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스냅 주가 실적 호조와 4억 달러 규모 퍼플렉시티 계약으로 25% 급등

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.06 14:25
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Snap 주가는 월요일 3분기 실적이 월스트리트 예상치를 상회하고 인공지능 회사 Perplexity와 4억 달러 규모의 혁신적인 파트너십을 발표한 후 시간외 거래에서 최대 25% 급등했습니다. 이 소셜 미디어 회사는 또한 5억 달러 규모의 자사주 매입 프로그램을 승인하며, 광고 사업의 광범위한 회복 속에서 재무 궤도에 대한 자신감을 나타냈습니다.​

Snapchat의 모회사는 9월 30일 마감 분기의 매출이 15억 1천만 달러로 애널리스트 예상치인 14억 9천만 달러를 상회하고 전년 대비 10% 증가했다고 보고했습니다. 회사는 주당 6센트의 손실을 기록했으며, 이는 애널리스트들이 예측한 12센트 손실보다 상당히 개선된 수치입니다. 조정 EBITDA는 1억 8천 2백만 달러에 달해 월스트리트 예상치인 1억 2천 5백만 달러를 넘어섰습니다.​


AI 파트너십, 전략적 변화 신호

Snap 발표의 핵심은 Perplexity AI와의 파트너십이었으며, 이는 2026년 초부터 스타트업의 대화형 검색 엔진을 Snapchat에 직접 통합할 예정입니다. 이 계약에 따라 Perplexity는 기능이 전 세계적으로 출시되는 동안 현금과 지분을 결합하여 1년간 Snap에 4억 달러를 지불할 것입니다.​

Snap의 CEO인 Evan Spiegel은 "이번 파트너십은 Snapchat에서 발견과 연결을 향상시키는 AI의 힘에 대한 우리의 공유된 비전을 반영합니다"라고 말하며, 이 거래를 "선도적인 AI 기업들이 Snapchat의 글로벌 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼으로 만들기 위한 Snap의 노력의 첫 단계"라고 설명했습니다. 이번 통합을 통해 Snapchat의 월간 활성 사용자 약 10억 명은 앱을 떠나지 않고도 질문하고 신뢰할 수 있는 출처로부터 답변을 받을 수 있게 됩니다.​


사용자 성장 및 시장 지위

Snap은 3분기에 일일 활성 사용자가 전년 동기 대비 8% 증가한 4억 7,700만 명을 기록하며 지속적인 사용자 확대를 보여주었고, 월간 활성 사용자는 7% 증가한 9억 4,300만 명에 달했습니다. 회사의 글로벌 평균 사용자당 수익은 3.16달러로 애널리스트 예상치인 3.13달러를 상회했습니다.​

향후 전망을 보면, Snap은 4분기 매출을 16억 8,000만 달러에서 17억 1,000만 달러 사이로 예상했으며, 중간값은 월스트리트 추정치인 16억 9,000만 달러를 소폭 상회했습니다. 회사는 4분기 조정 EBITDA가 2억 8,000만 달러에서 3억 1,000만 달러 범위가 될 것으로 예상하며, 이 또한 애널리스트 전망치를 넘어섰습니다.​

긍정적인 실적에도 불구하고, Snap은 호주의 소셜 미디어 최소 연령 법안과 및 Google의 플랫폼 수준 연령 인증 요구 사항 등 사용자 지표에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 잠재적 규제 역풍에 대해 투자자들에게 주의를 당부했습니다.​

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삼성전자가 엔비디아의 차세대 HBM4 테스트에서 구동 속도와 전력 효율 면에서 ‘최우수’ 평가를 받으며, 내년 공급 물량의 30% 이상을 차지할 것으로 전망된다.삼성전자의 HBM4는 초당 11Gbps 이상의 속도를 구현하고 전력 효율을 전 세대 대비 40% 개선했으며, 올해 3분기 HBM 시장 점유율 22%로 마이크론을 제치고 2위를 탈환했다.HBM4는 내년 하반기 출시 예정인 엔비디아의 차세대 AI 가속기 ‘베라 루빈’에 탑재될 핵심 부품으로, 삼성전자는 1분기 정식 계약 체결 후 2분기부터 본격 공급을 시작할 예정이다.
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2025.12.22 등록
Nvidia는 40,000시간의 게임플레이 영상으로 학습된 오픈소스 AI 모델 NitroGen을 공개했으며, 이는 1,000개 이상의 비디오 게임을 플레이할 수 있고 처음 보는 게임에서 처음부터 학습된 모델 대비 작업 성공률이 52% 향상되었습니다.이 모델은 Nvidia의 GROOT N1.5 로봇공학 아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 연구진은 이 기술이 예측 불가능한 환경에서 작동하는 로봇을 포함한 실제 응용 분야를 발전시킬 수 있다고 말하며, 모든 데이터셋, 코드 및 모델 가중치를 공개적으로 공개했습니다.이 발표는 게임 커뮤니티에서 경쟁적인 온라인 게임에서의 잠재적 오용에 대한 우려를 불러일으켰으며, 업계 데이터에 따르면 게이머의 80%가 이미 치팅을 경험하고 있고 이 AI는 인간 플레이어와 봇을 구별하기 어렵게 만들 수 있습니다.
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2025.12.22 등록
• 아마존의 차세대 음성 비서 '알렉사 플러스'가 기존 에코 기기 사용자에게도 확대 적용• 프라임 회원은 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스로 전환 가능• 신형 에코 기기와 웹에서 순차적으로 출시 중이나, 과연 진정한 '업그레이드'인지는 의문아마존의 차세대 음성 비서가 서서히 보급되고 있다. 신형 에코 기기에 탑재되어 출시되고 있으며, 일부 사용자들에게는 웹을 통해서도 제공되고 있다. 이제 기존 에코 기기를 보유한 프라임 회원들도 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스를 이용할 수 있게 되었다. 다만 남은 질문은 하나다. 이것이 과연 진정한 업그레이드인가?
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2025.12.22 등록
앤트로픽은AI에이전트가특정작업을효율적으로수행하도록돕는‘에이전트스킬’을오픈소스로공개하며기업용AI시장의표준선점에나섰습니다.이는에이전트가업무에필요한지침과리소스를동적으로불러와사용할수있도록지원하는기술적저장소역할을합니다.이기술은대형언어모델의한계인절차적지식부족을보완하며,필요한경우에만세부정보를로드하는방식을통해시스템의효율성을극대화했습니다.사용자는복잡한프롬프트작성없이도데이터분석이나문서작성같은전문워크플로우를모듈형태로간편하게재사용할수있습니다.아틀라시안과피그마등주요글로벌IT기업들이이미도입을시작했으며,이는개별맞춤형모델구축보다훨씬효율적인에이전트생태계를형성할것으로기대됩니다.앤트로픽은이번오픈소스화를통해기술주도권을확보하고,기업들이범용적으로사용할수있는AI에이전트환경을구축하는데집중하고있습니다.
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