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유비소프트, 비판 후 Anno 117의 AI 아트를 교체

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작성자 xtalfi
작성일 11.17 16:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Ubisoft은 도시 건설 게임의 11월 13일 출시 직후 며칠 만에 Anno 117: Pax Romana에서 발견된 AI 생성 아트워크 문제를 신속히 해결하기 위해 나섰으며, 팬들이 프랜차이즈의 수작업 예술성 전통을 배신했다고 말하는 논란이 된 이미지를 교체하겠다고 약속했다.​

플레이어들은 고대 로마를 묘사한 로딩 화면과 배경 일러스트에서 손가락이 없는 왜곡된 손, 머리 없는 인물, 흐릿하고 부자연스러운 캐릭터 렌더링 등 AI 생성의 명백한 징후를 발견했다. 이 발견은 특히 비평가들의 찬사를 받은 Anno 1800을 비롯해 시리즈의 세밀한 아트워크를 오랫동안 높이 평가해온 Anno 커뮤니티에 큰 충격을 주었다.​


"플레이스홀더" 설명에 대한 의문 제기

Kotaku에 대한 성명에서 Ubisoft는 기형적인 인물들이 있는 연회 장면을 보여주는 가장 심각한 이미지가 "의도치 않게 검토 과정을 통과한 임시 자산"이라고 주장했다. 퍼블리셔는 다가오는 1.3 패치에서 대체 이미지를 제공하겠다고 약속하면서, Anno 117이 "프랜차이즈 역사상 최대 규모의 아티스트 팀"을 고용했다고 언급했다.​

그러나 회사가 공유한 수정된 아트워크는 원본과 매우 유사하게 보여, 관찰자들은 Ubisoft가 단순히 가장 명백한 AI 흔적들을 덧칠한 것은 아닌지 의문을 제기했다. Reddit 사용자 AlcoreRain은 "이것은 그들이 아트의 기반으로 AI를 사용했다는 것을 보여주며, 이 그림은 1800과 같은 수준이 아니다. 그들이 게임에서 저렴한 도구를 사용할 거라면, 나는 게임이 저렴해질 때까지 기다릴 것이다"라고 썼다. 또 다른 팬은 "모든 비디오 게임 중에서, Anno는 안 돼!! 나를 Anno 1800으로 끌어들인 것은 그것의 아름다운 아트워크였다"라고 한탄했다.​

플레이어들은 또한 게임 내 AI로 생성된 것으로 추정되는 언어 현지화에 대한 우려를 제기했다.​


더 광범위한 산업 트렌드의 일부

Anno 117은 2024년 1월 Valve이 시행한 요구사항인 AI 콘텐츠 공개와 함께 출시된 Ubisoft의 첫 Steam 릴리스를 의미합니다. 공개 내용에 따르면 일부 자산을 제작하는 데 AI 도구가 사용되었지만, "최종 제품은 우리 팀의 기술과 창의적 비전을 반영합니다"라고 명시되어 있습니다.​

이 논란은 주요 게임 출시에서 AI 사용에 대한 감시가 강화되는 가운데 발생했습니다. 며칠 앞서 출시된 Call of Duty: Black Ops 7은 여섯 손가락을 가진 손과 같은 특징적인 결함이 있는 스튜디오 지브리 스타일의 아트워크를 특징으로 하는 AI 생성 콜링 카드로 인해 광범위한 비판에 직면했습니다. 10월 30일에 출시된 Embark Studios의 Arc Raiders는 AI 음성 연기를 사용하여 반발을 샀습니다.​​

