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World App이 Polymarket을 추가하며 예측 시장이 주간 20억 달러 돌파

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작성자 xtalfi
작성일 03:32
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Sam Altman의 World 디지털 신원 프로젝트가 Polymarket과 파트너십을 체결하여, 해당 섹터가 전례 없는 거래량을 달성하는 가운데 예측 시장을 World App에 직접 통합했습니다. 10월 21일 발표된 이번 통합을 통해 World의 3천만 사용자는 Circle의 USDC 스테이블코인 또는 World의 네이티브 토큰인 WLD를 사용하여 글로벌 이벤트에 베팅할 수 있습니다.​

이번 출시는 예측 시장이 역사적 이정표에 도달한 시점과 일치하며, 2025년 10월 중순 주간 거래량이 처음으로 20억 달러를 넘어섰습니다. Dune Analytics 데이터에 따르면, Polymarket이 이 활동의 52.3%를 차지하고 있으며, 경쟁사인 Kalshi는 시장의 약 47%를 보유하고 있습니다.

 

규제 진화 속 플랫폼 확장

 

Polymarket 미니 앱 통합은 World가 디지털 신원 확인을 넘어 탈중앙화 금융 애플리케이션으로 지속적으로 확장하고 있음을 나타냅니다. 허용된 지역의 World App 사용자는 이제 모바일 지갑을 통해 예측 시장에 원활하게 접근할 수 있으며, 스포츠 결과부터 정치 이벤트에 이르기까지 모든 것에 대한 베팅에 참여할 수 있습니다.​

도입을 장려하기 위해 적격 사용자는 미니 앱을 통해 최소 $5를 첫 입금할 때 5 WLD 토큰(약 $5)을 상한으로 하는 10% 입금 보너스를 받습니다. 그러나 현재 진행 중인 규제 제한으로 인해 뉴욕주를 포함한 특정 관할 지역에서는 접근이 제한됩니다.​

이 통합은 두 플랫폼이 복잡한 규제 환경을 헤쳐 나가는 가운데 이루어졌습니다. Polymarket은 미국 거주자에게 서비스를 제공하지 못하도록 금지된 지 3년 이상이 지난 후, 2025년 9월 미국 상품선물거래위원회(CFTC)로부터 미국 시장 복귀 계획에 대한 승인을 받았습니다. 회사는 규정을 준수하는 운영 구조를 확립하기 위해 CFTC 규제를 받는 파생상품 거래소이자 청산소인 QCEX를 1억 1,200만 달러에 인수했습니다.

 

기관 투자 급증

 

예측 시장 붐은 상당한 기관 투자 지원을 받고 있습니다. Polymarket은 뉴욕증권거래소의 모회사인로부터 20억 달러의 투자를 유치하여 기업 가치를 90억 달러로 끌어올렸습니다. 한편, Kalshi는 Sequoia Capital과 Andreessen Horowitz가 주도한 3억 달러 규모의 시리즈 D 펀딩 라운드를 완료하여 50억 달러의 기업 가치를 달성했습니다.​

스포츠 베팅은 최근 성장의 핵심 동력으로 부상했으며, 10월 19일 주간 동안 Kalshi에서 8억 6,700만 달러, Polymarket에서 4억 1,500만 달러의 축구 시장 거래가 발생했습니다. 10월 21일 National Hockey League가 두 플랫폼 모두와 라이선스 파트너십을 발표하면서 이 분야는 추가적인 정당성을 얻었으며, 이는 미국 주요 스포츠 리그가 예측 시장과 공식적으로 파트너십을 맺은 첫 사례입니다.​

World App의 생태계는 인상적인 성장 지표를 보여주었으며, 미니 앱 기능 출시 1년도 되지 않아 1억 건 이상의 미니 앱 다운로드를 달성했습니다. 현재 플랫폼은 다양한 카테고리에 걸쳐 500개 이상의 미니 앱을 호스팅하고 있으며, 1억 개 이상의 WLD 토큰이 거래되었고 일일 오픈 수가 200만 회를 초과했습니다. 회사는 160개국에 걸쳐 World ID 생체인식 시스템을 통해 1,400만 명의 검증된 사용자를 보유하고 있다고 보고했습니다.

