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AI 도입 급증으로 게임 산업이 큰 변화에 직면

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.19 23:12
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Globant는 11월 18일 2026년을 향해 가는 글로벌 게임 산업을 재편하는 5가지 요인을 파악한 포괄적인 보고서를 발표했으며, 올해 글로벌 수익은 1,890억 달러에 달할 것으로 예상되고 개발자들 사이에서 인공지능 도입이 급증하고 있다고 밝혔습니다.​

"Game On" 보고서는 휴대용 및 클라우드 게임으로의 플랫폼 전환, 광범위한 AI 통합, 레거시 프랜차이즈를 통한 지속적인 참여, 크리에이터 주도의 발견, 그리고 수익화 관행에 대한 증가하는 규제 감독에 의해 주도되는 변화를 겪고 있는 게임 환경을 강조합니다.​


AI가 개발을 재편하다

보고서는 게임 개발자의 97%가 생성형 AI가 업계를 변화시키고 있다고 믿으며, 90%가 이미 이 기술을 업무 흐름에 통합하고 있다는 Google Cloud 연구 결과를 인용합니다. 연구에 따르면, 개발자들은 주로 플레이테스팅 및 밸런싱, 현지화 및 번역, 코드 생성을 위해 AI를 사용하고 있습니다.​

"업계 통합은 게임 산업을 형성하는 가장 영향력 있는 힘 중 하나로 남아 있습니다"라고 Globant의 Gaming & EdTech AI Studio CEO인 Kevin Janzen은 말했습니다. 550억 달러 규모의 Electronic Arts 인수와 Scopely의 35억 달러 규모 Niantic 인수를 포함한 2025년의 대규모 인수합병이 경쟁 환경을 재정의하고 있습니다.​


플랫폼 및 발견 변화

게임은 휴대용 및 클라우드 플랫폼으로 전환하고 있으며, 기존 콘솔을 넘어 어디서나 플레이할 수 있는 접근성을 제공합니다. Newzoo 예측에 따르면 전 세계 플레이어 기반은 2025년에 36억 명에 달할 것이며, 모바일이 30억 명의 플레이어로 선두를 차지할 것입니다.​

크리에이터 플랫폼은 이제 기존 광고보다 게임 발견을 더 효과적으로 주도하고 있으며, TikTok, YouTube, Twitch가 플레이어들이 새로운 게임을 찾는 주요 채널이 되고 있습니다. TikTok에 따르면 일일 사용자의 거의 50%가 플랫폼에서 게임 콘텐츠를 시청합니다.​


규제 압력 심화

정부는 심리적, 윤리적 위험 때문에 전리품 상자, 가챠 시스템, 불투명한 AI 기능을 점점 더 규제 대상으로 삼고 있습니다. 벨기에와 네덜란드는 제한 조치를 시행했으며, 중국은 전리품 상자 확률 공개를 요구하고 있습니다. 업계는 이에 대응하여 무작위 전리품 상자에서 배틀 패스로 광범위하게 전환했습니다.​

보고서는 스튜디오가 경쟁력을 유지하려면 AI를 책임감 있게 통합하고, 플레이어 신뢰를 우선시하며, 클라우드 우선 경험을 설계해야 한다고 강조합니다. 개발 비용이 증가하고 시장 포화도가 높아지면서, 게임의 다음 시대는 혁신과 진실성을 불가분의 관계로 다루는 스튜디오의 것이 될 것입니다.

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• 아마존의 차세대 음성 비서 '알렉사 플러스'가 기존 에코 기기 사용자에게도 확대 적용• 프라임 회원은 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스로 전환 가능• 신형 에코 기기와 웹에서 순차적으로 출시 중이나, 과연 진정한 '업그레이드'인지는 의문아마존의 차세대 음성 비서가 서서히 보급되고 있다. 신형 에코 기기에 탑재되어 출시되고 있으며, 일부 사용자들에게는 웹을 통해서도 제공되고 있다. 이제 기존 에코 기기를 보유한 프라임 회원들도 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스를 이용할 수 있게 되었다. 다만 남은 질문은 하나다. 이것이 과연 진정한 업그레이드인가?
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2025.12.22 등록
앤트로픽은AI에이전트가특정작업을효율적으로수행하도록돕는‘에이전트스킬’을오픈소스로공개하며기업용AI시장의표준선점에나섰습니다.이는에이전트가업무에필요한지침과리소스를동적으로불러와사용할수있도록지원하는기술적저장소역할을합니다.이기술은대형언어모델의한계인절차적지식부족을보완하며,필요한경우에만세부정보를로드하는방식을통해시스템의효율성을극대화했습니다.사용자는복잡한프롬프트작성없이도데이터분석이나문서작성같은전문워크플로우를모듈형태로간편하게재사용할수있습니다.아틀라시안과피그마등주요글로벌IT기업들이이미도입을시작했으며,이는개별맞춤형모델구축보다훨씬효율적인에이전트생태계를형성할것으로기대됩니다.앤트로픽은이번오픈소스화를통해기술주도권을확보하고,기업들이범용적으로사용할수있는AI에이전트환경을구축하는데집중하고있습니다.
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2025.12.21 등록
MIT연구진은생성형AI를이용해에세이를쓸때인지처리와관련된뇌활동이줄어들고내용기억력도감퇴한다는연구결과를발표했습니다.뇌파검사결과AI도구에의존할수록뇌의활동량이적게나타났으며,이는학습능력감소로이어질수있다는우려를낳고있습니다.카네기멜론대와마이크로소프트의연구에따르면AI에대한신뢰도가높을수록사용자가비판적사고에들이는노력은오히려감소하는경향을보였습니다.이러한현상은업무효율을높일수는있지만,장기적으로는독립적인문제해결능력을약화시키고AI에과도하게의존하게만드는부작용을초래할수있습니다.전문가들은AI를무조건배척하기보다사용자가명확한목표를가지고결과물을직접검증하며비판적으로관여해야한다고강조합니다.AI가제공하는정보의추론방식과데이터처리과정을이해함으로써스스로정보에근거한결정을내리는능력을유지하는것이중요합니다.
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2025.12.21 등록
철학자 Matthew Harris는 의식이 본질적으로 기질 의존적(substrate-dependent)이라고 주장한다—즉, 어떤 매체에서든 복제될 수 있는 계산적 패턴이라기보다는 특정한 생물학적 물질과 진화적 역사로부터 발생한다는 것이다.Harris는 인간의 의식이 호르몬 시스템, 감각 통합, 그리고 결정적으로 생각을 자아와 구별되는 것으로 인식할 수 있게 하는 메타인지적 자기 참조를 포함한 진화된 생물학적 과정들로부터 출현하며, 이는 AI에 의한 기능적 모방을 실제 주관적 경험과 근본적으로 다르게 만든다고 주장한다.이 논쟁은 심화되는 학계의 분열을 반영하고 있으며, Anil Seth와 같은 신경과학자들은 생물학적 기질에 연결된 체화된 예측적 처리를 강조하는 반면, David Chalmers와 같은 기능주의자들은 의식이 기질 독립적이라고 주장하고 있다. 연구자들은 급속한 AI 발전 속에서 의식에 대한 이해가 시급해졌다고 경고하고 있다.
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2025.12.21 등록
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