2025년 중반 기준으로, 새로운 Steam 릴리스 5개 중 거의 1개가 생성형 AI 사용을 공개하고 있으며, 이는 전년 대비 거의 700% 증가한 수치입니다. Steam 라이브러리의 7%에 해당하는 7,818개 타이틀이 현재 AI 공개를 포함하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)무협액션RPG《WhereWindsMeet》는11월14일글로벌출시후24시간만에163,523명의동시접속자를기록하며Steam을강타했지만,AI챗봇NPC사용이투명성과게임개발에서인공지능의역할에대한열띤논쟁을불러일으켰다.​EverstoneStudio와NetEaseGames의무료플레이게임은플레이어가텍스트입력또는음성입력을통해AI기반챗봇으로특정NPC와대화할수있는"강호친구(JianghuFriends)"시스템을제공한다.이러한AI상호작용은게임내에서표시되지만,Steam스토어페이지에는해당기술이공개되지않았으며,이는소셜미디어플랫폼에서비판을촉발시킨사실이다.​플레이어반응은재미와우려사이에서갈리다출시이후,플레이어들은AINPC를조종하여게임의역사적배경을무너뜨리는터무니없는대화를나눌수있다는것을발견했습니다.Reddit유저MisterZan25는NPC조다리(ZhaoDali)에게자신의캐릭터가그의아이를임신했다고설득하여양육비를요구한다음,아이가죽었다고주장한일화를게시했습니다.다른유저인Immediate-Molasses-5는같은NPC에게케첩과감자로요리하는것에대해물어봤고,AI는"송나라시대에는케첩을구할수없었다"고인정하는답변을했습니다.​"WhereWindsMeet을다운로드하려고했는데AI챗봇NPC에대해알게됐어요,"Bluesky유저rynegaia가토요일에작성했습니다."우리는지옥에있군요".​다른사람들은이기능에대해재미있어했습니다.한플레이어는"술취한남자와랩을하느라너무많은시간을보낸것을즐겁게인정했고,"다른플레이어는"요리사를비건으로만들려고시도했으며""나무꾼을위한광고전략을개발했다"고PCGamesN이보도했습니다.​투명성과윤리적우려Steam스토어페이지의공개부족이핵심비판으로떠올랐습니다."게임플레이에크게해롭지는않지만(이러한종류의NPC를완전히피할수있음)WhereWindsMeet에AI챗봇을포함시킨것은궁극적으로실제인간의작업가치를떨어뜨리는AI지원게임개발노력을정상화하려는지속적인시도를나타냅니다"라고PCGamesN이보도했습니다.​논란에도불구하고,이게임은출시후첫12시간동안"복합적"평가에서상승한후Steam에서"대체로긍정적"평가를유지하고있습니다.이타이틀은11월16일에193,860명의동시접속자최고치를기록했으며,무료플레이출시치고는강력한유지율을보여주고있습니다.​NetEaseGames는Steam스토어공개나AI구현에대한논평요청에즉시응답하지않았습니다.
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11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)삼성전자는일요일인공지능붐으로인한급증하는수요를충족하기위해한국평택공장에칩생산라인을추가할것이라고확인했으며,2028년부터양산을시작할예정이다.​세계최대반도체생산단지의일부인새로운P5공장은스마트폰과PC칩에대한수요가둔화되면서2023년말부터지연되어왔다.그러나이제AI시대가본격화되면서삼성은메모리반도체의장기적성장이예상됨에따라생산능력을미리확보하기위해확장을가속화하고있다고회사는성명에서밝혔다.​기록적인수익이확장계획을주도하다이번발표는삼성의반도체사업이HBM3E메모리칩과서버SSD의강력한판매에힘입어2025년3분기분기사상최대매출을기록한가운데나왔다.7-9월기간영업이익은전년동기대비32.5%급증한12조1600억원(85억달러)을기록하며시장전망치를상회했다.​삼성전자는"글로벌AI시대가본격화됨에따라메모리반도체수요가중장기적으로확대될것으로예상한다"고밝혔다.새로운메모리칩공장은기존서버와AI서버모두에대한수요를충족할것이라고대변인이덧붙였다.​이재용삼성회장은회사가"국내투자를늘리고,젊은이들을위한양질의일자리를창출하며,중소기업및벤처기업과의상생을위해더욱노력할것"이라고말했다.​광범위한투자전략평택확장은삼성이일요일에발표한450조원(3,100억달러)규모의5개 년투자계획의일부입니다.이투자에는AI칩시설건설,AI중심데이터센터확장,차세대배터리생산라인개발이포함됩니다.​별도로,댈러스에본사를둔개발업체가텍사스테일러에있는삼성의170억달러규모칩공장바로북동쪽의220에이커부지에대규모데이터센터캠퍼스를건설하는것을제안하고있습니다.AI칩제조를위해와165억달러규모의계약을체결한삼성의텍사스시설은2026년에가동을시작할예정입니다.​또한삼성은AI칩생산을위한글로벌경쟁이스마트폰,컴퓨터및서버에필요한반도체공급을압박함에따라특정메모리칩가격을9월대비최대60%까지인상했습니다.
