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AI 발전이 시뮬레이션 이론과 고대 신념을 되살리다

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작성자 xtalfi
작성일 11.15 14:15
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


인공지능이 맹렬한 속도로 발전함에 따라, 오래된 철학적 질문이 새롭게 주목받고 있습니다: 우리는 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있는 것일까요? 최근 AI 세계 구축 기술의 발전은 시뮬레이션 이론에 새로운 생명을 불어넣는 동시에 고대 종교 교리와의 놀라운 유사점에 대한 대화를 촉발시켰습니다.

이번 주 애리조나 주립대학교 연구원이자 MIT 출신 컴퓨터 과학자인 리즈완 버크(Rizwan Virk)의 기사를 통해 논의가 더욱 가열되었습니다. 이 기사는 시뮬레이션 이론이 수천 년 동안 신비주의자들이 숙고해온 개념들과 어떻게 공명하는지를 탐구합니다. 버크는 자신의 2025년 저서에 대해 쓰면서, 현대 AI 도구들이 이제 광대한 가상 세계를 창조한다는 아이디어를 "더 이상 그러한 환상으로 여겨지지 않게" 만들었다고 주장합니다.​


AI는 불가능을 가능하게 만든다

Google의 2025년 8월 Genie 3 출시는 이러한 변화를 잘 보여줍니다. DeepMind 월드 모델은 간단한 텍스트 프롬프트로부터 720p 해상도의 상호작용 가능한 3D 환경을 생성하며, 수 분 동안 물리적 일관성을 유지합니다. 이를 2025년 최고의 발명품 중 하나로 선정한 TIME 매거진에 따르면, 사용자들은 이제 "고대 로마 탐험을 시뮬레이션"하거나 "실제 생활에서 테스트하기에는 너무 위험한" 시나리오에서 AI 에이전트를 훈련시킬 수 있습니다.​

철학자 닉 보스트롬의 2003년 논문으로 대중화된 시뮬레이션 가설은, 만약 고도로 발달한 문명이 의식을 가진 시뮬레이션을 만들 수 있다면, 우리 자신도 시뮬레이션 속에 살고 있을 가능성이 높다고 제안합니다. 컬럼비아 대학교의 천문학자 데이비드 키핑은 2020년에 그 확률을 대략 50대 50으로 계산했습니다. 그러나 브리티시컬럼비아 대학교의 최근 연구는 이를 완전히 반박합니다. 10월 말 Journal of Holography Applications in Physics에 발표된 연구에서, 미르 파이잘 박사가 이끄는 연구팀은 괴델의 불완전성 정리를 사용하여 우주가 시뮬레이션일 수 없음을 수학적으로 증명했습니다. 파이잘은 "모든 시뮬레이션은 본질적으로 알고리즘적"이지만, 현실은 계산될 수 없는 "비알고리즘적 이해"를 필요로 한다고 설명했습니다.​


고대의 지혜가 현대 기술을 만나다

버크의 분석은 시뮬레이션 이론이 여러 전통에서의 종교적 개념을 어떻게 반영하는지 보여준다. 힌두교와 불교의 가르침에서는 세상을 ‘마야’, 즉 환상으로 설명하며—이는 꿈에서 깨어날 수 있다는 관점과 유사하다. 오늘날 게임에서 흔히 쓰이는 아바타라는 개념 역시 신성한 존재가 인간의 형태로 현신하는 것을 서술한 산스크리트 경전에서 유래했다. 심지어 영혼과 신체의 관계도 비슷한 점이 있다. 만약 의식이 플레이어이고, 신체가 게임 속 캐릭터에 불과하다면, 종교에서 말하는 환생은 가상 세계에서 여러 라운드를 플레이하는 것과 유사하다.​

트랜스휴머니스트 철학자 데이비드 피어스는 보스트롬의 논증을 “2000년 만에 나온 창조주의 존재에 대한 첫 흥미로운 논증”이라고 불렀으며, 종교적 창조 서사와 시뮬레이션 이론이 모두 신의 말씀 또는 컴퓨터 코드와 같은 명령으로 세상을 창조한다는 점을 지적했다.​

