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오픈AI, 네 개국에서 ChatGPT 그룹 채팅 시범 운영

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작성자 xtalfi
작성일 11.15 14:10
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


OpenAI는 11월 13일 최대 20명이 ChatGPT와 함께 그룹 대화에 참여할 수 있는 파일럿 프로그램을 출시하여, 회사 최초로 공유 AI 경험에 진출하게 되었습니다. 이 기능은 현재 일본, 뉴질랜드, 대한민국, 대만에서 웹 및 모바일 플랫폼을 통해 Free, Go, Plus, Pro 구독 플랜 이용자들에게만 제공되고 있습니다.​

이번 출시로 OpenAI는 이미 주간 활성 이용자 8억 명을 보유한 ChatGPT 플랫폼을 통해 메시징과 소셜 미디어 시장에 본격적으로 진입하게 되었습니다. "그룹 채팅 기능은 사용자가 친구, 가족, 동료들과 함께 아이디어를 개발하고, 결정을 내리고, 창의적인 시도를 해볼 수 있도록 돕습니다,"라고 OpenAI 코리아 담당자 김경훈이 밝혔습니다. "이것은 ChatGPT가 타인과 협업하고 소통하는 공유 공간이 되기 위한 첫걸음입니다."​


그룹 채팅의 원리

사용자는 대화 창에서 사람 아이콘을 탭하여 그룹 채팅을 시작할 수 있으며, 이를 통해 원래 대화 내용을 보존하는 복제 채팅이 생성됩니다. 참가자는 공유 가능한 링크를 통해 그룹에 참여하고, 이름, 사용자 이름, 사진으로 프로필을 설정할 수 있습니다. 그룹 채팅은 개인 대화와 분리된 전용 사이드바 구역에 표시됩니다.​

이 기능은 참가자의 구독 등급에 따라 최적의 모델을 자동으로 선택하는 GPT-5.1 Auto에서 실행됩니다. 응답 속도 제한은 ChatGPT의 답변에만 적용되며, 사용자 간의 메시지에는 적용되지 않기 때문에 참가자들은 사용량 한도에 걸리지 않고 자유롭게 대화할 수 있습니다. 오픈AI는 “우리는 그룹 채팅에 맞는 새로운 사회적 행동을 ChatGPT에게 가르쳤습니다”라고 밝혔습니다. “ChatGPT는 대화 흐름을 따라가며, 상황에 따라 언제 답변하고 언제 침묵할지 결정합니다.” 사용자는 "ChatGPT"라고 직접 언급하여 답변을 유도할 수 있습니다.​


개인 정보 보호 조치 및 시장 전략

OpenAI는 그룹 채팅이 개인 대화와 분리되어 있으며, 그룹 설정에서는 ChatGPT의 개인 메모리가 사용되거나 생성되지 않는다고 강조했습니다. 그룹에 18세 미만의 참가자가 있을 경우, 플랫폼은 자동으로 모든 구성원에게 민감한 콘텐츠를 제한합니다. 부모는 보호자 설정을 통해 그룹 채팅을 완전히 비활성화할 수 있습니다.​

