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UCSD 엔지니어들이 제스처 제어를 위한 AI 웨어러블을 개발

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.19 16:44
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


캘리포니아 대학교 샌디에이고의 엔지니어들은 사람들이 일상적인 손짓으로 로봇과 기계를 제어할 수 있게 해주는 웨어러블 장치를 개발했습니다. 이 장치는 달리기를 하거나, 차량을 타거나, 거친 바다 물결을 헤치며 이동하는 등 기존의 인간-기계 인터페이스 기술이 오랫동안 극복하지 못했던 문제를 해결합니다.

이 시스템은 11월 17일 Nature Sensors에 발표되었으며, 신축성 있는 전자 장치와 인공지능을 결합하여 움직임 잡음을 실시간으로 필터링함으로써 전통적인 웨어러블 장치들이 실패하는 매우 역동적인 환경에서도 안정적으로 제스처 인식을 가능하게 합니다. 연구진의 지식에 따르면, 다양한 움직임 방해 환경에서 신뢰성 있게 작동하는 최초의 웨어러블 인간-기계 인터페이스입니다.​


움직임의 장벽을 돌파하다

제스처 센서가 탑재된 웨어러블 기술은 사용자가 정지해 있을 때는 적절하게 작동하지만, 과도한 움직임 소음이 발생하면 신호가 저하된다고 UC 샌디에이고의 제이콥스 공대 아이이소 유펑 리 가족 화학 및 나노공학과에 재직 중인 박사후 연구원 겸 공동 제1저자인 샹쥔 첸이 설명했다. 첸은 "AI를 통합해 실시간으로 센서 데이터의 노이즈를 깨끗하게 처리함으로써, 이 기술은 매우 역동적인 환경에서도 일상적인 제스처로 신뢰성 있게 기계들을 제어할 수 있게 한다"고 말했다.​

이 장치는 천으로 된 팔 밴드에 부착되는 부드러운 전자 패치로, 모션 및 근육 센서, 블루투스 마이크로컨트롤러, 신축성 있는 배터리를 컴팩트하고 다층 시스템으로 통합했다. 맞춤형 딥러닝 프레임워크는 간섭을 제거하고 제스처를 해석해 로봇 팔 등의 기계를 실시간으로 제어하는 명령을 전송한다.​

연구진은 피실험자가 달리는 동안, 고주파 진동에 노출된 경우, 그리고 UC 샌디에이고의 스크립스 해양-대기 연구 시뮬레이터에서 모의된 바다환경 등 다양한 조건에서 시스템을 시험했다. 이 시뮬레이터는 실험실에서 생성된 것뿐 아니라 실제 바다의 움직임까지 재현할 수 있다. 120피트 길이의 시설은 열대에서 극지 환경까지 해양 표면 조건을 복제할 수 있다.​​


광범위한 적용 분야

이 기술은 재활 중인 환자나 움직임이 제한된 사람들이 미세한 손동작에 의존하지 않고 자연스러운 제스처로 로봇 보조기기를 제어할 수 있게 해줍니다. 산업 현장의 작업자나 긴급 구조대원들도 고속 움직임이나 위험한 환경에서 도구와 로봇을 핸즈프리로 제어하는 데 잠재적으로 사용할 수 있습니다. 원래는 군 다이버가 수중 로봇을 제어하는 데 도움을 주기 위해 영감을 얻었으나, 연구진은 동작 간섭이 거의 모든 웨어러블 기술에 영향을 미쳐 일상생활 속 성능을 제한한다는 사실을 깨달았습니다.​

이 연구는 UC 샌디에이고의 셩 쉬(Sheng Xu)와 조셉 왕(Joseph Wang) 교수의 협업으로, 미국 방위고등연구계획국(DARPA)의 지원을 받았습니다. 공동 제1저자로는 UC 샌디에이고 연구원인 시앙쥔 첸(Xiangjun Chen), 즈위안 루(Zhiyuan Lou), 샤오샹 가오(Xiaoxiang Gao), 루 인(Lu Yin)이 참여했습니다.​

“이번 연구는 웨어러블 센서에서 잡음 내성의 새로운 방법을 확립했습니다.”라고 첸은 말했습니다. “이 연구는 신축성과 무선성뿐만 아니라 복잡한 환경과 각 사용자로부터 학습할 수 있는 차세대 웨어러블 시스템의 길을 엽니다.”

