 AI 지원 데이터 센터에 800억 달러를 투자할 계획이라고 발표했으며, Brad Smith 사장은 AI를 "우리 시대의 전기"라고 표현했습니다. 이 투자는 전 세계적으로 AI 모델 훈련 및 클라우드 기반 애플리케이션 배포를 지원합니다.​게임 스튜디오들은 생성형 AI를 점점 더 많이 실험하고 있습니다. Bungie는 코딩 지원을 위해 BunGPT라는 내부 ChatGPT 스타일 도구를 개발했으며, PlayStation의 Dark Outlaw Games는 최근 Midjourney 및 Stable Diffusion과 같은 AI 아트 도구 경험을 요구하는 채용 공고를 게시했습니다.​Halo Studios는 이러한 AI 개발 관행을 공식적으로 확인하지 않았습니다. 스튜디오는 10월 24일 금요일 오후 1시(PST)에 Halo World Championship 스트림에서 최소 한 개의 프로젝트에 대한 세부 정보를 공개할 예정이며, 오후 2시(PST)에는 프로젝트 심층 분석이 이어질 예정입니다. 커뮤니티 매니저 Brian Jarrard는 이번 발표가 "Halo Studios의 프로젝트 중 하나"에 관한 것이라고 밝혔습니다.​이 보도는 Halo 프랜차이즈가 2026년 25주년을 맞이하면서 Halo의 미래에 대한 지속적인 추측 속에서 나왔습니다.
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10.19 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)일론 머스크는 목요일, X가 앞으로 4~6주 내에 모든 휴리스틱 기반 알고리즘을 제거하고 Grok이 구동하는 완전한 AI 기반 추천 시스템으로 전환할 것이라고 발표했다. 이 전면적인 변화는 머스크가 인수한 이후 플랫폼의 가장 중요한 알고리즘 개편을 의미하며, 소셜 미디어 플랫폼 전반에서 콘텐츠가 발견되고 배포되는 방식을 혁신할 것을 약속한다.AI가 매일 1억 개의 게시물을 처리합니다Grok은 매일 1억 개 이상의 게시물과 동영상을 분석하여 사용자의 개별 관심사에 맞춤화된 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 정적 규칙과 수동 조정에 의존하는 기존 알고리즘과 달리, 이 AI 시스템은 사용자 행동과 실시간 참여 패턴을 통해 동적으로 학습하여 개인화된 추천을 제공합니다.​"X 추천 시스템은 매우 빠르게 진화하고 있습니다. 우리는 4~6주 내에 모든 휴리스틱을 삭제하는 것을 목표로 하고 있습니다"라고 머스크는 게시했습니다. "Grok은 말 그대로 모든 게시물을 읽고 모든 동영상을 시청하여(하루 1억 개 이상) 사용자가 가장 흥미로워할 가능성이 높은 콘텐츠를 매칭할 것입니다."​이번 변경은 특히 머스크가 "신규 사용자 또는 소규모 계정 문제"라고 부른 것을 목표로 하며, 이는 소규모 크리에이터의 양질의 콘텐츠가 더 넓은 청중에게 도달하지 못하는 문제입니다. Grok은 미리 정해진 규칙을 따르기보다는 게시물을 전체적으로 분석함으로써 크리에이터의 팔로워 수에 관계없이 매력적인 콘텐츠가 가시성을 확보할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.대화형 피드 제어사용자들은 Grok과의 자연어 상호작용을 통해 피드에 대한 전례 없는 통제권을 갖게 될 것입니다. "우리는 또한 Grok에게 요청하는 것만으로 피드를 일시적 또는 영구적으로 조정할 수 있는 기능을 추가할 것입니다"라고 머스크는 설명했습니다. 이러한 대화형 맞춤 설정을 통해 사용자들은 기존의 설정 메뉴를 탐색하지 않고도 "기술 뉴스를 더 보여줘" 또는 "정치는 덜 보여줘"와 같은 요청을 할 수 있습니다.​이러한 변화는의 자율주행 소프트웨어부터 SpaceX의 지능형 시스템에 이르기까지 머스크의 회사 전반에 AI 기술을 통합하려는 그의 광범위한 비전과 일치합니다. 머스크의 xAI 벤처로 개발된 Grok은 올해 초 X 프리미엄 사용자를 위한 대화형 어시스턴트로 소개되었으며 이후 월 6,400만 명의 사용자를 확보했습니다.​AI 발표와 함께 머스크는 X의 크리에이터 결제 시스템에 대해 언급하며, 플랫폼이 YouTube에 비해 "충분히 정확하게 지급하지 못하고 결제를 할당하지 못했다"고 인정했습니다. 이러한 인정은 플랫폼이 기술적 전환을 겪는 동안 콘텐츠 크리에이터들을 위해 더 지속 가능하게 만들기 위한 지속적인 노력을 나타냅니다.
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10.19 등록
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