Genie 3 같은 AI 도구와 하셈 알-가일리의 “프롬프트 이론” 단편 영상 등 바이럴 창작물들이 현실과 시뮬레이션의 경계를 모호하게 만들면서, 현실의 본질에 관한 오래된 질문은 그 어느 때보다도 절실하게 다가오고 있다. 수학적으로 불가능하다고 하든, 철학적으로 깊이가 있다고 하든, 시뮬레이션 이론은 최첨단 기술과 인간의 영원한 경탄 사이의 다리를 계속해서 놓아가고 있다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크의AI기반백과사전Grokipedia가전문가들이신뢰할수없다고판단한수천개의출처를인용하고있어,정보출처로서의플랫폼신뢰성에대한우려가제기되고있다고코넬테크연구진이금요일발표한연구결과가밝혔다.arXiv에게재된종합분석에따르면,Grokipedia는위키백과편집자들이"일반적으로신뢰할수없음","블랙리스트"또는"사용중단"으로분류한출처에대한260만개의인용을포함하고있으며,이는전체인용의6%를차지하여위키백과에서발견되는비율의두배에달한다.이연구는코넬테크의개인정보보호및보안연구원인HaroldTriedman과대학의보안,신뢰및안전이니셔티브책임자인AlexiosMantzarlis가수행했다.​주변부사이트가광범위하게인용됨가장우려스러운발견중하나는연구자들이위키피디아가결코참조하지않는웹사이트에대한180개의인용을발견했다는것입니다.여기에는백인민족주의포럼인Stormfront에대한42개의인용,음모론웹사이트InfoWars에대한34개의인용,그리고백신반대사이트NaturalNews에대한수십개이상의인용이포함되어있습니다."그로키피디아는이러한출처들의신뢰성을검증하지않고인용하고있습니다"라고연구자들은지적했습니다.​연구에따르면"일반적으로신뢰할수없는"것으로간주되는출처가그로키피디아인용의5.4%를차지하는데,이는위키피디아와비교하여86%상대적증가를나타내며,"블랙리스트에등재된"출처는인용의0.1%를차지하여275%의상대적증가를나타냅니다.반대로,"일반적으로신뢰할수있는"출처는인용의7.7%만을차지하여위키피디아보다39%감소했습니다.​연구자들은플랫폼의10월27일출시며칠후인10월28일부터30일사이에그로키피디아말뭉치의99.8%인883,858개의기사를스크래핑했습니다.이데이터는추가분석을위해GitHub와HuggingFace에공개적으로공개되었습니다.​플랫폼이비판을받다머스크의xAI회사가출시한Grokipedia는머스크가"선전물"이라고반복적으로비판해온위키백과에대한덜편향된대안으로자리매김하고있습니다.그러나위키미디어재단은"Grokipedia조차도위키백과가존재해야한다"고강조하며,AI백과사전콘텐츠의상당부분이위키백과문서에서파생된것으로보인다고지적했습니다.​논평을요청받은xAI는"레거시미디어는거짓말을한다"라는자동메시지로응답했습니다.
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11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MelisaTokmakCEO가이끄는인공지능스타트업Netic이PeterThiel의FoundersFund가주도한2,300만달러규모의시리즈B펀딩라운드를마감하여회사가치가4억5천만달러로평가되었습니다.샌프란시스코에본사를둔이회사는계약업체,배관공,지붕공을위한비즈니스운영자동화AI도구를제공하며,여성주도스타트업이벤처캐피털펀딩의3%미만을차지하는AI부문에서여성창업자들에게드문밝은사례가되고있습니다.​드문신임투표이번펀딩라운드는FoundersFund가Netic을지원한세번째연속투자를의미합니다.이는벤처캐피탈회사가단두개의다른회사,즉AI코딩스타트업CognitionAI와국방기술기업Anduril에만제공한특별한지원입니다.FoundersFund의파트너AminMirzadegan은Bloomberg에회사가이러한반복적인지원을거의제공하지않는다고말하며,중소기업들사이의AI기회가"실리콘밸리에의해간과되었다"고언급했습니다.​Netic의SeriesB는빠른자금조달궤적을따릅니다.이회사는2024년9월GreylockPartners가주도한시드라운드를유치한후,불과4개월후인2025년6월FoundersFund가주도한2천만달러규모의SeriesA를확보했습니다.다른투자자로는HanabiCapital,DayOneVentures,SVAngel,그리고ScaleAI의AlexWang와Figma의DylanField를포함한엔젤투자자들이있습니다.​필수서비스를위한AI지식근로자를대상으로하는AI도구와달리,Netic은Tokmak이"미국경제의중추를이루는산업"이라고부르는분야에집중합니다.이플랫폼은전화,문자,웹채팅및제3자플랫폼을통해고객상호작용을자율적으로처리하며,HVAC,배관,전기및지붕공사부문의비즈니스를위해예약을잡고완전한고객생애주기를관리합니다.​Tokmak의LinkedIn게시물에따르면,지난1년동안Netic은북미전역의서비스산업에서고객들이수십만건의작업을예약하도록도왔습니다.이플랫폼을사용하는한HVAC기업은콜센터직원을두배로늘리지않으면서도90%이상의예약률을유지하고티켓가치를1.6배증가시켰습니다.​ScaleAI에서정부및기업사업부를이끌었으며StanfordUniversity컴퓨터과학졸업생인Tokmak은목요일BloombergTechnology에필수서비스산업이전문화된AI솔루션을필요로하는"심층적인워크플로"에직면해있다고말했습니다.그녀는숙련된기술직을언급하며"이것들은앞으로백년동안대체되지않을일자리입니다"라고말했습니다.​​회사는신규자본을활용하여추가가정서비스부문으로확장하고현재22명으로구성된팀을넘어성장할계획입니다.
