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뉴럴링크, 2명의 캐나다인 환자에게 뇌 칩 이식

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작성자 xtalfi
작성일 2025.09.20 17:20
196 조회
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

엘론 머스크의 뇌신경 임플란트 기업 뉴럴링크는 캐나다 토론토 웨스턴병원에서 미국 외 첫 임상시험을 시작하여, 마비 환자 두 명에게 뇌-컴퓨터 인터페이스 장치의 이식을 성공적으로 마쳤다. 8월 27일과 9월 3일에 진행된 수술은 뇌-컴퓨터 기술 분야에서 중요한 이정표가 되었지만, 이번 협력이 캐나다 의사들과 생명윤리학자들 사이에서 윤리적 논쟁을 불러일으켰다.


경추 척수 손상을 가진 두 환자 모두 수술 직후 몇 분 이내에 자신의 생각만으로 컴퓨터 커서를 조종할 수 있었다. 무선 임플란트는 매우 얇은 전극 실로 구성되어 있어 신경 활동을 기록하고 무선으로 신호를 전송해 뇌의 활동을 디지털 행동으로 해독하게 설계되었다. 수술팀을 이끈 토론토 대학 보건 네트워크의 안드레스 로사노 박사는 이 결과가 과학과 의료 발전에 있어 놀라운 성과라고 평가했다.


글로벌 임상 시험 확대


캐나다에서 시행된 수술들은 CAN-PRIME 연구(캐나다 정밀 로봇 뇌-컴퓨터 인터페이스 이식 연구)의 일환으로, 이는 Neuralink의 임플란트와 수술 로봇의 안전성과 기능성을 평가하는 임상시험입니다. 해당 연구는 척수 손상 또는 근위축성 측삭경화증(ALS)으로 인해 양손을 거의 또는 전혀 사용할 수 없는 참가자 6명을 모집하는 것을 목표로 하고 있습니다.


Global News에 따르면, 이번 시술들은 4년 동안 진행되는 임상시험의 일부로, 이는 미국 외 지역에서 실시된 Neuralink의 최초 수술 사례를 대표합니다. Neuralink는 영국에서도 시험을 시작했으며, 2025년 말까지 전 세계적으로 최대 30명의 참가자를 모집할 계획입니다.


윤리적 우려가 높아진다


이 파트너십은 머스크의 회사와의 협업에 대해 캐나다의 의사들과 생명윤리학자들로부터 비판을 받고 있다. 라구 베누고팔 박사(University Health Network 소속 응급의학과 전문의)는 사회관계망 서비스에 “캐나다 의사들은 절대 일론 머스크와 협력해서는 안 된다”고 게시하며 머스크의 미국 대외 원조 삭감 역할에 대한 우려를 표했다.


최근 The Lancet에 발표된 연구에 따르면 머스크가 정부 효율성 부서장으로서 주도한 USAID 프로그램 삭감으로 인해 향후 5년 동안 최대 1,400만 명의 사망자가 발생할 수 있다고 추정했다. 연구진은 지난 20년간 HIV 치료제, 소아마비 백신 접종, 말라리아 박멸 활동을 통해 USAID 프로그램이 9천만 명 이상의 생명을 구했다고 밝혔다.


토론토대학교의 생명윤리학자 케리 보우먼(Kerry Bowman)은 머스크의 세계 보건 접근성에 미치는 영향이 고려됐어야 한다고 주장하며 “몹시 불편하고 윤리적으로 우려를 느낀다”고 말했다. 논란은 올해 초 머스크가 236,000명 이상 캐나다인들이 그의 시민권 박탈을 촉구하는 청원에 답하며 캐나다를 “진짜 나라가 아니다”라고 발언했던 전력이 더해져 더욱 심화되고 있다.


정치적 긴장이 협력을 복잡하게 만듭니다


윤리적 논쟁은 머스크와 캐나다 정부 관계가 악화되는 배경에서 벌어지고 있다. 온타리오주의 총리 더그 포드는 2025년 7월 머스크의 스타링크 인터넷 서비스와의 1억 달러 계약을 취소했는데, 이는 미국이 캐나다 제품에 관세를 부과했을 때 했던 위협을 실행에 옮긴 것이다. 포드는 이전에 이 결정을 트럼프의 “오른팔”에 관한 “원칙” 문제라고 설명한 바 있다.


