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귀여운 챗봇 AI 인형, 아이들 스크린 타임 줄여줄까? - 테크크런치

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작성자 JeromePark
작성일 2025.08.17 11:02
1,967 조회
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AI 챗 기능을 탑재한 봉제인형은 아이들에게 도움이 될까? 

TechCrunch 는 AI-powered stuffed animals are coming for your kids’ 라는 제목으로

봉제인형 스타일 AI 챗봇 인형이 아이들에게 어떤 영향을 줄까 생각해보는 기사를 냈다.

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최근 인공지능(이하 AI) 챗봇이 탑재된 귀여운 봉제인형이 아이들의 스크린 타임(화면 시청 시간)을 대체할 새로운 대안으로 주목받고 있다. 여러 스타트업은 이 AI 인형을 ‘화면 없는 놀이 친구’로 홍보하며 부모들에게 어필하고 있다.

대표적으로 Curio라는 스타트업은 Grem과 Grok 등 AI 챗봇 봉제인형을 출시했다.

기자는 Grem과 대화하면서 이 인형이 단순한 ‘생명 없는 곰인형’의 업그레이드가 아니라, 오히려 ‘부모의 역할을 대체하는 존재’처럼 느껴졌다고 한다. 하지만 실제 아이와 정서적 교감이나 궁금증 해소를 담당하려는 모습에 의구심을 품었다.

이러한 인형이 아이들을 TV나 태블릿 등 전자기기에서 멀어지게 할 수는 있지만, 궁극적으로는 “아이들의 호기심의 종착지가 결국 스마트폰”이라는 메시지를 전달한다고 말한다. 

결국 자신의 아이들에게 Grem을 보여주되, 인형에 내장된 음성 모듈(보이스 박스)은 빼서 숨겨두었다. 인형 자체로만 놀이하고 대화하며 게임을 즐겼는데, 이후 자연스럽게 TV 시청으로 넘어갔다고 한

이러한 경향은 장난감 업계의 최신 트렌드다. 스크린 시청을 줄이고, 아이 개인에 맞춘 대화를 제공하는 AI 인형들이 시장에서 빠르게 성장하고 있다. Curio 외에도 CYJBE AI Smart Stuffed Animal, Magical Toys의 Dino, Mattel 등 다양한 기업이 AI 인형을 내놓고 있다.webpronews 1

기술적으로 인형 속 AI는 OpenAI GPT류 챗봇 기술을 활용한다. 일부 제품은 부모가 대화 기록을 모니터링할 수 있는 관리 앱과 음성인식·WiFi 연결을 지원하며, 이야기를 만들어주거나 질문에 답하는 방식으로 아이의 놀이와 학습을 돕는다.bitcoinworld 1

장점으로는 맞춤형 교육, 정서적 교감 증가, 화면 의존도 축소 등이 꼽힌다. 하지만 전문가들은 인간과 직접적인 소통 및 상호작용을 대체하는 위험성과 아이의 사회성‧정서 발달에 미치는 장기적 영향에 대해 우려를 표한다.webpronews 1

Hess의 경험처럼, 인형에서 AI ‘두뇌’를 제거한 뒤에도 아이들은 봉제인형 자체와 충분히 놀 수 있다는 점이 드러난다. 즉, 기술이 반드시 놀이의 본질을 바꾸지는 않으며, 부모의 적절한 개입과 균형이 중요하다.bitcoinworld 1

결론적으로 AI 인형이 유행하면서 앞으로 아이 키우는 방식과 장난감 산업의 지형이 바뀔 수 있지만, 기술의 도입은 반드시 윤리적‧사회적 고려와 함께 이루어져야 하며, 아이가 인간과 교감하고 창의적으로 성장할 수 있도록 가정에서 신중하게 적용해야 한다

