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마이크로소프트 AI 지출이 349억 달러로 사상 최고치를 기록하며 매출은 18% 급증

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.31 14:32
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Microsoft는 1분기에 인공지능 지출을 기록적인 349억 달러로 대폭 증가시켰으며, 이는 AI 기술로 구동되는 클라우드 서비스에 대한 급증하는 수요를 충족시키기 위해 경쟁하는 이 거대 기술 기업이 월스트리트의 예상을 훨씬 초과한 것입니다.​

회사는 9월 30일에 종료된 분기 동안 777억 달러의 매출을 보고했으며, 이는 전년 대비 18% 증가한 것으로 애널리스트 예상치인 753억 3천만 달러를 상회했습니다. 조정 주당순이익은 4.13달러에 달해 컨센서스 예측치인 3.67달러를 초과했습니다.​


클라우드 사업이 대규모 투자 속에서 성장을 견인하다

마이크로소프트의 Azure 클라우드 플랫폼이 가장 강력한 성과를 보였으며, 매출이 전년 대비 40% 급증하여 월스트리트의 예상치인 약 38.4% 성장률을 크게 상회했습니다. Intelligent Cloud 부문은 전년 대비 28% 증가한 309억 달러의 매출을 기록했습니다.​

사티아 나델라 CEO는 실적 발표에서 "우리의 플래닛 스케일 클라우드와 AI 팩토리, 그리고 고부가가치 영역 전반의 Copilot이 광범위한 확산과 실질적인 영향을 이끌고 있습니다"라고 말했습니다. "이것이 우리가 앞으로 다가올 막대한 기회를 충족시키기 위해 자본과 인재 모두에서 AI에 대한 투자를 지속적으로 늘리는 이유입니다."​

전년 대비 74% 급증한 자본 지출은 주로 데이터 센터와 AI 인프라에 대한 투자로 인한 것이며, 약 절반은 Azure의 클라우드 운영에 필요한 그래픽 처리 장치와 중앙 처리 장치에 할당되었습니다. 에이미 후드 최고재무책임자는 회사가 적어도 회계연도 말까지는 용량 제약 상태를 유지할 것으로 예상한다고 밝혔습니다.​


AI 지출 거품에 대한 시장 우려

강력한 재무 실적에도 불구하고, 마이크로소프트 주가는 시간외 거래에서 4.2% 하락했는데, 이는 투자자들이 기술 부문 전반에 걸친 대규모 AI 인프라 지출의 지속 가능성에 대한 우려를 표명했기 때문입니다. 회사의 자본 지출은 이전 분기의 242억 달러에서 거의 두 배로 증가하여 애널리스트들의 약 300억 달러 예상치를 크게 초과했습니다.​

마이크로소프트는 또한 OpenAI에 대한 투자로 인해 순이익에 31억 달러의 영향을 받았으며, 이는 주당순이익을 41센트 감소시켰다고 공개했습니다. 이번 주 파트너십이 재구성되면서 마이크로소프트는 약 1,350억 달러로 평가되는 OpenAI의 영리 법인에 약 27%의 지분을 보유하게 되었습니다.​