이러한 우려에도 불구하고, 다른 윤리학자들은 환자 복지가 우선되어야 한다고 주장한다. Neuroethics Canada의 디렉터 주디 일레스는 머스크의 정치 활동을 Neuralink의 연구와 “분리”해야 하며, “목욕물과 함께 아기까지 버리는” 일이 없도록 경계해야 한다고 강조했다. 매니토바 대학교의 아서 셰이퍼 역시 기술이 안전하고 효과적임이 입증된다면, 의사들은 머스크의 논란과 무관하게 환자들에게 접근권을 제공해야 한다고 주장했다.


University Health Network의 과학 및 연구 담당 부총재 브래드 우터스는 머스크와 협력하는 데 내재된 “복잡성”을 인정하면서도, 참여가 병원이 환자 치료의 새로운 영역을 개척할 책임과 부합한다고 밝혔다. 병원은 연구 프로토콜이 규제 기관 및 독립 연구 윤리 위원회의 승인을 받았다고 강조했다.

 

====추가 질문====

뉴럴링크의 주요 기능 요약 설명

뉴럴링크의 주요 기능은 뇌와 컴퓨터 또는 외부 기기를 직접 연결하는 신경-컴퓨터 인터페이스(BCI, Brain-Computer Interface) 기술에 기반합니다[4][5][3].

핵심 기능 요약

- 뇌 신호 감지 및 디지털 변환: 머리뼈에 미세 전극이 장착된 임플란트(예: Neural Lace 또는 N1 칩)를 이식하여 뉴런의 전기 신호를 실시간으로 감지합니다[5][4].


- 신경 신호 해석 및 기기 제어: 감지된 신경 신호를 AI 기반 시스템이 해석하여, 생각만으로 로봇 팔·컴퓨터 커서·외부 장치 등을 무선 제어할 수 있게 합니다[3][7].


- 신경계 질환 치료: 척수 손상·마비·시각 장애·알츠하이머·우울증 등 다양한 신경학적 장애 치료 목표[4][6].


- 인지 능력 강화: 기억력, 학습 능력 등 인간의 인지 기능을 확장하거나, 이른바 '디지털 텔레파시'와 같이 생각만으로 의사소통이 가능하도록 연구 중입니다[4][5].


- AI와 사람의 공생: 인간의 뇌를 AI와 연결해, 방대한 정보를 빠르게 처리하거나 효율적 학습 등 인간 능력을 극대화하는 방향의 연구도 병행하고 있습니다[4][12].

 

이러한 기능은 신경계 장애 환자의 삶의 질 향상뿐만 아니라, 향후 인간 능력의 획기적 확장성을 보여주고 있습니다[5][7].

