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구글, 엔비디아에 도전하기 위해 아이언우드 칩 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.08 15:42
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Google은 이번 주 7세대 텐서 처리 장치인 Ironwood를 출시했으며, Nvidia의 Blackwell 아키텍처와 직접 경쟁할 수 있는 성능 사양을 갖추고 있습니다. 이 칩은 앞으로 몇 주 내에 클라우드 고객들에게 일반적으로 제공될 예정이며, 이는 제3자 GPU에 대한 의존도를 줄이는 동시에 급성장하는 AI 인프라 시장에서 더 큰 점유율을 확보하려는 이 거대 기술 기업의 노력이 확대되고 있음을 나타냅니다.​

Ironwood는 Google의 TPU v5p 대비 최대 10배의 피크 성능을 제공하며, Trillium으로도 알려진 이전 버전인 TPU v6e와 비교하여 칩당 4배 이상의 성능을 제공합니다. 각 칩은 4,614 FP8 테라플롭스의 성능을 제공하며 192GB의 HBM3E 메모리를 탑재하여 최대 7.37TB/s의 대역폭을 제공합니다. 이 시스템은 단일 포드에서 최대 9,216개의 칩으로 확장할 수 있으며, Google의 기술 문서에 따르면 42.5 FP8 엑사플롭스의 컴퓨팅 성능을 제공하는데, 이는 경쟁 시스템보다 약 118배 더 많은 수치입니다.​


주요 고객들이 시장 변화를 예고하다

Claude 모델을 개발한 AI 스타트업 Anthropic은 10월 말, Google Cloud와의 획기적인 파트너십 확대의 일환으로 최대 100만 개의 TPU를 배치할 계획이라고 발표했습니다. 수백억 달러 규모의 이 거래를 통해 Anthropic은 2026년에 온라인으로 제공될 1기가와트 이상의 컴퓨팅 용량에 접근할 수 있게 됩니다. Anthropic의 최고재무책임자(CFO) Krishna Rao는 확장된 용량이 "기하급수적으로 증가하는 수요를 충족하는 동시에 우리 모델을 업계 최첨단에 유지할 수 있도록 보장한다"고 말했습니다.​

크리에이티브 소프트웨어 도구로 잘 알려진 Lightricks도 텍스트와 이미지 입력을 결합한 멀티모달 모델 LTX-2를 훈련시키기 위해 Ironwood를 사용하고 있습니다. Google 자체도 Gemini, Veo, Imagen을 포함한 최첨단 AI 모델을 훈련하고 배포하기 위해 TPU를 사용합니다.​


인프라 경쟁이 심화된다

Ironwood 출시는 Nvidia의 지배적인 GPU를 넘어 차별화된 AI 인프라를 제공하기 위한 클라우드 제공업체 간의 치열한 경쟁을 강조합니다. Google은 2025년 자본 지출을 이전 예상치인 850억 달러에서 910억 달러에서 930억 달러 사이로 늘리고 있으며, 대부분은 AI 인프라에 투입됩니다. CEO Sundar Pichai는 지난달 애널리스트들에게 회사가 2025년 3분기까지 지난 2년 동안보다 더 많은 10억 달러 이상의 거래를 체결했다고 말했습니다.​

Google Cloud는 3분기에 전년 대비 34%의 매출 성장을 기록하며 151억 5천만 달러에 도달했습니다. Pichai는 이러한 성장을 "TPU 기반 솔루션을 포함한 AI 인프라 제품에 대한 상당한 수요"에 기인한다고 밝혔습니다. 회사의 클라우드 백로그는 전 분기 대비 46% 증가하여 1,550억 달러를 기록했습니다.​

Ironwood와 함께 Google은 N4A 가상 머신과 C4A 베어 메탈 인스턴스를 포함한 새로운 Arm 기반 Axion 프로세서를 공개했습니다. 회사는 N4A가 비교 가능한 x86 기반 가상 머신의 최대 2배의 가격 대비 성능을 제공한다고 밝혔습니다.

