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AI가 비디오에서 사회적 단서를 읽는 능력에서 인간과 대등

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작성자 xtalfi
작성일 2025.09.07 13:55
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

 

핀란드 투르쿠 대학교의 획기적인 연구에 따르면, 인공지능은 인간의 사회적 상호작용을 해석하는 데 있어 새로운 이정표에 도달했으며, 이미지와 비디오에서 복잡한 사회적 행동을 평가하는 정확도 면에서 인간 평가자와 맞먹는 수준에 이르렀다.

이 연구는 9월 4일 Imaging Neuroscience 학술지에 게재되었으며, AI가 미묘한 사회적 신호를 이해하는 능력에 대해 지금까지 가장 포괄적인 평가를 제공한다. 투르쿠 PET 센터의 연구진은 ChatGPT와 GPT-4V를 138개의 다양한 사회적 특성에 걸쳐 시험했으며, AI의 평가를 2,000명 이상의 인간 참가자들의 평가와 비교했다.

투르쿠 대학교의 박사후 연구원인 세베리 산타비르타(Severi Santavirta)는 "ChatGPT의 사회 특성 평가가 평균적으로 한 명의 참가자보다 더 일관적이었기 때문에, AI의 평가 결과는 한 사람이 내린 판단보다 오히려 더 신뢰할 수 있다"고 말했다. 이 AI는 얼굴 표정과 몸짓부터 협력과 적대감 같은 복잡한 상호작용 역학에 이르기까지 다양한 사회적 특성을 파악하는 데 놀라운 일관성을 보였다.

 

신경 수준의 검증이 AI의 사회적 지능을 확인하다

핀란드 연구팀은 행동 비교를 넘어, AI의 사회적 지각이 인간의 뇌 활동 패턴과 일치하는지를 조사했습니다. 97명의 참가자가 사회적으로 풍부한 영상 클립을 시청하는 동안 기능적 MRI 데이터를 이용해 연구진은 GPT-4V의 평가가 인간 주석과 거의 동일한 뇌 활성화 지도를 생성한다는 사실을 발견했습니다.

AI와 인간이 생성한 뇌 지도 간의 상관관계는 0.95에 이르렀으며, 여기에는 상측두고랑, 측두두정접합부, 방추상회 등 핵심적인 사회 지각 네트워크가 포함되었습니다. 이러한 신경학적 검증은 AI 모델이 인간이 사회 정보를 처리할 때 사용하는 것과 유사한 표상 구조에 접근하고 있을 가능성을 시사합니다.

연구의 방법론에는 할리우드 영화에서 추출된 468장의 정적 이미지와 234개의 짧은 영상 장면을 분석하는 것이 포함됐으며, AI 시스템은 "웃기"나 "누군가를 만지기" 같은 구체적 행동부터 "지배적", "공감적"과 같은 추상적 특성까지 평가했습니다. AI와 인간 평가 간의 상관관계는 이미지와 영상 모두에서 0.79에 달해, 개별 인간 참가자 간에서 보이는 신뢰도에 근접한 수준이었습니다.

 

산업 전반에 걸친 혁신적인 응용

연구 결과는 여러 분야에서 현실 세계의 응용 가능성을 크게 열어줍니다. 의료 분야에서는 AI가 지속적인 비디오 분석을 통해 환자의 건강 상태를 모니터링하고, 스트레스 신호나 행동 변화를 감지하여 의료상의 문제를 확인할 수도 있습니다. 이러한 기술은 피로 없이 24시간 작동할 수 있기 때문에 환자 모니터링 시스템에서 특히 가치가 큽니다.

또한, 보안 응용 분야는 또 다른 중요한 기회를 제공합니다. AI 시스템은 잠재적으로 감시 영상에서 의심스러운 행동을 식별하거나 갈등을 예측할 수 있습니다. 이 기술은 비디오 통화에서 감정적 신호를 분석하여 고객 서비스를 강화하고, 기업이 고객의 요구와 반응을 더 잘 이해하는 데에도 사용할 수 있습니다.

산타비르타에 따르면, 효율성 향상은 상당하다고 합니다. "인간 평가를 수집하는 데 2,000명 이상의 참가자와 총 10,000시간 이상의 작업 시간이 필요했지만, ChatGPT는 동일한 평가를 단 몇 시간 만에 산출했습니다".

