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AI 도입 급증으로 게임 산업이 큰 변화에 직면

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.19 23:12
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Globant는 11월 18일 2026년을 향해 가는 글로벌 게임 산업을 재편하는 5가지 요인을 파악한 포괄적인 보고서를 발표했으며, 올해 글로벌 수익은 1,890억 달러에 달할 것으로 예상되고 개발자들 사이에서 인공지능 도입이 급증하고 있다고 밝혔습니다.​

"Game On" 보고서는 휴대용 및 클라우드 게임으로의 플랫폼 전환, 광범위한 AI 통합, 레거시 프랜차이즈를 통한 지속적인 참여, 크리에이터 주도의 발견, 그리고 수익화 관행에 대한 증가하는 규제 감독에 의해 주도되는 변화를 겪고 있는 게임 환경을 강조합니다.​


AI가 개발을 재편하다

보고서는 게임 개발자의 97%가 생성형 AI가 업계를 변화시키고 있다고 믿으며, 90%가 이미 이 기술을 업무 흐름에 통합하고 있다는 Google Cloud 연구 결과를 인용합니다. 연구에 따르면, 개발자들은 주로 플레이테스팅 및 밸런싱, 현지화 및 번역, 코드 생성을 위해 AI를 사용하고 있습니다.​

"업계 통합은 게임 산업을 형성하는 가장 영향력 있는 힘 중 하나로 남아 있습니다"라고 Globant의 Gaming & EdTech AI Studio CEO인 Kevin Janzen은 말했습니다. 550억 달러 규모의 Electronic Arts 인수와 Scopely의 35억 달러 규모 Niantic 인수를 포함한 2025년의 대규모 인수합병이 경쟁 환경을 재정의하고 있습니다.​


플랫폼 및 발견 변화

게임은 휴대용 및 클라우드 플랫폼으로 전환하고 있으며, 기존 콘솔을 넘어 어디서나 플레이할 수 있는 접근성을 제공합니다. Newzoo 예측에 따르면 전 세계 플레이어 기반은 2025년에 36억 명에 달할 것이며, 모바일이 30억 명의 플레이어로 선두를 차지할 것입니다.​

크리에이터 플랫폼은 이제 기존 광고보다 게임 발견을 더 효과적으로 주도하고 있으며, TikTok, YouTube, Twitch가 플레이어들이 새로운 게임을 찾는 주요 채널이 되고 있습니다. TikTok에 따르면 일일 사용자의 거의 50%가 플랫폼에서 게임 콘텐츠를 시청합니다.​


규제 압력 심화

정부는 심리적, 윤리적 위험 때문에 전리품 상자, 가챠 시스템, 불투명한 AI 기능을 점점 더 규제 대상으로 삼고 있습니다. 벨기에와 네덜란드는 제한 조치를 시행했으며, 중국은 전리품 상자 확률 공개를 요구하고 있습니다. 업계는 이에 대응하여 무작위 전리품 상자에서 배틀 패스로 광범위하게 전환했습니다.​

보고서는 스튜디오가 경쟁력을 유지하려면 AI를 책임감 있게 통합하고, 플레이어 신뢰를 우선시하며, 클라우드 우선 경험을 설계해야 한다고 강조합니다. 개발 비용이 증가하고 시장 포화도가 높아지면서, 게임의 다음 시대는 혁신과 진실성을 불가분의 관계로 다루는 스튜디오의 것이 될 것입니다.