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11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)한국경찰은일요일10대와청년층이사이버성폭력의급격한증가를주도하고있으며,지난1년간체포된3,557명의용의자중거의절반이미성년자라고밝혔다.이번발표는접근가능한인공지능도구가광범위한디지털학대를가능하게하면서증가하는위기를강조한다.​2024년11월부터2025년10월까지당국은3,411건의사이버성폭력사건을적발했으며,이는전년도2,406건에서35퍼센트증가한수치다.딥페이크범죄—AI를사용하여얼굴을음란한이미지나영상에합성하는것—는1,553건으로전체사건의35.2퍼센트를차지하며가장큰범주를나타냈다.아동성착취물은34.3퍼센트를차지했고,불법촬영은19.4퍼센트를차지했다.​용의자의연령분석은우려스러운패턴을드러낸다:10대가전체체포자의47.6퍼센트인1,761명을차지했고,20대가33.2퍼센트인1,228명으로그뒤를이었다.딥페이크범죄로범위를좁히면,가해자의90퍼센트이상이10대와20대였으며,10대만으로61.8퍼센트를차지했다.​법적변화가집행을촉진하다체포급증은2024년10월에제정된법률개혁에따른것으로,이는한국의딥페이크관련법을확대했습니다.개정안은유포의도입증요건을삭제하여,이러한콘텐츠의소지및시청을최대3년의징역형으로처벌할수있게했습니다.딥페이크제작및유포에대한최대형량은5년에서7년으로증가했습니다.​경찰청사이버수사국을이끄는박우현은성명에서"사이버성범죄는점점더은밀해지고기술적으로진보하고있다"고말했습니다."이것들은피해자의존엄성을파괴하는심각한범죄이며,우리는이를근절하기위해가능한모든노력을계속할것입니다."​최근두사건은문제의규모를보여줍니다.15세소년이여성유명인을대상으로590개의딥페이크영상을제작하고800명이상의사용자가있는3개의메시징채널을운영했습니다.다른사건에서는17세주동자와다른세명의청소년이소셜미디어를통해19명의피해자를유인했는데,그들의음란영상이이미존재한다고거짓주장한후피해자들에게실제음란콘텐츠를제작하도록압박했습니다.​강화된단속발표경찰은1년간의단속기간동안잠복수사와딥페이크탐지소프트웨어를배치하여이전기간대비47.8%의검거증가에기여했다.검거된사람중221명이정식으로체포되었다.​당국은36,135개의유해영상에대한삭제또는차단을요청했으며,28,000명이상의피해자를디지털성범죄피해자지원센터에연계했다.경찰은불법콘텐츠의제작자,유포자및소비자를대상으로2026년10월까지진행되는또다른집중단속을발표했다.경찰청은교육부와함께예방교육을개발하고있으며,특히주요유포경로로확인된메신저앱텔레그램을비롯한온라인플랫폼과의강력한협력을추진하고있다.
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11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MicrosoftCEO사티아나델라는이번주인공지능에대한"포지티브섬(positive-sum)"접근방식이라고부르는상세한비전을발표하며,기업들에게착취적으로변질될수있는파트너십을피하라고경고하는동시에회사가전통적인사용자당소프트웨어라이선스에서"에이전트당"가격책정모델로전환할준비를하고있다고밝혔다.​11월14-15일에게시된LinkedIn게시물에서나델라는Microsoft공동창립자빌게이츠가명시한원칙을인용했다:"플랫폼이란그것을사용하는모든사람의경제적가치가그것을만든회사의가치를초과할때이다".이게시물은즉시TeslaCEO일론머스크의주목을받았으며,그는머리에손을올린이모지로반응하여소셜미디어전반에걸쳐추측을촉발시켰다.​가격책정모델의진화Dwarkesh팟캐스트에서나델라는AI에이전트가점점더자율적으로업무를수행함에따라Microsoft가수십년간유지해온사용자당라이선스모델에서벗어나고있다고설명했습니다."오늘날최종사용자도구비즈니스인우리의사업은본질적으로에이전트가업무를수행하는것을지원하는인프라비즈니스가될것입니다"라고그는말했습니다.이러한변화는AI시스템이이전에는인간직원이필요했던작업을대체하면서소프트웨어가가치를제공하는방식을근본적으로변화시키고있음을반영합니다.​Microsoft는이미CopilotStudio플랫폼을통해AI에이전트에대한사용량기반가격책정을시행하기시작했으며,25,000크레딧을포함하는용량팩에대해월200달러를청구하고있습니다.연간약700억달러의수익을창출하는회사의Microsoft365Copilot은각각전용컴퓨팅리소스와보안제어가필요한AI에이전트가작동하는주요환경이될것으로예상됩니다.​AI슈퍼팩토리및산업파트너십Nadella의게시물은OpenAI와공동설계하고위스콘신과애틀랜타의데이터센터를700마일에걸쳐연결하는Microsoft의새로발표된AI슈퍼팩토리를강조했습니다.Fairwater네트워크라고불리는이인프라는수십만개의NvidiaBlackwellGPU를통합하여모델훈련기간을몇달에서몇주로단축합니다.Microsoft는또한AMD칩을AI스택에통합하여벤더종속이아닌개발자에게더큰유연성을제공합니다.​MicrosoftCEO는AI가여러부문에더욱깊이통합됨에따라기업들이자사의데이터와독립성을보호해야한다고경고했습니다."진짜문제는모든기업이자체AI네이티브역량과기업가치를구축할수있도록어떻게역량을강화할것인가이며,의도치않게고유한가치를기술부문으로이전하는것이아닙니다"라고그는썼습니다.그는기업들이"제로섬사고"와시간이지남에따라착취적으로변할수있는파트너십에대해경계를늦추지말것을촉구했습니다.
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