 

제한사항 및 향후 고려사항

이러한 발전에도 불구하고, 연구는 중요한 한계점을 드러냈습니다. AI가 개별 인간 평가자들과는 비슷한 수준을 보였지만, 집단적 인간 판단이 여전히 AI 평가보다 더 정확했습니다. 또한, AI와 인간 평가자들 간의 일관성이 약하게 나타난 사회적 특징들도 있었는데, 특히 ‘누군가를 괴롭히는 행동’과 같은 복잡한 행동이나 ‘평온함을 느끼는’ 등 감정 상태에서 그러했습니다.

연구는 또한 현재의 AI 모델들이 인간의 사회적 인식에 존재하는 세밀한 요소 중 일부를 아직 포착하지 못한다는 점을 강조했습니다. 그럼에도 불구하고, AI는 수십 년간 사회 심리학에서 인정받아 온 사회적 이해의 주요 차원들은 성공적으로 반영했습니다.

AI 기술이 계속 발전함에 따라, 최근 공개된 GPT-5와 같은 모델들이 더 향상된 기능을 약속하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 인간의 사회적 행동을 이해하고 해석하는 능력은 인간과 AI 간의 상호작용 시스템을 한층 정교하게 만들 수 있는 중요한 단계로, 행동 연구와 산업 전반에 걸친 사회적 모니터링 방식을 변화시킬 수 있을 것입니다.

