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새로운 연구들이 AI 의식 모델에 도전

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작성자 이수
작성일 2025.12.26 19:07
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전통적인 뇌 지도가 도마 위에 오르다

Nature Neuroscience 논문은 뇌를 개별적인 기능 영역으로 나누는 한 세기 된 관행에 도전하고 있으며, 이는 신경과학자들이 인지를 연구하는 방식의 초석이었다. 연구자들에 따르면, 세포 구조와 연결 패턴과 같은 뇌 기능의 주요 결정 요인들은 일관된 구분을 거의 만들어내지 않는다. "뇌 영역 자체는 동등하게 중요한 여러 조직 원리 중 하나일 뿐이며, 다른 원리로는 거시적 구배, 분산 네트워크, 층, 기둥 및 패치가 있다"고 저자들은 기술한다.nature 4

이 비판은 해부학을 넘어 확장된다. 많은 인지 기능들은 특정 영역에 국한되기보다는 분산된 뇌 네트워크에 걸쳐 구현되는 것으로 보인다. 이는 특정 뇌 영역을 특정 정신 능력과 연결하는 관행—신경과학 교과서와 미디어 보도의 주요 내용—이 인지가 실제로 작동하는 방식을 지나치게 단순화할 수 있음을 시사한다.bioengineer 1

  1. https://www.nature.com/articles/s41593-025-02166-z
  2. https://bioengineer.org/rethinking-brain-area-centrality-in-functional-organization/
  3. https://www.nature.com/neuro/articles?year=2025
  4. https://x.com/PessoaBrain/status/2003494177645158445
  5. https://www.nature.com/subjects/cognitive-neuroscience

​왜 디지털 AI는 의식을 가질 수 없는가
12월 17일에 발표된 생물학적 계산주의 논문은 또 다른 정설을 겨냥한다. 즉, 의식은 물리적 기질과 무관하게, 올바른 정보 처리 패턴에만 의존한다는 가정이다. 밀린코비치와 아루는 생물학적 뇌가 디지털 시스템과는 근본적으로 다른 유형의 계산을 수행한다고 주장한다.studyfinds 4 

그들의 틀에 따르면, 뇌는 현재의 AI에는 없는 세 가지 핵심 특성을 보여준다. 연속적인 역학과 이산적 사건을 결합한 하이브리드 계산, 알고리즘과 물리적 구현을 분리할 수 없는 “스케일-불가분(scale-inseparable)” 처리, 그리고 계산 구조 자체를 형성하는 대사적 제약이다. 연구자들은 “알고리즘이 곧 기질이다”라고 적으며, 물리적 조직은 단지 계산을 지탱하는 것이 아니라 바로 그 자체가 계산을 구성한다고 주장한다.neurosciencenews 3

논문은, 가지를 뻗은 수상돌기를 가진 단일 생물학적 뉴런이 8층 인공 신경망에 맞먹는 계산을 수행할 수 있다고 지적한다. 이러한 능력은 이온 흐름, 전기장, 막 전위와 같이 실시간으로 전개되는 연속적인 물리 과정에서 비롯되며, 이들은 이산적인 디지털 근사로는 복제될 수 없다고 한다.phys 3

“현재 AI 아키텍처를 단순히 확장하는 것으로는 이 간극을 메울 수 없다”라고 저자들은 결론내린다. 인공 의식을 구축하려면, 생물학적 뇌를 특징짓는 연속적이고, 스케일이 통합되어 있으며, 대사적으로 내재화된 처리를 수행할 수 있는, 근본적으로 다른 물리적 기질이 필요할지도 모른다.eurekalert 3

  1. https://studyfinds.org/what-makes-brains-conscious-that-computers-lack/
  2. https://neurosciencenews.com/consciousness-computing-ai-30068/
  3. https://phys.org/news/2025-12-path-consciousness-biological.html
  4. https://www.linkedin.com/posts/borjan-milinkovic-05952b337_neuroscience-biobehavioral-reviews-activity-7407474586876792832-GhPs
  5. https://www.eurekalert.org/news-releases/1110849

​과학과 기술에 대한 시사
이 논문들은 함께 신경과학이 개별적인 뇌 영역과 수십 년간 이 분야를 지배해온 컴퓨터 은유를 넘어서야 할 필요가 있음을 시사합니다. AI 개발에 있어서 그 함의는 냉엄합니다: 기계 의식을 달성하기 위해서는 단순히 더 나은 알고리즘뿐만 아니라 생물학적 조직처럼 작동하는 완전히 새로운 유형의 컴퓨팅 하드웨어가 필요할 것입니다.studyfinds 3 

Milinkovic와 Aru의 논문은 실험실에서 배양된 신경 배양체와 유체 멤리스터와 같은 신흥 기술을 잠재적 대안으로 지적하지만, 그러한 시스템이 의식을 지원할 수 있는지 여부는 여전히 불확실합니다. Hayden과 동료들은 전통적인 구획화와 함께 그래디언트, 네트워크, 미세 규모 구조 등 여러 조직 원리를 통합하는 신경과학 연구를 요구합니다.neurosciencenews 3