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Nvidia는 40,000시간의 게임플레이 영상으로 학습된 오픈소스 AI 모델 NitroGen을 공개했으며, 이는 1,000개 이상의 비디오 게임을 플레이할 수 있고 처음 보는 게임에서 처음부터 학습된 모델 대비 작업 성공률이 52% 향상되었습니다.이 모델은 Nvidia의 GROOT N1.5 로봇공학 아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 연구진은 이 기술이 예측 불가능한 환경에서 작동하는 로봇을 포함한 실제 응용 분야를 발전시킬 수 있다고 말하며, 모든 데이터셋, 코드 및 모델 가중치를 공개적으로 공개했습니다.이 발표는 게임 커뮤니티에서 경쟁적인 온라인 게임에서의 잠재적 오용에 대한 우려를 불러일으켰으며, 업계 데이터에 따르면 게이머의 80%가 이미 치팅을 경험하고 있고 이 AI는 인간 플레이어와 봇을 구별하기 어렵게 만들 수 있습니다.
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2025.12.22 등록
• 아마존의 차세대 음성 비서 '알렉사 플러스'가 기존 에코 기기 사용자에게도 확대 적용• 프라임 회원은 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스로 전환 가능• 신형 에코 기기와 웹에서 순차적으로 출시 중이나, 과연 진정한 '업그레이드'인지는 의문아마존의 차세대 음성 비서가 서서히 보급되고 있다. 신형 에코 기기에 탑재되어 출시되고 있으며, 일부 사용자들에게는 웹을 통해서도 제공되고 있다. 이제 기존 에코 기기를 보유한 프라임 회원들도 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스를 이용할 수 있게 되었다. 다만 남은 질문은 하나다. 이것이 과연 진정한 업그레이드인가?
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2025.12.22 등록
앤트로픽은AI에이전트가특정작업을효율적으로수행하도록돕는‘에이전트스킬’을오픈소스로공개하며기업용AI시장의표준선점에나섰습니다.이는에이전트가업무에필요한지침과리소스를동적으로불러와사용할수있도록지원하는기술적저장소역할을합니다.이기술은대형언어모델의한계인절차적지식부족을보완하며,필요한경우에만세부정보를로드하는방식을통해시스템의효율성을극대화했습니다.사용자는복잡한프롬프트작성없이도데이터분석이나문서작성같은전문워크플로우를모듈형태로간편하게재사용할수있습니다.아틀라시안과피그마등주요글로벌IT기업들이이미도입을시작했으며,이는개별맞춤형모델구축보다훨씬효율적인에이전트생태계를형성할것으로기대됩니다.앤트로픽은이번오픈소스화를통해기술주도권을확보하고,기업들이범용적으로사용할수있는AI에이전트환경을구축하는데집중하고있습니다.
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2025.12.21 등록
MIT연구진은생성형AI를이용해에세이를쓸때인지처리와관련된뇌활동이줄어들고내용기억력도감퇴한다는연구결과를발표했습니다.뇌파검사결과AI도구에의존할수록뇌의활동량이적게나타났으며,이는학습능력감소로이어질수있다는우려를낳고있습니다.카네기멜론대와마이크로소프트의연구에따르면AI에대한신뢰도가높을수록사용자가비판적사고에들이는노력은오히려감소하는경향을보였습니다.이러한현상은업무효율을높일수는있지만,장기적으로는독립적인문제해결능력을약화시키고AI에과도하게의존하게만드는부작용을초래할수있습니다.전문가들은AI를무조건배척하기보다사용자가명확한목표를가지고결과물을직접검증하며비판적으로관여해야한다고강조합니다.AI가제공하는정보의추론방식과데이터처리과정을이해함으로써스스로정보에근거한결정을내리는능력을유지하는것이중요합니다.
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2025.12.21 등록
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