 

====== 퍼플렉시티로 추출한 추가 정보

월드앱(World App)은 샘 알트만(Sam Altman)이 공동 설립한 회사인 **툴스 포 휴머니티(Tools for Humanity, TFH)**가 설계하고 개발한 디지털 신원·지갑 플랫폼이다.​
이 회사는 2019년 샘 알트만(오픈AI 공동창립자이자 현 회장)과 독일 출신 엔지니어 알렉스 블라니아(Alex Blania)가 공동 설립했으며, 본사는 미국 샌프란시스코와 독일 뮌헨에 위치한다.​

월드앱은 단순한 결제 수단을 넘어, 사용자의 홍채 스캔을 통한 월드아이디(World ID) 인증을 바탕으로 “인간임을 증명(Proof of Humanity)”하고, 이 데이터를 통해 WLD 토큰 관리·거래·미니 앱 실행 등을 지원한다.​
즉, 샘 알트만은 월드앱의 기술·제품 방향을 총괄하는 **최고 의결권자(의장)**로서, 오픈AI와는 별도의 조직이지만 AI 시대의 신원 인증 인프라를 구축하려는 연계된 비전을 주도하고 있다.

 

월드앱(World App)은 원래 디지털 신원 증명(월드 ID)과 암호화폐 지갑 기능을 결합한 애플리케이션이지만, 최근 들어 결제, 금융, 예측 시장까지 확장된 올인원 디지털 경제 플랫폼으로 발전하고 있다.​

 

주요 기능 요약

- 월드 ID (World ID) 통합 신원 인증
사용자는 월드 앱을 통해 생체인식 장치인 오브(Orb) 또는 정부 여권 기반 인증으로 월드 ID를 생성할 수 있다. 이를 통해 “Proof of Personhood”(인간 증명)이 이루어지며, 웹사이트나 DApp 로그인 시 개인정보 제공 없이도 본인임을 증명할 수 있다.​

- 디지털 지갑 기능
폴리곤(Polygon) 네트워크 기반으로 설계된 암호화폐 지갑으로, WLD(월드코인), 비트코인, 이더리움, USDC 등 주요 자산을 보관·송금할 수 있다. ENS 사용자 이름 지원, 수수료 없는 P2P 결제, 윈드페이(World Pay) 통합 등 금융 기능이 강화되어 있다.​

- 미니 앱(Mini App) 플랫폼
2024년부터 도입된 기능으로, 월드앱 내에서 서드파티 애플리케이션을 직접 실행할 수 있다. 미니앱은 월드 ID·지갑·연락처와 연결되어 있으며, 현재 500개 이상 앱이 탑재되어 있다. 이 구조 덕분에 폴리마켓(Polymarket) 같은 예측 시장 기능이 앱 안으로 직접 통합될 수 있었다.​

- 예측 시장 기능 (신규 추가, 2025년 10월)
2025년 10월 폴리마켓 미니앱이 추가되며, 사용자들은 월드앱 내에서 USDC 또는 WLD로 직접 예측 시장에 참여할 수 있게 되었다. 이는 기존 신원·지갑 중심 구조에 경제 활동을 결합한 것으로, 월드앱의 “금융 OS”화 전략의 핵심 단계로 여겨진다.​

- 확장된 결제·송금 서비스
월드앱은 이미 글로벌 송금과 스테이블코인 결제를 지원하고 있으며, 일부 국가에서는 실물 에이전트를 통한 현금 입출금도 가능하다. 사용자는 USDC로 결제하거나, 앱을 통해 디지털 달러를 주고받을 수 있다.

 