  1. https://studyfinds.org/what-makes-brains-conscious-that-computers-lack/
  2. https://neurosciencenews.com/consciousness-computing-ai-30068/
  3. https://phys.org/news/2025-12-path-consciousness-biological.html
  4. https://www.eurekalert.org/news-releases/1110849
  5. https://www.nature.com/articles/s41593-025-02166-z
  6. https://bioengineer.org/rethinking-brain-area-centrality-in-functional-organization/
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전설적인 게임 디렉터 히데오 코지마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 자신의 입장을 명확히 했으며, 시각적 콘텐츠 생성보다는 적응형 제어 시스템에 AI를 사용하는 것에 관심이 있다고 밝혔다. 목요일 CNN과의 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 크리에이터는 자동화된 콘텐츠 생성보다는 지능형 시스템을 통해 더 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했다.​"AI가 시각 자료를 생성하도록 하는 것보다, 저는 제어 시스템 내에서 AI를 사용하는 것에 더 흥미를 느낍니다"라고 코지마는 CNN에 말했다. 그는 100명의 플레이어가 게임에 참여하면, 각자가 캐릭터를 조작하고 환경을 탐색하는 방식에서 고유한 습관과 성향을 보인다고 설명했다. "AI를 활용하여 이러한 차이를 조정함으로써 게임플레이가 더 깊이 있는 수준에 도달할 수 있습니다"라고 그는 말했다.​더 똑똑한 적, 더 깊이 있는 게임플레이코지마의 비전은 AI를 사용하여 논플레이어 캐릭터의 행동을 더 현실적이고 반응적으로 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. "대부분의 게임에서 적들은 실제 인간처럼 행동하지 않습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 AI를 통해 적의 행동은 플레이어의 경험, 행동, 패턴에 따라 적응할 수 있습니다. 이러한 역동적인 반응성은 훨씬 더 풍부한 게임플레이를 가능하게 할 수 있습니다."​이러한 발언은 AI 도입을 둘러싼 게임 업계의 지속적인 긴장 속에서 나왔습니다. 비디오 게임 배우들은 자신들의 목소리와 초상권에 대한 무단 AI 복제에 대한 보호 조치를 확보한 후 2025년 7월 11개월간의 파업을 마무리했습니다. SAG-AFTRA 회원의 95%가 비준한 이 합의는 AI 디지털 복제본에 대한 동의 및 공개 요구 사항을 확립했습니다.기술에 대한 일관된 입장고지마의 입장은 이전 발언들과 일관된 상태로 남아 있다. 2025년 10월, 그는 AI를 효율성을 높이고 개발 비용과 시간을 줄이기 위해 “지루한 작업”을 처리해 줄 수 있는 “친구”라고 표현하면서도, 자신은 계속해서 제작의 “창의적인 부분을 주도할 것”이라고 강조했다. 그는 AI를 “그냥 사용하는 것이 아니라 함께 만들어 간다”는 점을 강조했다.​게임 개발에서 AI의 역할을 둘러싼 논쟁은 2025년 내내 격화되어 왔다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 11월, AI가 “앞으로 거의 모든 제작 과정에 관여하게 될 것”이라면서, 디지털 스토어에서의 AI 사용 공개 라벨이 과연 의미가 있는지에 대해 의문을 제기했다. 한편, 12월에는 커뮤니티의 반발 끝에 《Postal: Bullet Paradise》가 취소되는 등, 미공개 AI 사용 의혹을 둘러싼 굵직한 논란들이 잇따라 터져 나왔다.​​고지마의 접근 방식은 인간의 창의성이 AI에 의해 대체될 것이라는 우려와 대비된다. 2001년에 발매된 그의 작품 《메탈 기어 솔리드 2》는 AI의 통제, 정보 조작, 알고리즘적 영향력이라는 주제를 선견지명 있게 다뤘는데, 이는 현대 사회에서 기술이 미치는 영향에 대한 논의에서 점점 더 중요한 화두가 되고 있다.​​고지마의 최신작인 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 플레이스테이션 5 독점으로 발매되었다.
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2025.12.13 등록