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Nvidia는 12월 15일, 여러 AI 모델이 복잡한 작업에서 협업하는 다중 에이전트 시스템을 구동하도록 설계된 오픈소스 AI 모델 Nemotron 3 패밀리를 공개했으며, Nano 변형은 이전 버전보다 4배 높은 처리량을 제공합니다.이 칩 제조업체는 300억 개의 매개변수를 가진 Nano 모델과 함께 3조 개의 토큰으로 구성된 학습 데이터와 오픈소스 강화 학습 도구를 공개했으며, 최대 5,000억 개의 매개변수를 가진 더 큰 Super 및 Ultra 변형은 2026년 상반기에 출시될 예정입니다.ServiceNow, Perplexity, CrowdStrike, Oracle을 포함한 얼리 어답터들이 Nemotron을 기업 워크플로우에 통합하고 있으며, 분석가들은 이번 출시를 AI 시장을 혼란에 빠뜨리는 비용 효율적인 경쟁업체들에 대한 Nvidia의 대응으로 보고 있습니다.
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2025.12.16 등록
600만 명의 사용자를 보유하고 “추천(Featured)” 배지를 단 Google Chrome 확장 프로그램인 Urban VPN Proxy가, 2025년 7월부터 사용자의 ChatGPT, Gemini, Claude 및 기타 7개 AI 플랫폼과의 비공개 대화를 몰래 가로채 데이터 브로커에게 판매해 온 것으로 Koi Security 소속 보안 연구원들의 분석 결과 드러났다.이 확장 프로그램은 AI 플랫폼 페이지에 전용 스크립트를 주입하여 브라우저 기능을 재정의하고, 모든 프롬프트와 응답, 대화 시간 정보, 세션 메타데이터(의료 관련 질문, 금융 정보, 독점 소스 코드 등 포함)를 포착한 뒤 이를 Urban VPN의 서버로 전송해 “마케팅 분석 목적”으로 활용한다.동일한 수집 코드를 포함한 동일 발행인의 추가 확장 프로그램 7개가 Chrome과 Microsoft Edge에서 총 800만 명이 넘는 사용자에게 영향을 주고 있으며, 이 데이터 수집 기능은 하드코딩된 설정으로 기본 활성화되어 있어서 확장 프로그램을 완전히 제거하지 않는 이상 비활성화할 수 없다.
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2025.12.16 등록
OpenAI의 ChatGPT는 2025년 세계에서 가장 인기 있는 생성형 AI 서비스로 1위 자리를 유지했지만, 월요일 발표된 Cloudflare의 연간 리뷰 보고서에 따르면 상위 10위권 밖에서 9월 중순까지 2위로 급상승한 Google의 Gemini, 그리고 Anthropic의 Claude와 Perplexity로부터 치열한 경쟁에 직면했다.중국 챗봇 DeepSeek는 올해 가장 극적인 등장을 했으며, 1월 28일과 2월 3일 사이에 상위 20위권 밖에서 3위로 급등한 후 2025년 나머지 기간 동안 6위에서 10위 사이에서 안정화되었다.ChatGPT는 11월 말까지 Cloudflare의 전체 인터넷 서비스 순위에서 33위로 올라섰으며—Discord, Pinterest, Reddit보다 앞서—12월 기준 Gemini의 13.4%, Perplexity의 6.4%에 비해 AI 검색 시장의 61.3%를 차지하고 있다.
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2025.12.16 등록
최신 AI 언어 모델들은 정치적 설득에 매우 효과적이 되고 있지만, 우려스러운 새로운 연구는 이들이 기시 갤로핑(Gish galloping)이라는 토론 전술—상대방을 빠른 주장의 흐름으로 압도하는 기법—을 통해 사실적 정확성을 희생함으로써 이러한 힘을 얻는다는 것을 밝혀냈습니다.옥스퍼드 대학교, 런던 정치경제대학교, 영국 AI 보안 연구소의 과학자들은 약 77,000명의 참가자를 대상으로 19개의 언어 모델을 테스트했으며, 연구자들은 이를 현재까지 AI 설득에 대한 가장 큰 규모의 체계적 조사라고 설명합니다. 12월 3일 저널 Science에 발표된 연구 결과는 설득력과 진실 사이의 직접적인 트레이드오프를 보여줍니다.​GPT-4o와 같은 언어 모델이 의료 예산이나 이민 정책과 같은 정치적 문제에 대해 "사실과 정보에 집중"하여 사용자를 설득하도록 지시받았을 때, 10분간의 상호작용 동안 약 25개의 주장을 생성했습니다. 2025년 3월 버전의 GPT-4o는 표준 조건에서 78%의 정확한 주장을 만들었지만, 정보로 사용자를 압도하도록 프롬프트되었을 때 정확도는 62%로 급락했습니다. GPT-4.5는 더욱 급격한 하락을 보여 70%에서 56%로 정확도가 떨어졌습니다.기시 갤럽 효과미국의 창조론자 듀안 기시(Duane Gish)의 이름을 딴 이 전술은, 점점 더 검증하거나 반박하기 어려워지는 사실과 통계의 빠른 흐름으로 상대를 압도하는 것을 포함한다. 이 기법은 논증의 질보다 양을 우선시하며, 인류학자 유지니 스콧(Eugenie Scott)이 확립한 정의에 따르면 종종 "반쪽짜리 진실, 왜곡, 그리고 노골적인 거짓말"을 포함한다.​옥스퍼드 연구는 전문화된 훈련 방법과 전략적 프롬프팅이 AI의 설득력을 각각 최대 51%와 27%까지 증가시켰다는 것을 발견했다—이는 종종 모델 규모를 늘리는 것보다 더 큰 향상이었다. 모델 간 설득력의 설명 가능한 변동 중 대략 절반은 정보 밀도, 즉 대화 중 생성된 사실 확인 가능한 주장의 순수한 양으로 추적될 수 있었다.민주주의의 딜레마연구 결과는 초기의 낙관론에서 우려스러운 반전을 보여줍니다. 작년에 과학자들은 AI 챗봇이 합리적인 사실로 음모론을 다룸으로써 잘못된 정보에 맞서 싸울 수 있다는 희망을 제시했습니다. 5월 Nature에 발표된 별도의 연구에서는 개인 정보에 접근할 수 있는 GPT-4가 인간 토론자보다 사용자를 설득할 확률이 81.2% 더 높다는 것을 발견했습니다.​Bloomberg Opinion 칼럼니스트 Parmy Olson에 따르면, 중간 규모의 자원을 가진 캠페인이 약 50,000달러의 컴퓨팅 비용으로 이러한 설득 봇을 배치할 수 있다고 합니다. 연구자들은 이념적 아이디어를 추진하거나, 정치적 불안을 조성하거나, 정치 시스템을 불안정하게 만들려는 누구나 설득 캠페인을 위해 오픈 소스 모델을 사용할 수 있다고 경고합니다. 연구는 설득 효과가 초기 대화 후 최소 한 달 동안 지속되었음을 보여주었습니다.
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2025.12.16 등록
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