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)테슬라(Tesla, Inc.) CEO 일론 머스크는 수요일에 열린 회사의 3분기 실적 발표 전화회의에서 자신이 전례 없는 1조 달러 보상 패키지를 추구하는 진정한 동기를 밝혔습니다. 그는 테슬라의 "로봇 군대"인 옵티머스 휴머노이드 로봇을 통제할 필요가 있다고 설명했습니다."테슬라에서 내가 가진 돈과 통제에 대한 근본적인 우려는, 만약 내가 앞으로 이 엄청난 로봇 군대를 만든다면, 언젠가 미래에 나는 그냥 쫓겨날 수 있을까 하는 점입니다."라고 머스크는 실적 발표에서 말했습니다. "그게 제 가장 큰 걱정이고, 사실상 이… 보상이라 불리는 것으로 해결하려고 하는 유일한 부분입니다."​머스크는 처음에는 "통제"라는 단어를 썼다가 곧장 "강한 영향력"으로 정정했는데, 그는 로봇 노동력이 수십억에 이를 것이라고 내다봤습니다. 이번 발언은 AI 안전을 보장하기 위해 자신의 투표권을 늘리길 원했다고 했던 과거의 공개 발언에서 상당히 달라진 입장임을 보여줍니다.역사적인 보상 패키지에 대한 주요 반대가 거세지고 있다논란이 되고 있는 보상안이 테슬라의 11월 6일 주주총회를 앞두고 점점 더 많은 반대에 직면하고 있다. 주요 의결권 자문사인 ISS(Institutional Shareholder Services)와 Glass Lewis 모두 주주들에게 해당 패키지에 반대표를 던질 것을 권고하며, 이를 "천문학적"이라고 표현하고 기존 주주 가치가 희석될 수 있다고 경고했다.​Glass Lewis는 이 제안에 대해 "중대한 우려"를 표명하며, 머스크가 단 한 번의 성과 기준만 달성해도 "수십억 달러의 보상과 실질적으로 늘어난 지분"을 받을 수 있다는 점을 지적했다. 이 회사는 해당 패키지의 가치를 1,416억 달러로 평가했으며, 이는 테슬라의 자체 추정치인 878억 달러보다 훨씬 높은 수치다.​주요 노동조합과 시민단체 연합은 화요일 "테슬라 되찾기(Take Back Tesla)" 캠페인을 시작하며, 주주들에게 머스크의 보상안에 반대할 것을 촉구했다. 미국교사연맹(American Federation of Teachers), 미국통신노동자협회(Communications Workers of America), 시민공공단체(Public Citizen)가 후원하는 이 캠페인은 머스크의 정치 활동이 "테슬라 브랜드를 훼손시켰고, 기업 경영에 집중하지 못하게 했다"고 주장한다.테슬라, 임금 패키지 논쟁 속에서 Q3 실적 엇갈림 보고테슬라의 3분기 실적은 212억 달러의 사상 최대 매출을 기록했지만, 이익은 지난해 같은 기간 대비 37% 감소한 14억 달러를 기록했다. 회사는 연방 전기차 세액공제 종료를 앞두고 급증한 고객 수요 덕분에 497,099대의 차량을 인도했다.​기록적인 분기 판매에도 불구하고, 운영비는 AI와 로봇 연구비 지출로 인해 전년 대비 50% 급증했다. 머스크는 실적 발표 콜에서 자신의 보상 요구를 재차 강조하며, 자신의 보상 패키지에 반대하는 ISS와 Glass Lewis를 "기업 테러리스트"라고 칭했다.​보상 계획에 따르면, 테슬라가 8.5조 달러의 평가액에 도달하고, 1백만 대의 로봇 생산 및 2천만 대의 차량 생산 등 12개의 운영 목표를 달성할 경우 머스크에게 최대 4억 2,300만 주의 주식이 부여된다. 테슬라 주주들은 2025년 11월 6일 회사의 연례 주주총회에서 이 안건에 대해 투표할 예정이다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)게임 산업의 인공지능을 둘러싼 뜨거운 논쟁이 이번 주 새로운 정점에 도달했습니다. 주요 개발사와 퍼블리셔들이 게임 개발에서 이 기술의 역할에 대해 극명하게 다른 입장을 취하고 있기 때문입니다.팰월드 개발사 포켓페어는 주요 스튜디오에서 나온 AI에 대한 가장 확고한 거부 입장을 전달하며, 10월 21일 새로운 퍼블리싱 부문이 생성형 AI를 사용하는 어떤 게임과도 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. 포켓페어 퍼블리싱의 존 버클리 대표는 "우리는 그것을 믿지 않습니다"라고 말했습니다. "만약 당신이 AI에 열광하거나 당신의 게임이 Web3이거나 NFT를 사용한다면, [당신과 대화할] 많은 퍼블리셔들이 있지만, 우리는 그에 적합한 파트너가 아닙니다."