Google [ -1.03%]은 Vertex AI에서 Gemini 2.5 Flash Native Audio 모델을 기반으로 하는 Gemini Live API를 출시하여, 기업들이 별도의 텍스트 음성 변환 없이 오디오를 네이티브로 처리하는 실시간 음성 및 비디오 에이전트를 구축할 수 있도록 했습니다[cloud.google +1].업데이트된 모델은 ComplexFuncBench Audio 벤치마크에서 함수 호출 정확도를 71.5%로, 명령 준수율을 84%에서 90%로 향상시켰으며, 자연스러운 대화 전환, 감정 감지, 시각 데이터 분석과 같은 기능을 포함합니다[cloud.google +1].United Wholesale Mortgage의 AI 어시스턴트는 2025년 5월 이후 14,000건 이상의 대출을 생성했으며, Shopify [ -0.37%]는 사용자들이 “1분 안에 AI와 대화하고 있다는 사실을 종종 잊는다”고 회사의 제품 담당 부사장이 밝힌 멀티모달 어시스턴트 Sidekick을 개발했습니다[cloud.google +1].
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2025.12.13 등록
OpenAI는 목요일 ChatGPT가 2026년 1분기에 “성인 모드”를 출시할 것이라고 발표했으며, 이를 통해 18세 이상의 인증된 사용자들이 성인용 콘텐츠를 포함한 덜 제한적인 콘텐츠에 접근할 수 있게 될 것이라고 애플리케이션 CEO Fidji Simo가 GPT-5.2 브리핑에서 밝혔다.회사는 특정 국가에서 행동 패턴을 사용하여 미성년자를 식별하고 콘텐츠 제한을 적용하는 연령 예측 시스템을 테스트하고 있으며, 18세 이상 사용자는 정부 발급 신분증과 공급업체 Persona를 통한 안면 인식으로 연령을 인증할 수 있다.이 기능은 정신 건강 우려로 인해 더 엄격한 제한을 적용한 후 OpenAI가 “성인 사용자를 성인처럼 대우하겠다”는 CEO Sam Altman의 10월 발언에 따른 것으로, 이미 노골적인 콘텐츠를 제공하는 xAI의 Grok 챗봇과 같은 경쟁사들과 경쟁할 수 있는 위치에 회사를 올려놓았다.
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2025.12.13 등록
오픈AI가 구글의 제미나이3 추격을 막기 위해 11일(현지시간) 신규 인공지능 모델 'GPT-5.2'를 출시했다. 전 버전인 GPT-5.1을 공개한 지 불과 한 달 만으로, 2022년 챗GPT 서비스 시작 이후 가장 짧은 간격의 업데이트다.​샘 올트먼 오픈AI CEO는 이달 초 제미나이3 출시 직후 사내 '코드 레드'를 발령하며 비핵심 프로젝트를 중단하고 챗GPT 개선에 전사적 역량을 집중하도록 지시한 바 있다. 올트먼은 CNBC 인터뷰에서 "제미나이3의 영향이 우려했던 것보다 적었다"며 "내년 1월에는 코드 레드에서 벗어나 강력한 위치에 설 것"이라고 자신감을 내비쳤다.성능 경쟁 격화GPT-5.2는 즉답(Instant)·사고(Thinking)·프로(Pro) 세 가지 모드로 구성됐다. 오픈AI는 소프트웨어 엔지니어링 능력을 평가하는 SWE-벤치 프로에서 80%를 기록해 제미나이3 프로의 76.2%를 앞섰다고 밝혔다. 전문 산업 현장 44개 직종의 업무 수행 능력을 평가하는 GDPval에서는 프로 모드가 74.1%를 기록하며 인간 전문가 수준에 도달했다고 주장했다.​구글도 같은 날 '제미나이 딥리서치' 에이전트를 공개하며 맞대응에 나섰다. 복합 문서의 인용 관계를 자동 분석해 보고서 초안을 생성하는 이 도구는 제미나이3 프로를 기반으로 구축됐다. 구글은 자체 벤치마크 DeepSearchQA에서 66.1%를 기록하며 제미나이3 프로의 56.6%를 크게 웃돌았다고 발표했다.​센서타워 자료에 따르면 챗GPT는 글로벌 다운로드 점유율 50%로 여전히 선두를 지키고 있지만, 제미나이가 다운로드 증가율과 월간 활성 사용자(MAU) 증가율, 앱 내 사용 시간 증가율에서 모두 챗GPT를 웃도는 성장세를 보이고 있다. 챗GPT 다운로드는 올해 5월 8900만 건에서 11월 7800만 건으로 정체된 반면, 제미나이는 5월 1600만 건에서 9월 7800만 건으로 급증했다.콘텐츠 영역 확장오픈AI는 같은 날 월트디즈니컴퍼니로부터 10억달러(약 1조4700억원) 규모의 투자를 유치했다고 발표했다. 3년 계약에 따라 디즈니는 마블, 픽사, 스타워즈 등 200개 이상 캐릭터를 챗GPT와 동영상 생성 AI '소라'에서 사용할 수 있도록 제공한다. 파이낸셜타임스는 "AI 기업과 미디어그룹 간 계약 중 최대 규모"라며 "오픈AI가 콘텐츠산업의 핵심 파트너로 진입했다"고 평가했다.​전성민 가천대 교수는 "오픈AI가 시장을 선점했으나 AI 시장은 기술적 특성상 선점 효과가 오래 유지되기 어렵다"며 "구글은 드라이브·독스·지메일 등 방대한 데이터 자산을 보유하고 있어 AI 기능 통합 속도가 빠르고, 무료 또는 저가 프로 버전을 적극적으로 제공해 사용자 전환 가능성을 높이고 있다"고 분석했다.
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2025.12.12 등록
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