이 조치는 OpenAI가 WhatsApp과 같은 서비스에서 경쟁사 챗봇이 이미 운영되고 있는 시장에서 기존 메신저 플랫폼과 경쟁할 수 있도록 합니다. OpenAI는 “이번 파일럿은 ChatGPT에서 공유 경험을 위한 작은 첫걸음입니다”라고 밝혔습니다. 회사는 초기에 사용자의 피드백을 수집한 후, 이 기능을 더 많은 지역으로 확장할 계획입니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Cloudflare의 CEO인 Matthew Prince는 이번 주 통제되지 않은 인공지능 데이터 스크레이퍼가 인터넷 전반에 걸쳐 콘텐츠 제작에 대한 인센티브를 없앨 수 있으며, 이는 인간 소비자와 훈련을 위한 원본 콘텐츠에 의존하는 AI 기업 모두를 위협할 수 있다는 강력한 경고를 발표했다.Prince는 리스본에서 열린 웹 서밋에서 AFP에 “근본적인 긴장은 AI 주도의 새로운 인터넷 비즈니스가 트래픽을 생성하지 않는다는 것”이라고 말했다. “봇 무리가 온라인에서 계속 자유롭게 돌아다닌다면, 콘텐츠 제작에 대한 모든 인센티브가 사라질 것입니다. 이는 그것을 소비하고자 하는 우리 인간들뿐만 아니라, 실제로 시스템을 훈련시키기 위해 원본 콘텐츠가 필요한 AI 기업들에게도 손실이 될 것입니다.”인터넷의 경제 모델을 무너뜨리기수십 년 동안 웹사이트들은 트래픽과 광고 수익을 대가로 검색 엔진이 자신들의 콘텐츠를 크롤링하도록 허용해왔습니다. 그러나 Google과 OpenAI 같은 기업의 AI 크롤러들은 이제 사람들이 원본 사이트를 방문하지 않은 채 챗봇을 위한 정보를 수집하고 있으며, 이는 기존 모델을 근본적으로 무너뜨리고 있습니다.데이터 관리 기업 Dataiku의 AI 전략 책임자인 Kurt Muehmel은 “봇에게 콘텐츠 접근 권한을 준 사이트들은 그 대가로 독자를 얻곤 했습니다”라고 말했습니다. “하지만 생성형 AI의 등장은 그 모델을 완전히 무너뜨리고 있습니다.“그 영향은 이미 가시화되고 있습니다. Wikipedia는 AI 검색 엔진 요약으로 인해 2024년과 2025년 사이에 인간 트래픽이 8% 감소했다고 보고했습니다. 업계 분석에 따르면 AI 기반 검색 요약은 평균적으로 퍼블리셔 트래픽을 20%에서 60%까지 감소시키며, 이는 출판 부문 전체에서 연간 약 20억 달러의 광고 수익 손실로 환산됩니다.Cloudflare가 조치를 취하다전 세계 인터넷 트래픽의 20% 이상을 처리하는 Cloudflare는 올해 여름 웹사이트 소유자의 허락이나 대가 없이 컨텐츠에 접근하는 AI 크롤러를 차단하기 위한 조치를 발표했다. 이 시스템은 1,000만 개가 넘는 웹사이트에 적용되며, Prince에 따르면 “인공지능 거대 기업들의 주목을 받고 있다”고 한다.Prince는 “이것은 기본적으로 제한 속도 표지판이나 출입 금지 표지판을 다는 것과 같다”고 설명했다. “비매너적인 봇들이 이를 우회할 수 있지만, 우리는 그것을 추적할 수 있다. 시간이 지남에 따라, 우리는 AI 기업들이 뚫고 들어올 수 없도록 이 통제를 더욱 강화할 수 있다”.미국 스타트업 TollBit도 USA 투데이, 타임 매거진, AP 등 5,600개 이상의 사이트와 협력해 온라인 뉴스 발행인들에게 유사한 도구를 제공하고 있다. TollBit의 데이터에 따르면, 2025년 1분기에서 2분기 사이 AI 봇 트래픽이 360% 증가했으며, 올해 초 200명 중 1명이었던 AI 봇 방문자가 이제는 50명 중 1명으로 늘어났다.Prince는 또한 영국 규제 당국에 구글이 검색 크롤러와 AI 크롤러를 분리하도록 강제하라고 촉구하고 있다. 그는 구글의 통합 방식이 Anthropic, Perplexity와 같은 경쟁사에 비해 부당한 이점을 준다고 주장했다. Prince에 따르면, 구글의 크롤러를 차단하면 미디어 기업의 매출이 약 20% 감소하고 광고 안전 시스템이 중단된다.Prince는 “문제는 그렇게 하면 결국 게임을 구글에 넘겨주는 결과가 된다는 것”이라고 런던에서 열린 블룸버그 테크 콘퍼런스에서 말했다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Ozlo와 Calm은 11월 13일 공동 브랜드 슬립버드를 공개했으며, 이는 단순히 수면을 추적하는 것이 아니라 적극적으로 휴식을 개선하도록 설계된 기기에 전문화된 수면 하드웨어와 마음챙김 콘텐츠를 결합한 것입니다. 이번 출시는 생체 인식 센싱 기술과 디지털 웰니스 플랫폼의 융합을 나타내며, 550만 달러 규모의 Indiegogo 펀딩을 받은 이 기기는 노이즈 마스킹과 AI 기반 수면 감지를 결합했습니다.Calm x Ozlo Sleepbuds는 수면 감지 가속도계를 탑재하여 사용자가 잠들면 자동으로 스트리밍 오디오에서 노이즈 마스킹 사운드로 전환하여 팟캐스트나 오디오북으로 인한 방해를 방지합니다. 