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2025년 말, 음악 산업의 지형도를 뒤흔드는 상징적인 사건이 발생했습니다. 세계적인 거대 레이블 워너 뮤직 그룹(WMG)이 생성형 AI 음악 플랫폼 수노(Suno)와 극적인 합의에 도달하며, 적대적 소송 관계를 끝내고 공식적인 파트너십을 체결한 것입니다. 이번 합의는 기술적 혁신과 저작권 보호라는 팽팽한 갈등 사이에서 음악 산업이 나아갈 새로운 공존의 길을 제시하고 있습니다.이번 파트너십의 핵심은 아티스트의 권리를 철저히 보장하는 ‘선택적 참여(Opt-in)’ 모델에 있습니다. 과거 AI 기업들이 저작물을 무단으로 학습시키며 비판을 받았던 것과 달리, 이제 워너 뮤직 소속 아티스트들은 자신의 목소리와 음악적 자산을 AI 학습에 제공할지 여부를 스스로 결정하게 됩니다. 이는 아티스트의 고유한 정체성을 데이터 자산으로 인정하고, 그 활용 과정에서 발생하는 수익을 정당하게 배분하겠다는 의지의 표명입니다.수노는 이번 합의를 기점으로 단순한 생성 도구를 넘어 종합적인 음악 생태계로의 진화를 꾀하고 있습니다. 특히 공연 정보 플랫폼 ‘송킥(Songkick)’을 인수하며 온라인의 AI 창작물과 오프라인의 라이브 공연 경험을 연결하려는 행보는 주목할 만합니다. 또한 무료 사용자의 무분별한 콘텐츠 생성을 제한하고 유료 모델을 강화함으로써, 이른바 ‘AI 슬롭(Slop)’이라 불리는 저품질 콘텐츠의 범람을 막고 시장의 질서를 잡으려는 노력도 병행하고 있습니다.이러한 변화는 음악 산업에 깊은 통찰을 던져줍니다. 무엇보다 이번 사건은 AI 기술의 흐름을 법적으로 막아설 수 없다는 현실을 인정한 레이블들이, 기술을 제도권 안으로 끌어들여 새로운 ‘라이선스 수익 모델’을 창출하는 실리를 택했음을 보여줍니다. 이제 음악은 완성된 결과물을 소비하는 단계를 넘어, 아티스트의 목소리와 스타일 자체가 거래되는 새로운 가치 사슬을 형성하게 되었습니다.결국 이번 합의는 AI가 음악적 영감을 훼손하는 위협이 아니라, 팬들이 아티스트의 자산을 활용해 상호작용할 수 있는 새로운 창작의 도구가 될 수 있음을 시사합니다. 기술의 풍요로움이 인간의 창의성과 결합하여 음악 산업의 가치를 높일 수 있을지, 아니면 단순한 상업적 도구로 전락할지는 향후 구축될 투명한 보상 체계와 윤리적 운영에 달려 있습니다.
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2025.12.26 등록
OpenAI는 “hazelnuts”라는 코드명의 새로운 “Skills” 기능을 ChatGPT에 테스트 중이며, 이를 통해 사용자는 슬래시 명령어를 통해 맞춤 지시사항에 액세스할 수 있고, Skills 편집기와 맞춤 GPT를 스킬로 변환하는 옵션이 제공되며, 2026년 1월에 출시될 것으로 예상됩니다.Skills는 AI 시스템에 특정 능력과 워크플로우를 가르치는 폴더 기반 지시사항으로, 12월 18일 agentskills.io에서 Anthropic이 공개한 오픈 스탠다드를 따르며, OpenAI는 이미 지난주 자사의 Codex 코딩 에이전트에 이를 조용히 도입했습니다.Microsoft, GitHub, 그리고 Cursor와 Goose를 포함한 인기 있는 코딩 에이전트들은 이미 Agent Skills 표준을 통합했으며, 이는 여러 스킬을 효율적으로 함께 쌓을 수 있는 이 접근 방식의 광범위한 업계 채택을 나타냅니다.
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2025.12.25 등록
OpenAI의 GPT-5.2는 실제 테스트에서 이전 버전 대비 미미한 개선만을 제공한 반면, Google의 Gemini 3는 Nano Banana Pro 모델을 통해 속도, 창의적 글쓰기, 이미지 생성에서 명확하게 눈에 띄는 발전을 보여주었습니다.경쟁 압박으로 인해 OpenAI CEO Sam Altman은 Gemini 3의 출시가 다양한 성능 지표에서 GPT-5.1을 능가한 후, 직원들에게 즉각적인 ChatGPT 개선을 우선시하도록 지시하는 “코드 레드” 지침을 발령했습니다.GPT-5.2의 API 가격은 GPT-5.1 대비 40% 인상된 반면, Gemini 3는 더 저렴한 가격을 유지하면서 일반 사용자들이 더 쉽게 알아차릴 수 있는 복잡한 추론 작업에서 일관되게 더 빠르고 정확한 응답을 제공했습니다.
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2025.12.25 등록
OpenAI는 화요일에 2026년까지 인공 일반 지능에 도달하는 것은 더 강력한 모델을 개발하는 것만큼이나 사용자가 AI를 효과적으로 채택하도록 돕는 것에 달려 있다고 발표했으며, AI가 할 수 있는 것과 대부분의 사람들이 실제로 사용하는 것 사이에 “능력 격차”가 있다고 지적했다.이 회사의 전환은 조사 대상 근로자의 75%가 AI가 속도나 품질을 향상시켜 매일 40~60분을 절약한다고 보고하는 데이터 가운데 이루어졌지만, 일반 직원보다 6배 많은 AI 메시지를 보내는 “선도” 사용자들과의 격차가 존재한다.OpenAI의 2026년 로드맵은 이제 의료, 비즈니스 운영 및 일상생활에서 “배포 격차”를 줄이는 것을 강조하며, 케냐 파트너십과 같은 실제 배포를 통해 39,849건의 환자 방문에서 진단 오류를 16% 감소시켰다.
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2025.12.25 등록
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