주요 스튜디오들, 개발자 반발에도 불구하고 추진이번 발표는 일렉트로닉 아츠가 9월의 기록적인 550억 달러 규모 사모 매각 이후, 약 15,000명에 달하는 전체 인력에 걸쳐 AI 통합을 강화하는 가운데 나왔습니다. 내부 문서에 따르면 EA는 직원들에게 여러 AI 교육 과정을 이수하고 회사의 자체 챗봇인 ReefGPT를 매일 사용하여 "업무를 신속하게 처리"하고 AI를 "사고 파트너"로 보도록 요구하고 있습니다.​그러나 EA의 AI 추진은 내부적으로 회의적인 반응에 직면하고 있으며, 일부 직원들은 회사의 챗봇이 "결함 있는 코드와 기타 환각 현상을 생성하여 생산을 막히게 하는 더 많은 작업을 만들어낸다"고 보고하고 있습니다. 3,000명의 비디오 게임 제작자를 대상으로 한 설문조사에서는 거의 3분의 1이 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿는 것으로 나타났으며, 이는 2024년 대비 12% 포인트 증가한 수치입니다.창의적 비전 대 기술적 효율성이러한 철학적 분열은 업계 베테랑들의 최근 발언에서 명확히 드러났다. 전 God of War 개발자 메건 모건 주이니오(Meghan Morgan Juinio)는 AI를 "받아들이지 않는" 개발자들은 "스스로를 과소평가하는 것"이라고 주장하며, 현대 AI 도구를 표준 관행이 된 절차적 생성 기법에 비유했다. 주이니오는 게임스컴 아시아에서 "여러분이 동참하든 안 하든 AI는 발전할 것입니다"라고 말했다.​반대로, 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이(Motoi Okamoto)는 자신의 프랜차이즈 최신작이 AI가 인간의 창의성을 복제할 수 없다는 증거라고 지적했다. 9월 출시 며칠 만에 100만 장 이상 판매된 Silent Hill F는 일본 배경과 공포 작가 류키시07(Ryukishi07)과의 협업 같은 대담한 창작적 선택을 특징으로 하며, 오카모토는 이것이 "AI가 절대 할 수 없는 것"이라고 주장한다.​구글이 Devcom 2025에서 발표한 바에 따르면 현재 게임 개발자의 90%가 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있으며, 이는 대중의 저항이 강화되는 가운데에도 기술의 존재감이 커지고 있음을 반영한다. Steam은 이제 생성형 AI를 사용하는 게임이 이 정보를 공개하도록 요구하고 있으며, 플랫폼의 게임 중 20%가 이미 그러한 공개 표시를 하고 있다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Tesla CEO 일론 머스크는 인공지능과 로봇이 모든 인간 일자리를 대체할 것이며, 일은 "가게에서 사는 대신 직접 채소를 재배하는 것처럼" 선택 사항이 될 것이라고 선언했습니다. 그의 대담한 예측은 화요일, Amazon이 2033년까지 60만 명 이상의 미국 근로자를 로봇으로 대체할 계획을 담은 유출된 문서에 대한 응답으로 나왔습니다.​이 기술 억만장자의 발언은 아마존 내부 문서가 회사가 운영의 75%를 자동화하여 2027년까지 16만 명의 근로자 고용을 피하고 126억 달러를 절감할 수 있다는 계획을 보여준 후 일의 미래에 대한 광범위한 논쟁을 불러일으켰습니다. 머스크는 이러한 변화가 경제적 파괴가 아닌 "보편적 고소득"으로 이어질 것으로 전망합니다.아마존의 자동화 야망이 논쟁을 촉발하다아마존의 로봇 부문은 자율 주행, 리프팅, 분류가 가능한 프로테우스(Proteus)와 세쿼이아(Sequoia) 로봇과 같은 첨단 기계로 창고 운영을 장악할 계획인 것으로 보도되었다. 회사는 자동화를 통해 배송 품목당 약 30센트를 절약할 것으로 예상한다고 밝혔다.​버니 샌더스 상원의원은 즉시 이러한 발전을 비판하며 X에 "빅테크 과두들이 당신의 일자리를 노리고 있다"고 게시하고 아마존 창립자 제프 베조스가 "운영을 완전히 자동화"할 계획이라고 경고했다. 샌더스는 이전에 AI가 향후 10년간 거의 1억 개의 미국 일자리를 없앨 수 있다고 경고하는 보고서를 발표한 바 있다.​아마존은 유출된 문서가 회사의 완전한 채용 전략을 나타내는 것은 아니라고 부인했으며, 대변인 켈리 난텔(Kelly Nantel)은 이것들이 "우리 계획에 대한 불완전하고 오해를 불러일으키는 그림"을 제시한다고 밝혔다. 