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11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)OpenAI는ChatGPT사용자들의오랜불만사항을해결했습니다:이제챗봇은AI생성텍스트의비공식적인특징이된긴구두점기호인em대시사용을피하라는지시를제대로따를것입니다.CEO샘알트먼은목요일밤X에서이수정사항을발표하며"작지만기쁜성과"라고말했습니다.​이번업데이트를통해사용자는개인화설정을통해ChatGPT의작성스타일을맞춤설정할수있지만,챗봇이기본적으로em대시를제거하지는않습니다.이발표는OpenAI가11월11일에최신모델업그레이드인GPT-5.1을출시한지불과이틀후에나왔습니다.​엠대시전염병em대시(emdash)—놀라움이나대조를나타내기위해사용되는긴대시—는AI가생성한텍스트에서너무나흔하게나타나인터넷사용자들이이를"ChatGPT하이픈"이라고부를정도가되었다.이문장부호는학교과제부터업무이메일,링크드인게시물,고객서비스채팅에이르기까지모든곳에서나타나기시작했고,독자들은그빈도를AI콘텐츠를판별하는비공식적인지표로사용하게되었다.​문제는미적인우려를넘어섰다.전문작가들은대형언어모델이등장하기훨씬이전부터존재했던문장부호인em대시를자신의자연스러운글쓰기스타일에포함시켰다는이유만으로AI를사용했다는의심을받게되었다.일부작가들은의심을피하기위해em대시사용을완전히피하기시작했다.​한분석에따르면,이문제는ChatGPT의훈련데이터에서비롯되었을수있다.최첨단모델들은고품질훈련데이터로1800년대후반과1900년대초반의인쇄도서에의존하는데,이러한책들은현대영어산문보다약30%더많은em대시를사용한다.연구에따르면GPT-4.1은이전GPT-3.5-turbo모델보다스토리당약10배더많은em대시를사용했다.​지속적인기술적과제수개월동안사용자들은ChatGPT가해당기호사용을중단하라는요청을명시적으로지시했음에도불구하고무시한다고불만을제기했습니다.OpenAI의커뮤니티포럼은챗봇이em대시금지지시를완고하게거부하는사례들로가득찼으며,이는모델이스타일가이드를처리하는방식에더깊은기술적문제가있음을시사했습니다.​수정사항을적용하려면사용자는개인화설정으로이동하여사용자지정을활성화하고사용자지정지침필드에특정지침을추가해야합니다.OpenAI는Threads게시물에서이논란을인정했으며,회사는ChatGPT가"em대시를망쳐서"사과하도록했습니다.​이번수정은AI개인화및지시수행기능의진전을나타내며,더맞춤화가능한AI경험을향한OpenAI의광범위한노력과일치합니다.
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11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Activision의최신블록버스터작인CallofDuty:BlackOps7이목요일출시되었으나,연간수십억달러의수익을올리는프랜차이즈임에도불구하고AI생성아트워크의광범위한사용으로광범위한비판을받고있습니다.플레이어들은콜링카드,프레스티지아이콘,게임내포스터에서AI로생성된것으로보이는아트를발견했으며,이는프리미엄가격의게임에서가치와예술적진정성에대한논쟁을촉발시켰습니다.​XboxGamePass에서출시첫날부터이용가능한최초의CallofDuty작품인이70달러짜리타이틀은,플레이어들이빠르게AI생성물로지적한독특한스튜디오지브리스타일의애니메미학을가진콜링카드를특징으로합니다.게임의Steam페이지에는"우리팀은일부게임내자산을개발하는데도움을주기위해생성형AI도구를사용합니다"라고명시된필수AI공개문구가포함되어있습니다.​엇갈린반응과재정적배경이논란은스팀에서미온적인반응을불러일으켰으며,BlackOps7은약45%의긍정적리뷰로"복합적"평가를받고있습니다.소셜미디어의비평가들은전작BlackOps6가2024년미국에서가장많이팔린게임이된Activision이인간아티스트에게보상하는대신AI를사용하여비용을절감하는것에대해불만을표출했습니다.​한Reddit사용자는"그들은AI를사용하므로인간아티스트에게비용을지불하지않아많은돈을절약하지만,게임가격은여전히동일한프리미엄가격입니다"라고썼습니다.이러한비판은GoogleCloud설문조사에서게임개발자의87%가현재어떤형태로든인공지능을사용하고있다고밝힌것처럼,업계의광범위한우려를반영하고있습니다.​회사방위및산업영향Activision은여러매체에대한성명에서자사의관행을옹호하며다음과같이밝혔습니다:"전세계의많은이들과마찬가지로,우리는AI도구를포함한다양한디지털도구를사용하여우리팀이플레이어들에게최상의게임경험을제공할수있도록지원하고있습니다.우리의창작과정은계속해서스튜디오의재능있는인재들이주도하고있습니다".​이번이Activision의첫AI논란은아닙니다.BlackOps6와ModernWarfare3를포함한이전타이틀들도악명높은여섯손가락좀비산타이미지를포함하여AI로생성된에셋을사용했습니다.그러나BlackOps7의스튜디오지브리스타일콜링카드는더욱노골적으로보이며,비평가들은회사가미묘함을포기했다고주장합니다.​이러한반발은생성형AI에점점더의존하는산업에서투명성과가격책정에대한질문을제기합니다.비평가들은게임의세련된멀티플레이어및협동캠페인모드를인정하면서도,많은이들이AI로생성된콘텐츠가정가출시의가치제안을훼손한다고주장합니다.
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