이러한 결과는 기술 기업들의 AI 인프라에 대한 총 4,000억 달러의 지출이 지속 가능한 투자인지 아니면 잠재적 거품인지에 대한 논쟁이 커지는 가운데 나온 것입니다. 그러나 마이크로소프트의 탄탄한 매출 성장과 Azure의 가속화된 실적은 AI 서비스에 대한 기업 수요가 여전히 강력하다는 것을 시사하며, 회사는 현재 분기 매출을 795억 달러에서 806억 달러 사이로 전망하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)한국주요기업들이세계최대AI반도체기업엔비디아와손잡고총26만장의최첨단그래픽처리장치(GPU)를확보하는역사적협력에나선다.31일경주아시아태평양경제협력체(APEC)정상회의에서발표된이번'AI동맹'은한국을세계AI3대강국으로도약시키기위한전방위협력체계를구축한다.​이재명대통령이젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)를접견한자리에서이루어진이번발표에따르면,엔비디아는한국정부에5만장,삼성전자·SK그룹·현대자동차그룹에각각5만장씩,네이버클라우드에6만장을공급한다.총공급규모는최대14조원에달하며,이는현재한국이보유한전체GPU의13배에이르는막대한물량이다.​제조업혁신을위한'AI팩토리'구축본격화각기업들은확보된GPU를활용해산업별특화된AI팩토리를구축한다.삼성전자는반도체제조의모든과정을지능화하는'반도체AI팩토리'를통해설계부터공정,품질관리까지전과정에AI를적용한다.엔비디아의옴니버스,쿠다X,쿠리소기술도입으로공정시뮬레이션속도가20배향상되는성과를거두었다.​SK그룹은'제조AI클라우드'플랫폼을구축해국내제조업생태계전체를연결하는아시아최초의제조AI생태계를조성한다.현대자동차그룹은자율주행차와스마트팩토리,로보틱스분야의거대모델훈련을위한AI팩토리를구축하며,정부와함께피지컬AI분야에30억달러를공동투자한다.​글로벌AI경쟁에서한국의위상제고이번협력으로한국의AIGPU총량은기존6만5천장에서30만장이상으로늘어나게된다.이대통령은"대한민국의목표는아시아·태평양지역의AI수도로거듭나는것"이라며"엔비디아도블랙록,오픈AI처럼한국투자에동참해AI생태계를함께만들어가기를기대한다"고강조했다.​​젠슨황CEO는"한국은소프트웨어와제조업역량을모두갖춘유일한국가"라며"AI분야에서한국의가능성은무궁무진하다"고평가했다.네이버는산업맞춤형AI로제조현장디지털화에나서며,LG전자도휴머노이드로봇과의료분야에서엔비디아와파트너십을확대한다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)최태원SK그룹회장과젠슨황엔비디아CEO가31일경주APECCEO서밋현장에서단독회동을갖고특별한선물을교환했다.이는전날서울에서열린'깐부치킨'모임에참석하지못한최회장에대한배려차원에서이뤄진만남으로해석된다.​'깐부모임'불참아쉬움달래는특별회동최회장은이날오후5시께경주예술의전당에서젠슨황CEO와약30분간면담했다.이자리에는곽노정SK하이닉스대표이사와김주선사장도함께했다.​젠슨황CEO는회동전"최태원회장이어제너무바빴다.이해한다"고말하며,30일이재용삼성전자회장,정의선현대차그룹회장과가진'깐부치킨'모임에최회장이참석하지못한것에대한이해를표했다.당초젠슨황은최회장에게"헬기를보낼테니그걸타고와서모임에오라"고제안하기도했으나,APECCEO서밋의장으로서바쁜일정때문에참석이불가능했다.​HBM웨이퍼와DGX스파크선물교환최회장은젠슨황CEO에게SK하이닉스의고대역폭메모리(HBM)웨이퍼와기념패를선물로전달했다.젠슨황CEO는HBM웨이퍼를받으며"웨이퍼가너무비싸고무겁다"며농담을건넸다.​젠슨황CEO도이재용,정의선회장에게증정했던것과동일한선물을준비해왔다.엔비디아의초소형AI슈퍼컴퓨터'DGX스파크'와일본산토리의하쿠슈위스키를최회장에게전달했다.이는당초최회장을위해준비했던선물을뒤늦게나마직접전달한것이다.​SK-엔비디아파트너십강화신호이번회동은SK그룹과엔비디아간끈끈한파트너십을보여주는상징적의미를갖는다.SK하이닉스는현재엔비디아에고부가가치제품인HBM을가장많이공급하는회사다.