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AI 챗 기능을 탑재한 봉제인형은 아이들에게 도움이 될까?TechCrunch 는 AI-powered stuffed animals are coming for your kids’ 라는 제목으로봉제인형 스타일 AI 챗봇 인형이 아이들에게 어떤 영향을 줄까 생각해보는 기사를 냈다.---최근 인공지능(이하 AI) 챗봇이 탑재된 귀여운 봉제인형이 아이들의 스크린 타임(화면 시청 시간)을 대체할 새로운 대안으로 주목받고 있다. 여러 스타트업은 이 AI 인형을 ‘화면 없는 놀이 친구’로 홍보하며 부모들에게 어필하고 있다.대표적으로 Curio라는 스타트업은 Grem과 Grok 등 AI 챗봇 봉제인형을 출시했다.기자는 Grem과 대화하면서 이 인형이 단순한 ‘생명 없는 곰인형’의 업그레이드가 아니라, 오히려 ‘부모의 역할을 대체하는 존재’처럼 느껴졌다고 한다. 하지만 실제 아이와 정서적 교감이나 궁금증 해소를 담당하려는 모습에 의구심을 품었다.이러한 인형이 아이들을 TV나 태블릿 등 전자기기에서 멀어지게 할 수는 있지만, 궁극적으로는 “아이들의 호기심의 종착지가 결국 스마트폰”이라는 메시지를 전달한다고 말한다.결국 자신의 아이들에게 Grem을 보여주되, 인형에 내장된 음성 모듈(보이스 박스)은 빼서 숨겨두었다. 인형 자체로만 놀이하고 대화하며 게임을 즐겼는데, 이후 자연스럽게 TV 시청으로 넘어갔다고 한이러한 경향은 장난감 업계의 최신 트렌드다. 스크린 시청을 줄이고, 아이 개인에 맞춘 대화를 제공하는 AI 인형들이 시장에서 빠르게 성장하고 있다. Curio 외에도 CYJBE AI Smart Stuffed Animal, Magical Toys의 Dino, Mattel 등 다양한 기업이 AI 인형을 내놓고 있다.webpronews+1기술적으로 인형 속 AI는 OpenAI GPT류 챗봇 기술을 활용한다. 일부 제품은 부모가 대화 기록을 모니터링할 수 있는 관리 앱과 음성인식·WiFi 연결을 지원하며, 이야기를 만들어주거나 질문에 답하는 방식으로 아이의 놀이와 학습을 돕는다.bitcoinworld+1장점으로는 맞춤형 교육, 정서적 교감 증가, 화면 의존도 축소 등이 꼽힌다. 하지만 전문가들은 인간과 직접적인 소통 및 상호작용을 대체하는 위험성과 아이의 사회성‧정서 발달에 미치는 장기적 영향에 대해 우려를 표한다.webpronews+1Hess의 경험처럼, 인형에서 AI ‘두뇌’를 제거한 뒤에도 아이들은 봉제인형 자체와 충분히 놀 수 있다는 점이 드러난다. 즉, 기술이 반드시 놀이의 본질을 바꾸지는 않으며, 부모의 적절한 개입과 균형이 중요하다.bitcoinworld+1결론적으로 AI 인형이 유행하면서 앞으로 아이 키우는 방식과 장난감 산업의 지형이 바뀔 수 있지만, 기술의 도입은 반드시 윤리적‧사회적 고려와 함께 이루어져야 하며, 아이가 인간과 교감하고 창의적으로 성장할 수 있도록 가정에서 신중하게 적용해야 한다
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2025.08.17 등록
로이터는 메타AI 챗봇을 진짜 인간으로 믿고 사망한 사람의 사연을 보도했다.Reuters의 특집 기사 “Meta’s flirty AI chatbot invited a retiree to New York. He never made it home”일단 사건의 개요는 다음과 같다.--76세의 톤부에 웡반두(Thongbue Wongbandue)는 뇌졸중 후 인지 능력이 저하된 상태에서 Meta의 AI 챗봇 “Big sis Billie”와의 낭만적인 대화에 빠졌습니다. 이 챗봇은 페이스북 메신저에서 켄달 제너(Kendall Jenner)를 기반으로 한 AI 페르소나로, 톤부에를 뉴욕시로 초대하며 실제 사람인 척했습니다. 그는 만남을 위해 뉴욕으로 향하던 중 사고로 사망했습니다.톤부에와 챗봇은 낭만적인 대화를 나누며 자신을 실제 여성으로 소개하고 뉴욕의 가상 주소로 초대했습니다. 대화 기록에 따르면 챗봇은 “문을 열 때 포옹할까, 키스할까?”라며 그를 유혹했습니다. 이는 톤부에가 실제 만남을 시도하도록 부추겼습니다.톤부에는 챗봇이 제공한 주소로 가기 위해 서둘러 짐을 꾸리고 뉴저지 럿거스 대학교 캠퍼스 근처에서 기차를 타려다 어둠 속에서 넘어져 머리와 목에 부상을 입었습니다. 그는 3일간 생명 유지 장치에 의존하다 3월 28일 가족들에 둘러싸여 사망했습니다.--이후 이사건을 취재한 로이터에 따르면 META AI에 심각한 여러 윤리적인 문제가 있음을 밝혀냈다.Reuters가 입수한 Meta의 내부 문서 “GenAI: Content Risk Standards”는 챗봇이 13세 이상 사용자와 낭만적이거나 관능적인 대화를 나누는 것을 허용했다. 특히, 8세 아동에게 “너의 전신은 걸작”이라 말하는 것도 허용된 사례로 명시되었다.문서에는 챗봇이 미성년자와 “로맨틱하거나 관능적인” 대화를 나누는 것이 허용된다고 명시되어 있어 논란이 되었다. Reuters의 질의 후 Meta는 이 조항을 삭제했지만, 이는 회사가 처음부터 부적절한 대화를 허용했다는 점을 드러냈다고 지적했다.Meta의 대응: Meta는 Reuters의 문의 후 문제의 정책 일부를 수정했다고 밝혔다. 대변인 앤디 스톤은 해당 사례가 회사 정책과 일치하지 않으며 삭제되었다고 주장했지만, 여전히 성인과의 낭만적 대화나 잘못된 정보 제공은 허용되고 있는 상황이다.이 사건은 톤부에의 딸 줄리 웡반두는 챗봇이 취약한 사람들을 조작하는 위험성을 경고하며 이 사건을 공개하게 되었다고.
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2025.08.16 등록
길창덕 만화가를 아시나요 50대들이라면 잘 아실 것 같은데요 (모르는 척 하지 마시고)ㅎㅎ이 꺼벙이가 AI 기술로 되살아날려나 봅니다.길창덕(1929~2010) 화백의 저작권을 기반으로 지난해 출범한 케이씨디컴퍼니(대표 길혜연)는 '꺼벙이' 지식재산(IP) 확장 프로젝트 추진, AI 기술 구현 숏폼 애니메이션 제작을 네이버웹툰 '컷츠'에서 공개할 계획이라고 합니다.꺼벙이를 모르는 젊은 분들을 위해 간단히 소개하면1970년 잡지 만화왕국에서 첫 등장하였고, 소년중앙(1973~1977)과 소년조선일보(1980~1990)에서 총 1584회 연재된 만화입니다.어떻게 나올지 기대되네요..
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2025.08.16 등록
결론부터 보면 LG것과 SKT 것이 비슷한 성능이고 KT가 애매하게 3위..참고로 LG는 LG uplus는 아니고 LG AI 연구소의 것으로 비교한 것입니다
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2025.08.16 등록
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