출처
[1] 뉴럴링크(Neuralink) https://brunch.co.kr/@donghyungshin/181
[2] 뉴럴링크 - 위키피디아 https://translate.google.com/translate?u=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FNeuralink&hl=ko&sl=en&tl=ko&client=srp
[3] 뉴럴링크 기술 혁신의 미래 가능성 https://www.alchera.ai/resource/blog/neuralink
[4] AI(Claude3.5)가 작성한 「뉴럴링크(Neuralink)」보고서 https://t1.daumcdn.net/brunch/service/user/2N1T/file/4wIjFfel6_8wQ5rsp8Abv5CkN50.pdf?download
[5] 뉴럴링크(Neuralink): 정의, 기술, 원리, 장점, 단점, 활용, 전망 https://lifehackdeliver.tistory.com/entry/%EB%89%B4%EB%9F%B4%EB%A7%81%ED%81%ACNeuralink-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%9E%A5%EC%A0%90-%EB%8B%A8%EC%A0%90-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%EC%A0%84%EB%A7%9D
[6] 일론 머스크의 뉴럴링크, 인간 뇌 최초 칩 이식에 성공하다 https://www.sciencetimes.co.kr/nscvrg/view/menu/250?nscvrgSn=255223
[7] Neuralink의 전뇌화(The Sublimation of Neuralink) - 싸이엄쓰 https://ssu42th.tistory.com/entry/Neuralink%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%87%8C%ED%99%94The-Sublimation-of-Neuralink
[8] 뉴럴링크 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%89%B4%EB%9F%B4%EB%A7%81%ED%81%AC
[9] Neuralink란 무엇이며 장점은 무엇인가요? https://translate.google.com/translate?u=https%3A%2F%2Fwww.quora.com%2FWhat-is-Neuralink-and-its-advantages&hl=ko&sl=en&tl=ko&client=srp
[10] 뉴럴링크 https://namu.wiki/w/%EB%89%B4%EB%9F%B4%EB%A7%81%ED%81%AC
[11] 뉴럴링크, 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술 도약! 지난 15년 발전 ... http://www.ainet.link/14990
[12] [일론 머스크의 야망: 트랜스휴머니즘, 인간과 AI를 융합한다] ... http://www.unfuture.org/2560
[13] 인간의 뇌와 컴퓨터를 연결하는 뉴럴링크의 도전 https://enterprise.kt.com/bt/dxstory/501.do
 

 


 

