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근로자들, AI 일자리 상실 경고를 대수롭지 않게 여긴다, 연구 결과 밝혀져

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.19 23:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


최근 두 연구는 AI로 인한 일자리 대체에 대한 심각한 예측과 대중의 우려 사이에 현저한 괴리가 있음을 드러내며, 자동화에 대한 경고가 무관심 속에 묻히고 있을 가능성을 시사한다.

인공지능이 향후 수년간 수백만 개의 일자리를 없앨 수 있다는 유력한 전망에도 불구하고, 근로자들은 그러한 시나리오가 현실화될 것이라는 점에 회의적이다. 이러한 연구 결과는 기술적 위협을 임박한 것처럼 느끼게 만드는 것이 정책 개입에 대한 대중의 요구를 촉발할 것이라는 가정에 도전한다.


미국인들은 일정 경고에 동요하지 않음

UC Merced의 정치학자 Anil Menon과 Syracuse University의 Baobao Zhang이 Journal of Politics에 발표한 연구에 따르면, 혁신적인 AI가 이르면 2026년에 도래할 수 있다는 말을 들었을 때조차도 미국인들의 자동화에 대한 기대는 안정적으로 유지되었습니다.​

연구자들은 2024년 3월에 2,440명의 미국 성인을 대상으로 설문조사를 실시했으며, 참가자들을 무작위로 2026년, 2030년 또는 2060년에 AI로 인한 일자리 손실이 발생할 것이라는 예측을 읽는 그룹에 배정했습니다. 대조군은 일정 정보를 받지 않았습니다.​

어떤 일정에 노출되든 자동화 위험에 대한 인식은 증가했지만, 2060년 예측만이 일자리 손실에 대한 우려를 유의미하게 증가시켰습니다. 저자들은 "이러한 결과는 미국인들의 자동화 위험에 대한 믿음이 완고하다는 것을 시사합니다"라고 썼습니다. "사람 수준의 AI가 불과 몇 년 내에 도래할 수 있다는 말을 들어도, 사람들은 자신의 기대를 극적으로 수정하거나 새로운 정책을 요구하지 않습니다."​

재교육 프로그램이나 보편적 기본소득에 대한 정책 선호도는 모든 그룹에서 본질적으로 변화가 없었습니다.​


캐나다 근로자들, AI 위협에 대해 의견 분분

토론토 대학교가 9월에 2,519명의 캐나다 근로자를 대상으로 실시한 설문조사에서도 비슷하게 엇갈린 반응이 나타났다. 단 16%만이 AI로 인한 대규모 일자리 손실이 "매우 가능성이 높다"고 믿었으며, 48%는 그러한 시나리오가 "어느 정도 가능성이 있다"고 답했다.​

사회학 교수 스콧 시먼(Scott Schieman)이 주도한 이 연구는 응답자들에게 Anthropic CEO 다리오 아모데이(Dario Amodei)의 발언을 평가하도록 요청했다. 그는 5월 Axios와의 인터뷰에서 AI가 초급 화이트칼라 일자리의 절반을 없애고 1~5년 내에 실업률을 10~20%까지 급증시킬 수 있다고 말했다.​

비관적인 응답자들 사이에서는 기업의 이윤 동기가 주요 우려사항을 차지했다. 63세 작가는 연구진에게 "기업들은 탐욕스럽다"고 말했다. "그들은 가능한 한 많은 일자리를 없애고 싶어 한다".​

반면 다른 사람들은 인간의 적응력에 대해 낙관적으로 표현했다. "고용 시장은 필요에 따라 적응할 것이며, 과거에 그랬던 것처럼 현재 기술에 맞는 다른 역할로 전환할 것이다"라고 34세 서비스 담당자가 말했다.​


AI 일자리 대체의 현실

노동자들은 우려하지 않는 것처럼 보이지만, 일부 일자리 대체는 이미 발생하고 있다. 노동 시장 조사 기관 Challenger, Gray & Christmas는 2025년 1월부터 9월 사이에 AI로 인해 17,375개의 일자리가 감소했다고 밝혔다. 스탠포드 워킹 페이퍼는 AI에 노출된 직업군의 22-25세 초기 경력 근로자들이 덜 노출된 직업군에 비해 13%의 고용 감소를 경험했다고 밝혔다.​

그러나 2025년 Economic Innovation Group 연구에 따르면, 더 광범위한 경제 데이터는 AI로 인한 전국적인 실업률 증가가 유의미하게 나타나지 않았음을 보여준다. 제롬 파월 연방준비제도 의장을 포함한 전문가들은 현재의 고용 둔화가 자동화보다는 경제적 신중함에 더 기인한다고 평가한다.​

이 연구는 대중의 인식이 전문가들의 경고보다 뒤처질 때 정책 입안자들이 AI 관련 개입에 대한 지지를 동원하는 데 어려움을 겪는다는 점을 시사한다. Menon과 Zhang은 "[기대가] 변화에 그토록 저항하는 이유를 이해하는 것은 사회가 AI 시대의 노동 혼란을 어떻게 헤쳐나갈지 예측하는 데 매우 중요하다"고 결론지었다.

