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Anthropic 연구, AI가 미국 생산성 성장을 두 배로 늘릴 수 있다고 추정

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작성자 xtalfi
작성일 11.26 15:46
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Anthropic은 화요일에 현 세대 AI 모델이 미국 연간 노동 생산성 성장률을 1.8% 증가시킬 수 있다고 추정하는 연구 결과를 발표했습니다. 이는 2019년 이후 평균 성장률을 사실상 두 배로 높이는 수치입니다. 이 연구는 AI 안전 기업인 Anthropic이 발표했으며, Claude 챗봇과의 실제 대화 10만 건을 분석하여 기술이 광범위하게 채택되었을 때의 잠재적 경제 영향을 계산했습니다.​

연구에 따르면 AI는 작업 완료 시간을 평균 80% 단축시키며, 의료 지원 업무에서는 최대 90%까지 시간 절감 효과가 있었습니다. 연구 결과에 따르면, 사람들은 일반적으로 Claude를 복잡한 작업에 사용하며, 이러한 작업은 인간이 수행할 경우 약 1.4시간이 소요되고 노동 비용으로는 55달러가 듭니다. 만약 AI가 10년 내에 미국 경제 전반에 완전히 확산되고 노동이 전체 생산성의 60%를 차지한다고 가정하면, 연구진은 전반적인 총요소생산성(TFP)이 연간 1.1% 증가할 것으로 전망했습니다.​

"이는 전반적인 총요소생산성이 연 1.1% 증가한다는 것을 의미합니다."라고 연구자 Alex Tamkin과 Peter McCrory는 썼으며, 이는 AI가 전체 경제 성장에 기여하는 정도를 근사한다고 밝혔습니다. 이 추정치는 최근 전망 중에서도 높은 편에 해당하며, 총요소생산성 증가는 2000년대 초반 이후 연 1% 미만에 머무는 경우가 많았습니다.​


방법론 및 한계

이 연구는 AI 지원이 있을 때와 없을 때 작업에 소요되는 시간을 추정하기 위해 Claude 자체를 사용하는 독특한 접근 방식을 채택했습니다. 연구자들은 기존 임금 데이터와 작업 중요도 가중치를 사용하여 이러한 시간 절감 효과를 더 넓은 경제 전반에 확대 적용했습니다.​

이 연구는 몇 가지 한계를 인정하고 있습니다. 가장 주목할 만한 점은, AI로 절약한 시간을 근로자들이 개인 활동이 아닌 추가적인 생산 노동에 모두 사용한다고 가정하며, AI 결과물을 검증하는 데 소요되는 시간을 고려하지 않는다는 것입니다. 또한 이 추정치는 AI 역량이 향후 10년간 현재 수준에 머물 것이라고 가정하여, 미래의 개선 가능성을 과소평가할 수 있습니다.​

연구자들은 "우리의 접근 방식은 사람들이 Claude의 결과물을 완성된 상태로 다듬기 위해 수행해야 하는 추가 작업을 고려하지 않습니다"라고 밝혔습니다. 이전의 무작위 대조 시험들은 일반적으로 더 작은 시간 절감 효과를 발견했으며, 여기에는 고객 서비스 직원의 14% 생산성 향상과 전문적인 글쓰기 작업의 40% 시간 단축이 포함됩니다.​


더 넓은 맥락

이 연구 결과는 MIT의 다론 아제모글루(Daron Acemoglu)와 같은 보수적인 경제학자들의 추정치와 대조를 이룬다. 아제모글루는 AI가 향후 10년간 미국의 생산성을 0.5%만 증가시키고 GDP는 누적으로 약 1% 증가시킬 것으로 예측했다. 아제모글루는 AI가 현재 경제 업무의 약 5%에만 적용된다고 주장해왔다.​​

연방준비제도 부의장 필립 제퍼슨(Philip Jefferson)은 11월에 생성형 AI를 채택한 근로자의 비율이 2024년 12월 30.1%에서 2025년 중반까지 45.9%로 증가했다고 언급했다. 최근 미국 노동 생산성 데이터는 2025년 2분기에 2.4% 성장을 보였으며, 이는 2019년 이후 평균 1.8%와 비교된다.

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11.23 등록
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11.23 등록
Matthew Harris는 AI 개발이 순수한 스케일링에서 벗어나 토큰당 비용을 우선시하는 효율성 중심 아키텍처로 전환되고 있으며, 하이브리드 어텐션 메커니즘이 전통적인 단일 어텐션 접근 방식을 대체하고 있다고 주장합니다.Qwen3 Next와 Kimi Linear 같은 모델은 Gated DeltaNet을 전체 어텐션 블록과 3:1 비율로 사용하여 메모리 및 KV-캐시 사용량을 최대 75%까지 줄이면서 수십만 토큰의 컨텍스트 윈도우를 가능하게 합니다.이러한 아키텍처 변화는 AI 토큰 비용이 1년 만에 백만 토큰당 $10에서 $2.50로 75% 하락한 것을 보여주는 광범위한 업계 트렌드와 일치하며, 이는 모델 효율성을 최적화하려는 경쟁 압력에 의해 주도되었습니다.
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11.23 등록
콘텐츠 크리에이터 Matthew Berman은 절차적으로 생성된 복셀 아트 로봇부터 레이 트레이싱 시뮬레이터, 중력 기반 태양계, 골프 스윙 분석기까지—대화형 프롬프트를 사용하여 12개 이상의 인터랙티브 애플리케이션을 구축함으로써 Gemini 3의 코딩 역량을 시연했다.실험 결과 이 모델은 비교적 적은 프롬프트로 기능적이고 물리적으로 정확한 애플리케이션을 생성할 수 있으며, 협상이 가능한 AI 상대가 있는 모노폴리 보드 게임 생성기와 경제 데이터를 분석하여 AI 버블 위험을 평가하는 버블 시뮬레이션을 포함한다.Gemini 3는 2025년 11월 17일에 출시되었으며, Google이 설명하는 최첨단 멀티모달 추론과 프레임별 비디오 분석 기능을 갖추고 있다—Berman은 골프 스윙 분석기에서 이 기능을 활용하여 개별 비디오 프레임에 걸쳐 성능을 수집하고 평가했다.
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11.23 등록
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