회사는 계속해서 시즌 근로자를 채용하고 있으며 자동화가 로봇 유지보수와 AI 관리 분야에서 새로운 역할을 창출한다고 강조했다.탈노동 사회에 대한 비전이 전문가들을 분열시키다머스크는 이러한 비전을 지속적으로 홍보해 왔으며, 이전에 청중들에게 풍부한 재화와 서비스가 있는 미래의 "80퍼센트 가능성"이 있다고 말한 바 있다. 그는 사람들이 스타워즈 로봇을 언급하며 "자신만의 개인 R2-D2와 C-3PO"를 갖게 될 것이라고 예측한다.​노벨상 수상 경제학자 대런 아세모글루는 뉴욕 타임스에 아마존의 자동화가 "순 일자리 파괴자"가 될 수 있으며 경쟁업체들이 유사한 로봇 모델을 채택하도록 압박할 수 있다고 경고했다. 그러나 머스크는 이것이 재화와 서비스가 "거의 무료에 가까워지는" "지속 가능한 풍요"를 창출할 것이라고 주장한다.​이 기술 거물은 자동화된 유토피아에서 한 가지 과제를 인정한다: "과제는 성취감일 것입니다. 삶에서 어떻게 성취감과 의미를 얻을 수 있을까요?" AI 능력이 빠르게 발전함에 따라, 자동화된 세계에서 인간의 목적에 대한 이러한 질문들은 정책 입안자와 근로자 모두에게 점점 더 시급해지고 있다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)샌프란시스코의 한 스타트업이 전쟁용으로 명시적으로 설계된 최초의 휴머노이드 로봇을 제작하여 실리콘 밸리의 윤리적 규범에 공개적으로 도전했다고 어제 공개된 NewsNation의 단독 보도에서 밝혀졌습니다. Foundation의 Phantom MK-1은 자사의 기술을 무기화하지 않겠다고 약속한 업계 리더들과는 완전히 다른 행보를 보여줍니다.​CEO Sankaet Pathak에 따르면, 키 5피트 9인치, 무게 175파운드의 이 로봇은 최대 44파운드의 탑재량을 운반할 수 있으며 곧 전장 배치를 위한 무기로 장착될 예정입니다. CNET과의 최근 실습 시연에서 Pathak은 "1차 방어선" 용도로 "총으로 무장시키는 것"이 "검토 중"이라고 확인했습니다.이미 확보된 국방 계약Foundation은 프로토타입을 넘어 실제 군사 작전에 투입되었으며, 물류, 계획 및 항공기 유지 운영을 위해 미 해군, 공군, 육군과 1,000만 달러 규모의 국방 계약을 체결했습니다. 회사는 내년까지 10,000대를 생산할 계획이며 추가 국방부 계약을 적극적으로 모색하고 있습니다.​Pathak은 NewsNation에 "전쟁의 미래는 실제 비디오 게임입니다"라고 말했습니다. "공중, 육상, 해상 모두 자율화될 것입니다. 따라서 향후 10년 내에 가장 가능성 높은 시나리오는 활성 전장에서 휴머노이드가 최초로 투입되고, 필요시 인간이 그 뒤를 따르는 모습을 많이 보게 될 것입니다."​전 해병대원인 공동 창업자 Mike LeBlanc은 이 로봇들을 "군인 대신 총알받이" 역할을 하는 것으로 묘사하며, 인간 병사들을 위험에서 벗어나게 하기 위해 위험한 작업을 수행할 수 있는 "자율 지상 드론"으로서의 역할을 강조했습니다.업계 금기 깨기Foundation의 접근 방식은 주요 로봇 기업들의 입장과 직접적으로 모순됩니다. Tesla는 자사의 Optimus 로봇이 군사 목적으로 사용되지 않을 것이라는 보증을 중국 정부에 제공했으며, Figure AI는 "인간형 로봇을 군사 또는 국방 응용 분야에 배치하지 않을 것"이라고 명시적으로 밝혔습니다. Boston Dynamics와 다른 주요 기업들도 무기화에 반대하는 유사한 서약을 유지해 왔습니다.​2024년에 설립된 이 스타트업은 현재 10억 달러의 기업가치로 1억 달러를 모금하고 있으며, UAE 국부펀드로부터 부분적인 자금을 지원받고 있습니다. 이 회사의 공격적인 군사 중심 전략은 국방 기술 투자가 280억 달러로 두 배 증가하면서, 로봇 스타트업들이 공장 현장을 넘어서는 수익성 있는 응용 분야를 찾아야 한다는 엄청난 압박을 받고 있는 상황에서 나온 것입니다.​로봇의 자율 능력에도 불구하고, Foundation은 VR 헤드셋을 사용하는 "인간 개입형(human-in-the-loop)" 제어 시스템을 통해 특히 무기 배치에 대한 최종 의사 결정 권한을 인간 운영자가 보유할 것이라고 주장합니다.
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