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OpenAI가 ChatGPT Agent를 발표했습니다. 기존 Deep Research와 Operator를 통합한 에이전트입니다. 알아서 모두 다 해줍니다. 예시인데 놀랍습니다. "식당을 찾고 예약하는 작업을 시키면, 텍스트 브라우저로 후보를 찾은 다음, 비주얼 브라우저로 사진을 보고, 예약 가능 여부를 확인하고, 마지막으로 예약을 완료하는 식으로 진행할 수 있어요 [2]. 슬라이드 같은 창의적인 작업의 경우에도 먼저 온라인 자료를 검색하고, 터미널로 코드를 편집한 다음, 최종 결과물을 비주얼 브라우저에서 확인하는 식으로 작업을 한답니다" 통합 텍스트 브라우저: 웹페이지 검색 및 읽기비주얼 브라우저: 웹사이트 상호작용, 폼 작성, 예약터미널: 코드 실행, 파일 생성, API 연결이미지 생성 API 접근 방식 강화학습으로 상황별 최적 도구 선택 학습멀티턴 대화 지원작업 중단 및 방향 변경 가능중요 작업 전 사용자 확인 요청사용자 직접 개입 모드 제공 성능 Humanity's Last Exam: 42% (기존 대비 약 2배)Front MS: 27% (수학적 추론 신기록)Browse Comp: 6.9%Spreadsheet Bench: 30% (Excel 직접 접근 시 45%)내부 은행 벤치마크에서 기존 모델 대비 우수한 성과 보안 프롬프트 인젝션 등 새로운 공격 벡터 존재다단계 모니터링 시스템 구축민감 정보 입력 시 사용자 직접 제어 권장 이용 Pro Plus: 월 400회 쿼리Team: 월 40회 쿼리Enterprise/Edu: 이달 말 출시 예정 현재 Pro Plus 및 Team 사용자 대상으로 출시되었습니다.
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2025.07.18 등록
한국인이 가장 많이 사용한 AI챗봇 순위가 발표되었습니다. chatgp가 압도적 1위인 건 알겠는데 제타와 채티, 크랙은 다소 생소하고 다글로가 예상보다 많이 사용하네요. 1. 챗GPT: 1,844만 명(압도적 1위) 2. 제타: 304만 명 3. 뤼튼: 245만 명 4. 퍼플렉시티(Perplexity): 171만 명 5. 에이닷: 138만 명 6. 다글로: 63만 명 7. 채티: 43만 명 8. 클로드(Claude): 42만 명 9. 그록(Grok) AI: 36만 명 10. 크랙: 35만 명 제타는 스캐터랩이 만든 AI 캐릭터 채팅이며 90%가 1020대. 1인당 사용시간이 월 17시간채티는 채팅형 웹소설이며 AI와 대화하며 이야기를 읽고 만드는 양방향.크랙은 뤼튼에서 만든 AI 캐릭터 서비스로 이용자가 캐릭터 만드는 스토리 대화형
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2025.07.17 등록
OpenAI, DeepMind, Anthropic, Meta가 같이 낸 최신 논문에서 앞으로의 AI는 ‘생각을 말로 설명하는 능력’을 잃을 수 있다고 경고했대. 지금까지는 체인 오브 소트(Chain of Thought) 방식 덕분에 AI가 어떤 논리로 결론을 냈는지 사람이 따라갈 수 있었는데, 앞으로는 그 과정이 언어가 아니라 비언어적인 방식으로 진행될 수도 있다네. 그 말인즉슨, AI가 왜 그런 판단을 했는지 설명을 안 해줄 수도 있다는 거고, 그러면 우리가 AI의 잘못된 판단이나 이상 행동을 잡아내기가 더 어려워질 수 있다는 얘기지.
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2025.07.17 등록
OpenAI가 ChatGPT에 결제 체크아웃 시스템을 도입할 계획이 알려졌다. 이 기능이 도입되면 이용자들은 챗봇 대화 안에서 바로 상품을 구매할 수 있게 된다. 이렇게 진행된 결제애 대해 OpenAI는 수수료를 받게 될 예정이라고. 출시 시점은 아직 나오지 않았고 OpenAI 및 제휴사인 Shopify 등과 테스트 후 수익 배분 등 세부 조건을 논의하게 된다고. 또한 Shopify는 백엔드 결제 인프라 제공 파트너로 참여 중이며, 양사는 올해 초부터 쇼핑 연동, 제품/리뷰 기능 개선 등을 협력해왔
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2025.07.17 등록
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