무선 이어버드는 최대 10시간의 재생 시간을 제공하며, 스마트 케이스는 추가로 32시간의 배터리 수명을 제공합니다. 구매자는 iOS 사용자의 경우 Calm Sleep, Android 사용자의 경우 Calm Premium의 1년 구독권을 받습니다.전략적 파트너십 및 시장 맥락Athletech News에 따르면, Calm은 1억 8천만 건 이상의 앱 다운로드를 보유하고 있으며 여러 언어로 Sleep Stories, 사운드스케이프 및 명상 프로그램을 제공합니다. Calm의 최고 콘텐츠 책임자인 Greg Justice는 이번 파트너십을 통해 사람들이 “더 쉽게 잠들고 (그리고 계속 잠든 상태를 유지하여) 상쾌하게 깨어나 하루를 시작할 수 있게 된다”고 밝혔습니다.전 Bose 엔지니어였던 Ozlo의 공동 창립자이자 CEO인 N.B. Patil은 회사가 “스마트하고 적응형 하드웨어와 세계적 수준의 사운드 경험을 통해 더 깊은 휴식을 취하고 회복된 상태로 깨어날 수 있도록 설계된 수면의 미래를 만들어가고 있다”고 말했습니다. 이 회사는 Bose의 단종된 Sleepbuds 라인에서 지적 재산권을 인수한 후 2022년에 설립되었습니다.이 슬립버드는 헤드폰 및 개인용 오디오 부문에서 2025 CES Innovation Awards 수상작으로 선정되었습니다. Time Magazine은 이 기기를 2025년 최고의 발명품 중 하나로 인정하며, 이어버드가 수면을 단순히 추적하는 것이 아니라 “수면에 맞춰 조정된다”고 언급했습니다.성장하는 수면 기술 시장이번 출시는 글로벌 수면 기술 기기 시장이 Global Market Insights에 따르면 2025년 293억 달러에서 2034년 1,347억 달러로 연평균 18.5%의 성장률로 확대될 것으로 전망되는 가운데 이루어졌습니다. 이러한 성장은 수면 장애의 증가와 개인 맞춤형 수면 모니터링을 위한 스마트 웨어러블 기기 채택 증가에 의해 주도되고 있습니다.Apple, Fitbit을 통한 Google, 그리고 Samsung을 포함한 주요 기술 기업들이 광범위한 웨어러블 건강 추적 분야에서 경쟁하고 있습니다. NextSense와 같은 전문 수면 기술 스타트업은 Athletech News에 따르면 최근 EEG 기반 슬립버드를 위해 1,600만 달러를 유치했습니다.Calm x Ozlo Sleepbuds는 ozlosleep.com/calm에서 독점 판매됩니다.
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11.15 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Amazon Web Services는 2025년 11월 14일, Amazon Bedrock AgentCore 플랫폼이 생물의학 연구자들이 Stanford의 Biomni 프로젝트에서 제공하는 30개 이상의 전문 데이터베이스 도구에 접근할 수 있는 AI 에이전트를 배포할 수 있도록 지원하는 방법을 보여주는 상세한 문서를 발표했으며, 이는 프로토타입 연구 시스템에서 엔터프라이즈급 프로덕션 환경으로의 전환을 의미합니다.Stanford 연구자 Kexin Huang 및 동료들과 공동 작성된 이 구현은 AgentCore의 5개 통합 서비스—Gateway, Memory, Identity, Runtime, Observability—가 생물의학 AI 에이전트가 프로덕션 규모에 도달하는 것을 막았던 핵심 인프라 문제들을 어떻게 해결하는지 보여줍니다. 이 플랫폼은 이제 연구자들이 UniProt, AlphaFold, ClinVar, Gene Expression Omnibus를 포함한 데이터베이스를 통합되고 안전한 아키텍처를 통해 쿼리할 수 있게 합니다.프로토타입에서 프로덕션까지의 격차 해결Genentech가 문서화한 과제에 따르면, 생물의학 연구자들은 3,800만 개의 PubMed 출판물과 수백 개의 전문 데이터베이스에 흩어진 방대한 양의 정보를 수동으로 처리하는 데 약 90%의 시간을 소비합니다. Stanford 연구자들이 2025년 초 150개의 도구와 59개의 데이터베이스를 통합한 범용 생물의학 AI 에이전트인 Biomni를 도입했지만, 이러한 시스템을 엔터프라이즈 규모로 배포하려면 인증, 세션 관리 및 규제 준수를 위한 강력한 인프라가 필요했습니다.AgentCore Gateway는 Biomni의 데이터베이스 도구를 시맨틱 검색 기능을 갖춘 재사용 가능하고 인증된 엔드포인트로 중앙 집중화하여 에이전트가 각 쿼리에 대해 평가해야 하는 도구의 수를 줄입니다. Memory 서비스는 시맨틱, 사용자 선호도 및 요약 전략을 사용하여 세션 전반에 걸쳐 연구 컨텍스트를 유지하며, Identity는 사용자를 위한 인바운드 인증과 도구 액세스를 위한 아웃바운드 인증을 모두 처리합니다.AWS 문서에 따르면, BNY와 같은 얼리 어답터는 취약점을 지속적으로 스캔하는 로그인 자격 증명을 가진 약 100개의 AI “디지털 직원”을 배포했으며, 월마트는 에이전트를 사용하여 패션 제품 주기를 최대 18주까지 단축합니다. 