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바이럴 틱톡 밈이 가짜 새 게임 제작 경쟁을 불러일으키다

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작성자 이수
작성일 2025.12.04 22:57
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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.

새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.


여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다

Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.

한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.


AI 밈에서 개발 열풍까지

Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.

이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.

그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.

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Adobe는 수요일에 Photoshop, Adobe Express, Acrobat을 ChatGPT에 통합하여 사용자들이 챗봇 인터페이스를 벗어나지 않고도 대화형 명령어를 통해 무료로 이미지를 편집하고, 디자인을 생성하며, PDF를 수정할 수 있도록 했다.이번 통합은 매주 8억 명이 넘는 ChatGPT 사용자들에게 Adobe의 창작 도구에 대한 접근을 제공하지만, 데스크톱 버전에 비해 제한된 기능을 제공하며, 이는 챗봇을 제3자 디지털 서비스의 관문으로 전환하려는 OpenAI의 전략의 일환이다.이 파트너십은 5월에 네이티브 이미지 편집 기능을 출시한 Google의 Gemini AI에 맞서 두 회사를 위치시키는 동시에, Adobe에게는 ChatGPT의 방대한 사용자 기반에 대한 노출을 제공하고 회사가 “에이전틱 대화형 인터페이스”라고 부르는 것을 가능하게 한다.
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2025.12.11 등록
에너지부는 인공지능 기반 연구 자동화를 통해 10년 내에 미국의 과학 생산성을 두 배로 늘리는 것을 목표로 하는 트럼프 대통령의 AI 이니셔티브인 제네시스 미션에 3억 2천만 달러 이상의 투자를 발표했습니다.DOE 차관 다리오 길은 의원들에게 이 자금이 미국 과학 클라우드(American Science Cloud)와 혁신적 모델 컨소시엄(Transformational Model Consortia)을 지원할 것이며, 전담 팀들이 이미 슈퍼컴퓨터 시간을 자동으로 할당하고, 결과를 분석하며, 실험을 시작하는 AI 워크플로우를 개발하고 있다고 말했습니다.하원 청문회에서는 보안 문제가 최우선 과제로 다뤄졌으며, 의원들은 AI 능력의 위험성과 적대국들의 모델 역공학 가능성에 대해 질문했고, 길은 속도가 성공에 매우 중요하다고 강조하며 “우리는 생명이 달린 것처럼 행동해야 합니다”라고 말했습니다.
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2025.12.11 등록
Microsoft는 2025년 1월부터 9월까지 3,750만 건의 익명화된 대화를 분석한 최초의 포괄적인 Copilot 사용 연구를 발표했으며, 사용자들이 단순히 생산성 도움만이 아닌 건강, 관계, 인생 결정에 대한 개인적인 지침을 점점 더 많이 찾고 있다는 사실을 밝혔습니다.연구는 데스크톱과 모바일 사용자 간의 뚜렷한 차이를 발견했는데, 데스크톱 사용자는 Copilot을 생산성 도구로 취급한 반면 모바일 사용자는 “대화형 동반자”로 활용했으며, 건강 관련 주제가 하루 중 모든 시간대의 대화를 지배했습니다.Microsoft의 책임 있는 AI 책임자는 사용자들이 그러한 목적으로 설계되지 않은 도구에서 정서적 지원을 구함에 따라 안전 문제를 인정했으며, OpenAI, Google, Meta, Anthropic과 장기 챗봇 사용자를 두고 경쟁하는 가운데 “필요한 통제와 보호 장치”의 필요성을 강조했습니다.
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2025.12.11 등록
AI 시대의 대학교육과 AI 활용 경향생성형 AI의 급격한 발전으로 인해 대학생들의 학습 방식이 근본적으로 변화하고 있습니다. 대학생들은 과제, 수업 이해, 시험 대비 등 학습 전반에 걸쳐 AI를 폭넓게 사용하며, AI를 '선호하지 않을 수는 있지만 안 쓰는 사람은 없을 것'이라는 인식이 확산되었습니다. 일부 대학은 챗GPT 표절 방지를 위해 과제 현장 수행을 늘리거나, 경인교대처럼 논쟁적 질문 준비 시 AI 사용을 금지하는 등의 가이드라인을 제시하고 있습니다. 그러나 대다수 학생들은 AI를 자료 요약, 아이디어 도출, 모의고사 제작 등에 활용하며 AI를 '좋은 도구'이자 학습의 효율을 높이는 '필수 교보재'로 인식하고 있습니다.학습자와 교수자의 AI 활용과 인식 차이대학생들은 AI를 여러 단계로 활용하는 '헤비 유저'가 많으며, 예를 들어 자료 검색, 초안 작성, 문체 리라이팅 등 다양한 AI를 교차 사용하는 경향을 보입니다. 이들은 중간에 자신의 의견을 넣어 협업했기 때문에 AI가 생성한 결과물도 '나의 결과물'로 여기는 경향이 뚜렷합니다. 한편, 대학 교수들 사이에서는 AI 활용을 막을 수 없다는 판단하에 글쓰기나 철학 등 인문계열에서도 AI 활용법을 가르치는 사례가 증가하고 있습니다. 교수들은 학생들이 AI 산출물을 그대로 사용하지 않고, AI가 제시한 아이디어를 비판적으로 수정하고 자신의 것으로 소화하는 '자기화 과정'이 중요하다고 강조하며, 사고의 외주화를 경계하고 있습니다.AI 활용의 '선' 설정과 교육적 대안 모색AI의 활용이 '뉴노멀'이 되었음에도 불구하고, 대학들의 AI 활용 가이드라인은 주로 부정행위 방지나 평가 방식(과정평가/구술평가)에 초점을 맞추고 있으며, AI 활용의 윤리적 쟁점이나 비용 격차로 인한 학습 격차 같은 심층적인 논의는 부족한 실정입니다. 대학들은 AI 활용의 무게추를 '활용'과 '제한' 사이에서 달리하고 있지만, 전문가들은 'AI를 어느 선까지 활용하는 것이 타당한지'에 대한 교육적 합의와 논의가 필요하다고 지적합니다. 교수자-학습자가 특정 활동에서 AI 사용 여부를 합의하고, 왜 AI를 사용하는 것이 학문적 역량에 도움이 되는지, 어떤 때 사용하지 않는 것이 좋은지를 교수자가 설득하여 학생들의 사고 과정 체화를 유도해야 할 시점입니다.
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2025.12.10 등록
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