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.AI 공개에 대한 업계의 견해 차이EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Meta 는 파트너사 EssilorLuxottica 와 함께 스마트 안경 사업에 대한 야심찬 계획을 대폭 확대하여, 2026년 말까지 AI 기반 Ray-Ban 안경을 연간 1,000만 개 생산할 계획이다. 이번 발표는 안경 업계 거대 기업이 CEO Francesco Milleri가 차세대 주요 소비자 기술 혁신이 될 수 있다고 믿는 시장을 선점하기 위한 포지셔닝의 일환으로 나왔으며, 이는 잠재적으로 스마트폰을 완전히 대체할 수 있는 기술이다.수익 전망이 주요 시장 변화를 시사하다Meta와 EssilorLuxottica 간의 파트너십은 이미 눈에 띄는 상업적 성공을 거두었으며, Ray-Ban Meta 스마트 글라스의 매출은 2025년 상반기에 전년 대비 세 배로 증가했습니다. 이 협업은 2024년 EssilorLuxottica에 약 3억 6,500만 유로의 매출을 창출했으며, Barclays는 이 수치가 2025년에는 8억 유로, 2030년에는 60억 유로를 넘어설 것으로 전망하고 있습니다.Meta는 EssilorLuxottica의 약 3% 지분(35억 달러 상당)을 매입하며 스마트 글라스 분야에 대한 장기적인 신뢰를 보여주었습니다. 이 투자는 2025년 상반기에 전 세계 스마트 글라스 출하량이 전년 대비 110% 증가하고, Meta가 시장 점유율 73%를 차지하는 가운데 이루어진 것입니다.“오랜 시간 동안 보조 기구 혹은 패션 액세서리로 여겨졌던 안경은 이제 사람들의 삶에서 중심 기기가 될 준비를 하고 있으며, 스마트폰을 대체할 수도 있습니다.”라고 Milleri는 Bloomberg 팟캐스트 인터뷰에서 밝혔습니다. 그는 수억 대의 스마트 글라스가 서로 연결된 글로벌 커뮤니티를 만들어낼 것으로 내다봤습니다.시장이 성숙해짐에 따라 경쟁이 심화되다스마트 안경 시장은 전례 없는 성장을 경험하고 있으며, 업계 분석가들은 2025년 출하량이 1,000만 대를 초과할 것으로 전망하고 있습니다. Meta의 Ray-Ban 안경은 2023년 출시 이후 200만 대 이상 판매되었으며, 2025년 2분기에만 판매량이 3배 증가했습니다. 그러나 기술 대기업들이 이 카테고리의 잠재력을 인식하면서 경쟁이 심화되고 있습니다.Apple 은 2027년까지 스마트 안경을 개발 중인 것으로 알려져 있으며, Samsung과 Google 은 스마트 안경 및 AR 기기용으로 특별히 설계된 운영 체제인 Android XR을 발표했습니다. Xiaomi와 Huawei를 포함한 중국 기업들도 시장에 진입하고 있지만, Meta의 시장 점유율에는 크게 뒤처져 있습니다.Meta의 최신 제품으로는 렌즈 내 화면과 신경 밴드 제어 기능을 갖춘 799달러의 Ray-Ban Display 안경과 379달러부터 시작하는 2세대 Ray-Ban Meta 안경이 있습니다. 이 회사는 또한 스포츠 애호가를 대상으로 하는 Oakley Meta 안경으로 운동복 분야로도 확장했습니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)스콜코보 과학기술대학교(Skolkovo Institute of Science and Technology)의 러시아 과학자들은 인간의 기억과 학습이 전통적인 5가지 감각보다는 7가지 감각 차원에서 가장 효율적으로 작동한다는 획기적인 수학적 모델을 개발했으며, 이는 인지와 인공지능 개발에 대한 우리의 이해를 혁신할 가능성이 있다.2025년 10월 8일 Scientific Reports에 발표된 이 연구는 몬테카를로 시뮬레이션과 분석적 해법을 사용하여 뇌에서 경험을 암호화하는 신경 패턴인 기억 “엔그램”을 분석했다. 킹스 칼리지 런던(King’s College London)과 러프버러 대학교(Loughborough University)의 연구자들을 포함한 국제 연구팀은 기억 용량이 7차원에서 최고 효율에 도달한 후 추가적인 감각 입력과 함께 감소한다는 것을 발견했다.수학적 모델이 최적의 기억 저장법을 밝혀내다이 연구의 공동 저자인 Skoltech AI의 니콜라이 브릴리안토프(Nikolay Brilliantov) 교수는 “기억에 저장된 각 개념이 5개나 8개가 아닌 7개의 특징으로 특성화될 때 기억에 저장되는 구별되는 객체의 수가 최대화된다”고 설명했다. 이 모델은 기억을 다차원 개념 공간 내의 역동적 개체로 다루며, 각 기억흔적(engram)은 반복적인 자극으로 강화되거나 활성화 없이는 약해진다.연구진들은 1904년 독일 생물학자 리하르트 제몬(Richard Semon)이 처음 도입한 100년 된 기억흔적 개념을 바탕으로 그들의 동역학적 모델을 구축했다. 그들의 프레임워크에서 인간의 기억은 우리의 전통적인 감각인 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각에 해당하는 5차원 객체로 존재하지만, 수학적 분석 결과 7차원이 저장 용량을 최적화할 것으로 밝혀졌다.