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전설적인 게임 디렉터 히데오 코지마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 자신의 입장을 명확히 했으며, 시각적 콘텐츠 생성보다는 적응형 제어 시스템에 AI를 사용하는 것에 관심이 있다고 밝혔다. 목요일 CNN과의 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 크리에이터는 자동화된 콘텐츠 생성보다는 지능형 시스템을 통해 더 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했다.​"AI가 시각 자료를 생성하도록 하는 것보다, 저는 제어 시스템 내에서 AI를 사용하는 것에 더 흥미를 느낍니다"라고 코지마는 CNN에 말했다. 그는 100명의 플레이어가 게임에 참여하면, 각자가 캐릭터를 조작하고 환경을 탐색하는 방식에서 고유한 습관과 성향을 보인다고 설명했다. "AI를 활용하여 이러한 차이를 조정함으로써 게임플레이가 더 깊이 있는 수준에 도달할 수 있습니다"라고 그는 말했다.​더 똑똑한 적, 더 깊이 있는 게임플레이코지마의 비전은 AI를 사용하여 논플레이어 캐릭터의 행동을 더 현실적이고 반응적으로 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. "대부분의 게임에서 적들은 실제 인간처럼 행동하지 않습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 AI를 통해 적의 행동은 플레이어의 경험, 행동, 패턴에 따라 적응할 수 있습니다. 이러한 역동적인 반응성은 훨씬 더 풍부한 게임플레이를 가능하게 할 수 있습니다."​이러한 발언은 AI 도입을 둘러싼 게임 업계의 지속적인 긴장 속에서 나왔습니다. 비디오 게임 배우들은 자신들의 목소리와 초상권에 대한 무단 AI 복제에 대한 보호 조치를 확보한 후 2025년 7월 11개월간의 파업을 마무리했습니다. SAG-AFTRA 회원의 95%가 비준한 이 합의는 AI 디지털 복제본에 대한 동의 및 공개 요구 사항을 확립했습니다.기술에 대한 일관된 입장고지마의 입장은 이전 발언들과 일관된 상태로 남아 있다. 2025년 10월, 그는 AI를 효율성을 높이고 개발 비용과 시간을 줄이기 위해 “지루한 작업”을 처리해 줄 수 있는 “친구”라고 표현하면서도, 자신은 계속해서 제작의 “창의적인 부분을 주도할 것”이라고 강조했다. 그는 AI를 “그냥 사용하는 것이 아니라 함께 만들어 간다”는 점을 강조했다.​게임 개발에서 AI의 역할을 둘러싼 논쟁은 2025년 내내 격화되어 왔다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 11월, AI가 “앞으로 거의 모든 제작 과정에 관여하게 될 것”이라면서, 디지털 스토어에서의 AI 사용 공개 라벨이 과연 의미가 있는지에 대해 의문을 제기했다. 한편, 12월에는 커뮤니티의 반발 끝에 《Postal: Bullet Paradise》가 취소되는 등, 미공개 AI 사용 의혹을 둘러싼 굵직한 논란들이 잇따라 터져 나왔다.​​고지마의 접근 방식은 인간의 창의성이 AI에 의해 대체될 것이라는 우려와 대비된다. 2001년에 발매된 그의 작품 《메탈 기어 솔리드 2》는 AI의 통제, 정보 조작, 알고리즘적 영향력이라는 주제를 선견지명 있게 다뤘는데, 이는 현대 사회에서 기술이 미치는 영향에 대한 논의에서 점점 더 중요한 화두가 되고 있다.​​고지마의 최신작인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 플레이스테이션 5 독점으로 발매되었다.
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2025.12.13 등록
Google [ -1.03%]은 Vertex AI에서 Gemini 2.5 Flash Native Audio 모델을 기반으로 하는 Gemini Live API를 출시하여, 기업들이 별도의 텍스트 음성 변환 없이 오디오를 네이티브로 처리하는 실시간 음성 및 비디오 에이전트를 구축할 수 있도록 했습니다[cloud.google +1].업데이트된 모델은 ComplexFuncBench Audio 벤치마크에서 함수 호출 정확도를 71.5%로, 명령 준수율을 84%에서 90%로 향상시켰으며, 자연스러운 대화 전환, 감정 감지, 시각 데이터 분석과 같은 기능을 포함합니다[cloud.google +1].United Wholesale Mortgage의 AI 어시스턴트는 2025년 5월 이후 14,000건 이상의 대출을 생성했으며, Shopify [ -0.37%]는 사용자들이 “1분 안에 AI와 대화하고 있다는 사실을 종종 잊는다”고 회사의 제품 담당 부사장이 밝힌 멀티모달 어시스턴트 Sidekick을 개발했습니다[cloud.google +1].