특히SK하이닉스는올4분기부터차세대HBM4를엔비디아에공급할예정이라고발표했다.​젠슨황CEO는이날"SK그룹은엔비디아가글로벌AI발전을이끄는세계에서가장진보된GPU컴퓨팅플랫폼을만드는데도움을주는핵심메모리기술파트너"라고평가했다.최회장도"엔비디아AI팩토리를기반으로SK그룹은차세대메모리,로보틱스,디지털트윈,지능형AI에이전트를구동하는인프라를구축할것"이라고밝혔다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)네이버가글로벌AI반도체선두기업엔비디아와손잡고국내제조업AI전환을위한'피지컬AI플랫폼'공동개발에나선다.31일경주에서열린APEC정상회의를계기로양사의전략적협력이공식화되면서,한국의AI산업경쟁력강화에대한기대감이높아지고있다.소버린AI2.0비전구현착수이해진네이버이사회의장은31일경북경주화백컨벤션센터에서열린이재명대통령과젠슨황엔비디아최고경영자접견에참석해양사의협력방안을발표했다.이자리에서이의장은"자동차의소프트웨어중심자동차전환이보여주듯AI가실제산업현장과시스템속에서작동하는'피지컬AI'의시대가열리고있다"며"네이버는AI와클라우드기술로기업이데이터를더잘활용하고,산업이한단계더도약할수있도록지원하겠다"고밝혔다.​네이버클라우드는엔비디아와업무협약을체결하고현실공간과디지털공간을유기적으로연결하는차세대'피지컬AI'플랫폼을공동개발하기로했다.이는네이버클라우드가제시한'소버린AI2.0'비전을구현하기위한첫단계로평가된다.​주력산업특화AI모델개발양사는네이버클라우드의디지털트윈·로보틱스기술과엔비디아의'옴니버스','아이작심'등3D시뮬레이션·로보틱스플랫폼을결합해산업환경을가상공간에서정밀하게재현할계획이다.이를통해AI가분석·판단·제어를지원하는피지컬AI플랫폼을구현하며,반도체·조선·에너지등국가주력산업을중심으로AI인프라를구축할예정이다.​네이버클라우드는이번협력을통해조선·에너지·바이오등주요산업별특화AI적용모델을발굴하고확산을주도한다는방침이다.또한네이버는엔비디아로부터최신블랙웰GPU6만장을확보해AI컴퓨팅인프라를대폭확장한다.
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11.01 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)크래프톤이엔비디아와협업해개발한인공지능(AI)동료캐릭터'펍지앨라이(PUBGAlly)'를2026년초배틀그라운드에서선보인다고31일발표했다.이는기존NPC(Non-PlayerCharacter)와달리플레이어와능동적으로상호작용할수있는혁신적인게임동료로주목받고있다.​AI기술로구현한새로운게임경험크래프톤은지난30일서울코엑스케이팝광장에서열린'지포스게이머페스티벌'에서펍지앨라이를공개했다.이강욱크래프톤AI본부장은"이용자와대화를통해전략을논의하고그에맞춰플레이스타일을바꾼다"며"파밍·교전·생존중어떤행동을취할지스스로판단하고계획하며,상황에따라전략을유연하게수정하고보완한다"고설명했다.​펍지앨라이는엔비디아에이스(ACE)기술로구축된온디바이스소형언어모델(SLM)을기반으로작동한다.특히인터넷연결없이도기기자체에서빠르고자연스러운상호작용이가능해지연시간이매우짧다는점이특징이다.또한한국어,영어,중국어3개언어를지원하며배틀그라운드의전문용어와맵,아이템의장단점을이해하고자연스럽게대화할수있다.​AI퍼스트기업으로의전환이번발표는크래프톤이지난23일'AI퍼스트(AIFirst)'기업으로의전환을선언한지일주일만에나온것이다.회사는에이전틱AI를중심으로AI워크플로우자동화,AI연구개발,인게임AI서비스강화등전사적인AI전략을추진하고있으며,1000억원이상의투자를단행했다고밝혔다.​크래프톤은2026년상반기배틀그라운드아케이드모드를통해펍지앨라이의실험적버전을최초로공개할예정이다.상용화에앞서이용자피드백을수렴하고엔비디아와의장기적파트너십을통해기술을지속적으로고도화할계획이라고밝혔다.
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