이러한 추세는 에이전틱 AI를 향한 더 광범위한 엔터프라이즈 모멘텀을 반영하며, Arkose Labs의 2025년 11월 연구에 따르면 절반 이상의 엔터프라이즈가 이미 자율 AI 시스템을 배포하고 있습니다.보안 우려 증가빠른 도입은 보안 경고를 촉발했습니다. 10개 기업 중 7개가 에이전트 AI가 근본적으로 새로운 위험을 야기한다고 경고하고 있으며, 여기에는 적대적 조건에서 에이전트의 추론 능력이 저하되는 인지 저하와, 비인간 ID가 인간 사용자보다 82대 1로 많아지는 ID 확산이 포함됩니다. Tenable의 연구원들은 6단계 인지 저하 수명 주기를 문서화하고 실시간 모니터링 프레임워크를 제안했습니다.AgentCore는 이제 9개 AWS 리전에서 일반 공급되며, 사용량 기반 가격 책정 방식을 채택하고 초기 비용이 없습니다. 생의학 구현은 GitHub에서 오픈 소스 스타터 코드로 제공됩니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)월트 디즈니 컴퍼니는 디즈니+를 구독자들이 AI로 생성한 숏폼 비디오를 제작하고 공유할 수 있는 인터랙티브 플랫폼으로 탈바꿈할 계획을 발표했다. 이 소식은 CEO 밥 아이거가 2025년 4분기 실적 발표 콜에서 11월 13일에 공개했다.이번 조치는 디즈니가 기존의 스트리밍 모델에서 벗어나 유튜브와 같은 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼과 경쟁하고, 최근 인공지능의 발전을 활용하려는 전략의 일환이다. 아이거는 이 기능 개발과 디즈니 지적 재산권 보호를 위해 이름이 공개되지 않은 AI 기업들과 “생산적인 협의”를 진행 중임을 밝혔다.아이거는 콜에서 “특히 AI의 도입과 함께, 디즈니+를 디즈니 관련 모든 것의 포털로 사용할 수 있는 기회를 보고 있다”고 말했다. 그는 디즈니+ 이용자들에게 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공하고자, 그들이 사용자 생성 콘텐츠를 직접 만들고, 다른 사람들이 만든 주로 숏폼 콘텐츠를 소비할 수 있도록 할 계획을 설명했다.에픽 게임즈 파트너십 및 게임 기능이번 발표는 디즈니가 포트나이트의 제작사인 에픽 게임즈에 15억 달러를 투자한 데에 기반을 두고 있으며, 이거(Iger)는 이를 통해 Disney+에 ‘게임과 유사한 기능’을 통합할 수 있는 기회가 생긴다고 밝혔다. 양사의 첫 번째 주요 협업으로는 11월 초에 공개된 디즈니랜드 게임 러시(Disneyland Game Rush)로, 이는 포트나이트 내부에 테마파크에서 영감을 받은 미니게임 모음집이다.디즈니는 4분기에 Disney+ 가입자가 380만 명 늘어나 총 1억 3,200만 명에 이르렀으며, D2C(Direct-to-Consumer) 영업이익도 3억 5,200만 달러로 증가했다고 보고했다. 디즈니의 스트리밍 사업에는 Hulu와 ESPN+도 포함되어 있는데, 이들 서비스를 모두 합치면 총 1억 9,600만 명의 가입자를 확보했다.혁신과 지식재산권 보호의 균형디즈니는 AI 역량을 수용하는 동시에, 자사의 캐릭터와 콘텐츠를 무단 AI 사용으로부터 보호하기 위해 법적 조치도 취하고 있다. 이 회사는 2025년 6월 AI 이미지 생성 플랫폼인 미드저니(Midjourney)를 상대로 소송을 제기했으며, 9월에는 캐릭터.AI(Character.AI)에 대해 중지 및 금지 요청 서한을 보냈다.디즈니의 발표 시기는 2025년 9월 오픈AI(OpenAI)가 텍스트 프롬프트만으로 짧은 비디오 클립을 생성할 수 있는 고급 비디오 생성 모델 소라 2(Sora 2)를 출시한 직후와 맞물린다. 디즈니는 이미 9월부터 YouTube 크리에이터 영상 유통사 포켓.워치(Pocket.watch)와 파트너십을 맺어 디즈니+에서 사용자 제작 콘텐츠 실험을 시작했다.아이거(Iger)는 AI 기업들과의 합의가 “IP를 보호할 필요성을 반영”하는 동시에, “그들의 기술을 활용해 소비자와 더 많은 교류의 기회를 창출”하는 것이 디즈니의 목표임을 강조했다.
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