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2025.12.13 등록
OpenAI는 목요일 ChatGPT가 2026년 1분기에 “성인 모드”를 출시할 것이라고 발표했으며, 이를 통해 18세 이상의 인증된 사용자들이 성인용 콘텐츠를 포함한 덜 제한적인 콘텐츠에 접근할 수 있게 될 것이라고 애플리케이션 CEO Fidji Simo가 GPT-5.2 브리핑에서 밝혔다.회사는 특정 국가에서 행동 패턴을 사용하여 미성년자를 식별하고 콘텐츠 제한을 적용하는 연령 예측 시스템을 테스트하고 있으며, 18세 이상 사용자는 정부 발급 신분증과 공급업체 Persona를 통한 안면 인식으로 연령을 인증할 수 있다.이 기능은 정신 건강 우려로 인해 더 엄격한 제한을 적용한 후 OpenAI가 “성인 사용자를 성인처럼 대우하겠다”는 CEO Sam Altman의 10월 발언에 따른 것으로, 이미 노골적인 콘텐츠를 제공하는 xAI의 Grok 챗봇과 같은 경쟁사들과 경쟁할 수 있는 위치에 회사를 올려놓았다.
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2025.12.13 등록
오픈AI가 구글의 제미나이3 추격을 막기 위해 11일(현지시간) 신규 인공지능 모델 'GPT-5.2'를 출시했다. 전 버전인 GPT-5.1을 공개한 지 불과 한 달 만으로, 2022년 챗GPT 서비스 시작 이후 가장 짧은 간격의 업데이트다.​샘 올트먼 오픈AI CEO는 이달 초 제미나이3 출시 직후 사내 '코드 레드'를 발령하며 비핵심 프로젝트를 중단하고 챗GPT 개선에 전사적 역량을 집중하도록 지시한 바 있다. 올트먼은 CNBC 인터뷰에서 "제미나이3의 영향이 우려했던 것보다 적었다"며 "내년 1월에는 코드 레드에서 벗어나 강력한 위치에 설 것"이라고 자신감을 내비쳤다.성능 경쟁 격화GPT-5.2는 즉답(Instant)·사고(Thinking)·프로(Pro) 세 가지 모드로 구성됐다. 오픈AI는 소프트웨어 엔지니어링 능력을 평가하는 SWE-벤치 프로에서 80%를 기록해 제미나이3 프로의 76.2%를 앞섰다고 밝혔다. 전문 산업 현장 44개 직종의 업무 수행 능력을 평가하는 GDPval에서는 프로 모드가 74.1%를 기록하며 인간 전문가 수준에 도달했다고 주장했다.​구글도 같은 날 '제미나이 딥리서치' 에이전트를 공개하며 맞대응에 나섰다. 복합 문서의 인용 관계를 자동 분석해 보고서 초안을 생성하는 이 도구는 제미나이3 프로를 기반으로 구축됐다. 구글은 자체 벤치마크 DeepSearchQA에서 66.1%를 기록하며 제미나이3 프로의 56.6%를 크게 웃돌았다고 발표했다.​센서타워 자료에 따르면 챗GPT는 글로벌 다운로드 점유율 50%로 여전히 선두를 지키고 있지만, 제미나이가 다운로드 증가율과 월간 활성 사용자(MAU) 증가율, 앱 내 사용 시간 증가율에서 모두 챗GPT를 웃도는 성장세를 보이고 있다. 챗GPT 다운로드는 올해 5월 8900만 건에서 11월 7800만 건으로 정체된 반면, 제미나이는 5월 1600만 건에서 9월 7800만 건으로 급증했다.콘텐츠 영역 확장오픈AI는 같은 날 월트디즈니컴퍼니로부터 10억달러(약 1조4700억원) 규모의 투자를 유치했다고 발표했다. 3년 계약에 따라 디즈니는 마블, 픽사, 스타워즈 등 200개 이상 캐릭터를 챗GPT와 동영상 생성 AI '소라'에서 사용할 수 있도록 제공한다. 파이낸셜타임스는 "AI 기업과 미디어그룹 간 계약 중 최대 규모"라며 "오픈AI가 콘텐츠산업의 핵심 파트너로 진입했다"고 평가했다.​전성민 가천대 교수는 "오픈AI가 시장을 선점했으나 AI 시장은 기술적 특성상 선점 효과가 오래 유지되기 어렵다"며 "구글은 드라이브·독스·지메일 등 방대한 데이터 자산을 보유하고 있어 AI 기능 통합 속도가 빠르고, 무료 또는 저가 프로 버전을 적극적으로 제공해 사용자 전환 가능성을 높이고 있다"고 분석했다.
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2025.12.12 등록
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