브릴리안토프는 “우리는 개념 공간의 기억흔적들이 정상 상태로 진화하는 경향이 있음을 수학적으로 증명했다”고 언급했다. “일정한 과도 기간 후에 ‘성숙한’ 기억흔적 분포가 나타나며, 이는 시간이 지나도 지속된다. 우리는 기억에 저장되는 구별되는 기억흔적의 수가 7차원의 개념 공간에서 가장 크다는 것을 발견했다”.AI와 미래 인류 진화에 대한 함의이 연구 결과는 심리학자 George A. Miller의 유명한 1956년 관찰, 즉 인간이 작업 기억에서 동시에 약 “7개, 더하거나 빼기 2개”의 정보를 보유할 수 있다는 관찰과 연결된다. 새로운 연구는 이러한 인지적 한계에 대한 잠재적인 수학적 설명을 제공하며, 7이라는 숫자가 새로운 정보를 학습하는 것과 뚜렷하고 선명한 기억을 유지하는 것 사이의 최적의 균형을 나타낸다고 제시한다.연구자들은 인간 진화에 관한 그들의 결론이 “매우 추측적”이라고 인정하면서도, Brilliantov는 “미래의 인간은 방사선이나 자기장에 대한 감각을 진화시킬 것”이라고 제안했다. 더 즉각적으로, 이 연구는 로봇공학과 인공지능에 실용적인 응용 가능성을 가지고 있으며, 7개의 감각 입력으로 설계된 시스템이 우수한 학습 및 기억 능력을 달성할 수 있다.이 연구는 기억 시스템의 근본적인 긴장 관계를 드러낸다: 새로운 자극에 대한 높은 수용성은 흐릿하고 겹치는 기억을 만들어내는 반면, 과도한 선택성은 새로운 경험을 완전히 놓칠 위험이 있다. 이러한 균형은 기계 학습의 과제를 반영하는데, 시스템이 데이터에 대한 과일반화와 과적합을 모두 피해야 하는 상황과 유사하다.
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10.10 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)디자인 플랫폼 피그마는 목요일 구글 클라우드와의 협력 확대를 발표하며 강력한 인공지능(AI) 기능을 자사 디자인 워크플로우에 직접 통합할 것이라고 밝혔습니다. 이는 기술 기업들 사이에서 창의적 도구에 인공지능을 탑재하려는 경쟁이 치열해지는 가운데 나온 최신 움직임입니다.이번 협력을 통해 피그마는 구글의 첨단 Gemini AI 모델(Gemini 2.5 Flash, Gemini 2.0, Imagen 4 등)을 활용하여 플랫폼 전반에 걸쳐 이미지 생성 및 편집 기능을 강화할 예정이며, 이는 월간 1,300만 명 이상의 활성 사용자들에게 제공됩니다. Gemini 2.5 Flash의 초기 테스트에서는 피그마의 '이미지 만들기(Make Image)' 기능에서 지연 시간이 50% 감소하는 등 성능이 크게 향상되어, 더 빠르고 반응성 높은 시각적 제작이 가능해졌습니다.AI 기반 설계 가속화이번 통합은 사용자가 여러 도구를 오가야 하는 번거로움 없이, 기존의 크리에이티브 플랫폼 내에서 AI를 보이지 않는 가속 장치로 삼는 전략적 변화를 의미합니다. "Google Cloud와의 협업을 통해 Figma 안에 강력한 이미지 생성 및 편집 기능을 도입해 팀이 작업 흐름을 깨뜨리지 않고도 창의성을 발휘할 수 있도록 지원합니다."라고 Figma CEO 딜런 필드가 말했습니다.강화된 기능을 통해 디자이너는 간단한 텍스트 프롬프트로 고품질 이미지를 생성할 수 있고, 제품 출시 전 다양한 기능을 실험하며, 디자인부터 개발까지의 과정을 효율적으로 간소화할 수 있게 됩니다. Google Cloud CEO 토마스 쿠리안은 이번 파트너십의 중요성을 강조하며 "이제 수백만 명의 사용자가 Google의 선도적인 AI 모델, Google Cloud의 AI 최적화 인프라, 그리고 Figma의 놀라운 도구의 결합을 활용해 디자인 시장을 한 단계 더 발전시킬 수 있게 되었습니다."라고 밝혔습니다.더 넓은 산업 경쟁이 심화되고 있습니다Figma 파트너십은 Google이 동시에 Gemini Enterprise를 출시한 시점에 이루어졌습니다. Gemini Enterprise는 업무 자동화를 겨냥한 종합적인 AI 플랫폼으로, Microsoft의 Copilot 및 OpenAI의 ChatGPT Enterprise 솔루션과 직접 경쟁합니다. Gemini Enterprise의 요금은 표준 및 플러스 에디션의 경우 사용자당 월 $30부터 시작하며, 비즈니스 플랜은 좌석당 월 $21에 제공됩니다.이번 발표는 AI 기반 디자인 도구의 치열한 경쟁을 보여줍니다. Adobe와 Canva 역시 생성형 AI를 크리에이티브 워크플로에 통합하기 위해 경쟁하고 있습니다. 특히 Google과의 파트너십은 독점적이지 않으며, Figma는 최근 OpenAI 발표에도 포함되어 있어 사용자가 ChatGPT를 통해 직접 애플리케이션과 상호작용할 수 있게 되었습니다. 이는 AI 기업들이 시장 지배력을 확보하기 위해 다양한 통합 전략을 모색하고 있음을 보여줍니다.
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